这才是新生代玩家该有的样子! · 黑猫大少丨MOCer访谈录
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在过去我们见过很多优秀的作品,但是我们很少会关注,知道是谁创作的,相对比其他平台来说,我们除了介绍作品,更要介绍作者其人的背后故事,这也是向大师们致敬的一种方式。
人物介绍
2021/08/11
LEGO
MOCER
今天我们来聊一聊这位擅长用积木搭建机甲的玩家,黑猫大少,在上个月在OneBrick面积节上还展出了他的作品,在现场中甚至让人远看分不清是模型还是积木。
在此前,他的作品其他也参加了在墨尔本bricjvention与上海afol节展会展出,并受到国内外玩家的广泛认可和喜爱。
欢迎黑猫大少!一起来走进他的乐高世界吧!
MOCer的设计背景
Q1
您好,您叫什么名字?您来自哪里?
大家好,我叫黑猫,来自广东佛山,21岁,是留学生。
Q2
您什么时候开始玩乐高游戏呢?玩乐高玩具多少年了呀?
深究的话,可以分为3个阶段吧,其实很小的时候(3-4岁)就开始接触积木了,直到小学时(10岁)真正开始接触生化战士和英雄工厂这类;
初中开始贴吧的兴起让我开始能够将自己的一些不成熟的小想法展现出来;
而直到18年参加afol节并加入lug后才真正开始认真对待moc这个爱好。
【上海afol节与墨尔本bricjvention的展出】
Q3
做MOC需要有想法、时间和金钱来支持,能支撑您持续创作MOC的动力来源是什么呢?
一直以来创作的目标其实都很简单,就是在用乐高来将童年回忆具像化,同时也是带着“做一些后人无法超越的东西”这个目标在进行创作,家里人对于这个想法也是非常的支持;
而创作出来后的作品,大家对作品的欣赏与肯定也是一大动力源泉,从而让我有信心挑战更高难度的题材。
【高达丨独角兽】
【高达丨新安洲】
MOCer的成长历程
Q4
是否创造了您特别引以为傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介绍其设计思路?(您的代表作品!)
说到代表作的话,我感觉我每年都会产出一些打破自己极限的作品,从18年至今的话,变形金刚系列里的天火,和最近完成的自由高达,都算是不同系列里的巅峰吧。
先说说天火,我觉得天火的成功在于神态的捕捉以及通过灵活运用不同类别的零件来实现精密的细节与特征还原,都非常令我满意也是难以打破的一个巅峰了。
【变形金刚丨天火】
而自由高达,则是一个非常大胆的尝试,自己的技术对于特征的把握已经不是问题,能否我融入自己的审美标准和风格来对这个设定进行不同的演绎呢?于是对原设定的四肢比例进行修正,根据乐高零件的逻辑对特征的线条与角度进行了一定幅度的修改,达到了一个意想不到的效果,算是目前个人大比例机甲的一个比较满意的作品了。
【自由高达】
Q5
是什么促使你自己开始MOC?你开始做MOC时是如何学习的?
当年开始moc只是因为父母不愿意为我购买最新的变形金刚玩具(因为家里太多了),因此只能通过自己用乐高moc来拼想要的角色,来满足自己对于新玩具/模型的一些需求。后面发现好像用乐高做出来的模玩似乎更有意思,便开始了不归路(笑);
各种各样的展会,论坛,国内外的社交平台都是观摩优秀作品的好地方,一些设计优秀的set也是学习技巧不错的选择。当看的作品足够多,把玩的set足够多,对于创作的把握自然也是水到渠成。
【变形金刚】
Q6
设计过程中是否有任何困难以及如何解决,您可以与我们分享您的经验吗?
从20年学习使用数字软件进行模拟搭建开始,实体化一直是一个绕不去的坎,很多设计可能软件上看不出问题,实际的拼搭操作中则会漏洞百出。
目前看来,虚实结合来进行设计,才能解决大部分的问题,数字化搭建用于大面积重复的部分,而实体拼搭测试则用于重要的结构,这样一方面作品相较于完全通过数字化搭建后直接实体的作品会更有表现力,而重要结构在数字文件中的缺失也能保证即便图纸泄漏也不会让别有用心的人利用;
【正在搭建的自由高达】
MOCer的设计理念
Q7
您的MOC Lego灵感来自哪里?您可以谈谈您在设计Moc时的过程吗?
把玩个别零件过程中的灵光一现或者是对原型和零件的联想;小型的作品,如变形金刚类,道具类,把玩向的一般都是有灵感后直接拼,大型的机甲类作品则会先用数字化搭建做出个大概,然后在实体化的过程中不断修改和完善。
【高达丨卡碧尼】
Q8
在一系列MOC作品中,您最看重什么?为什么?
我认为是作品的表现力,倘若作品不够惊艳,不能够在第一时间抓住观众或者是读者的注意力,那作品基本上就已经失败了。
因为如果这个目标没有达成,大家基本上就不会有近距离观摩和研究的欲望,所以作品存在的意义是什么呢?很多时候都会这样问自己,也希望自己的精力花在恰当的地方而不会浪费。
【变形金刚丨大力神】
Q9
您将来想做什么样的MOC?
我觉得目前依照原型来拼作品这方面我已经没什么太大问题了,就好像画画一样,目前是临摹写生的阶段,下一阶段则应该是将自己内心疯狂的想法用乐高来表现吧?拼出属于自己的宇宙是最好的!
三国名将的人物雕塑也有考虑过挑战一下,当然还是得看有没有时间和灵感呢!
MOCer互动环节
10
您对其他MOC玩家有什么建议吗?
不断的挑战自己,突破自己,发掘乐高零件的潜力,做出了的作品自然会越来越好的。
当然最重要的一点,在做一个作品之前,先问一下自己,这个作品的造型符合乐高零件系统的逻辑吗?如果有不符合的地方,该如何通过一些巧思修改呢?
带着这样的问题,在创作前先论证一番,会减小创作中的很多阻力。
希望对大家有所帮助:)
12
“黑猫大少”回答了“G.S”留下的提问
G.S:你会考虑作品成本问题吗?会使用贵的零件吗?
钱不是问题,在国内更多时候是买不到很多已经绝版的零件,所以更多的还是考虑零件在国内是否能够获得而非零件的价钱
13
“黑猫大少”回答了“Mitsuru Nikaido”留下的提问
Mitsuru Nikaido:乐高对你意味着什么?
我觉得乐高对于我来说就是表现我爱好和想法的媒介,犹如画笔和画家的关系一般。
14
“黑猫大少”回答了“LEGO7”留下的提问
LEGO7:想知道创作者对于自己作品被参考或是抄袭的想法?
如果只是局部的技巧被消化并巧妙地使用了,那当然是非常的开心的,但是如果假借学习的名义照搬或者使用在了商业行为上,那当然是不可接受并且需要抵制。
15
“黑猫大少”回答了“慕舞歆”留下的提问
慕舞歆:除了MOC,谈谈你的其它爱好?
赛车,烹饪,打电动
16
“黑猫大少”回答了“Rocco Buttliere”留下的提问
Rocco Buttliere:你希望你创作的作品能激励谁?
我希望我的作品能跳出这个圈子,让不懂乐高的人也可以一样愉快的欣赏并且激励更多人加入我们MOCer的阵营。现在越来越多人接触乐高,但身边的很多人并没有动力迈出moc的第一步,所以优秀且足以出圈的作品现在是非常重要的。
17
你可以留下一个问题。
乐高为你的人生带来了什么?
以上就是全部的采访内容了
非常的感谢“黑猫大少”接受我们的采访
也期待你未来的更多作品!
他的社交媒体
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www.instagram.com/blackly.cat/
如果你也喜欢这位设计师,想看到他更多的其他作品,那么赶快来关注他吧!
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*本文来自公众号MOC积木博物馆