欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

解决Blender模型导入Unity方向错误的问题

2021-08-11 21:01 作者:白白_可乐  | 我要投稿

发现Blender的模型导入到Unity里面有问题,简单研究了下发现是坐标系不同,Unity使用的是左手坐标系,Blender使用的是右手坐标系,今天就不展开讲了,直接讲解决方案.


模型做好之后将其沿Z轴旋转180°,也就是把背面变成正面,

变换方向


然后Ctrl+A 应用旋转(有需要也可以把缩放加上),导出的时候选择FBX格式,勾选[应用变换]

勾选应用变换

并确认前进轴和向上轴没有问题,分别是-Z和Y

接下来将导出的猴头拖到Unity里面,方向无误

转换完成的猴头

,完结(大概)

解决Blender模型导入Unity方向错误的问题的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律