散樱乱武大型攻略——毒&绊

你的日更栗再次上线✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。今天是迫害千影小姐time(大雾
一、女神介绍
チカゲ,中文翻译千影。原女神的象征武器是毒,A女神的象征武器是绊(羁绊之意)。设定上也是个忍者,和オボロ胧是一个忍者村出来的(所以会飞苦无啊毒针什么的),可惜忍术并不咋地(笑),还有个弟弟叫千鸟。另外千影是有全名的,散樱的世界观中人修炼成神的都仍然会保留姓,而诞生之初就是女神的则只有名,千影的全名叫暗昏千影(真是个阴暗的名字呢……)。另外立绘上也能看出这是个丧妹,反正整个女神的风格就丧丧的。



在讲千影的卡之前,我们先来谈谈她身上的梗。不过她的梗实在是有点多(。
首先是她的机制,毒袋和毒牌。毒袋是版图外的一个领域,但不同于追加札,毒袋中的卡在规则上的保有者是对面。但是毒袋是你自己的(笑)。毒袋中一共五张卡:迟缓毒麻痹毒幻觉毒各1,灭灯毒2。毒袋中的牌称为毒牌。这个对面的意思是,假设你是爪毒,对面是爪+随便个什么。你因为毒雾和毒针给风雷,但是对面喝毒也可以涨槽,因为这算是对手的“其他女神”的牌。(非爪)
毒牌拥有独一无二的卡背,所以你是知道对面手里哪张是毒,哪张不是毒。

另外,毒牌在规则上不允许盖伏,任何效果都不行。不管是因为卡牌效果,还是你自己盖了想干AP,甚至是规则,都不可以,毒牌永远进不了盖牌区。由是衍生了一些有趣的结算:1.立论在对面牌库为2,其中1张毒1张通常札的时候,毒牌不盖,只盖毒下面那张通常。(规则书迫害*1)2.类似猩红狂想,四季轮回那样的抽牌盖手牌的效果,可以选毒,而毒牌不能盖从而不结算。也就是对面手里有毒的时候,开狂想抽2,选盖毒,然后不发。(对面:谢谢你的毒喔~,FAQ迫害*1,当然这个结算在最近一次更新中修正,现在不能选毒了,不过曾经迫害过是真的)3.回合结束阶段的手牌上限判定,若是手中的毒超过2,毒牌还是不能盖,所以就会保留≥2张毒结束回合。虽然不能再持有通常札,相当于手牌上限-2,不过对于菜刀来说并不是很care。所以毒牌最大的问题是,它们是很强负面效果很大,但是对手完全可以把它们留在手里接受减手牌上限的效果,不一定能打出毒这边想要的效果,而且毒牌很多并没有什么用,五毒俱全的家伙和中双毒的家伙没有什么区别。(规则书迫害*2)
此外,毒牌还有一条规则:毒牌在弃牌区的时候,对面的牌库再构成之后,一定会存在于牌顶。其中只有灭灯毒不洗回毒袋,还有被舍弃的通常毒可以有这个操作。(但你这么一搞不就更没有人愿意打灭灯毒了吗喂。3气一个切札位手牌上限-1好弱啊啊啊啊啊)
看完了这个游戏本身对千影的迫害,我们再来看看玩家群之间的迫害。
那首先不得不提一张千影的卡:斩首。0-3的全力23,打完若对手2手及以上,对手从中选择一张舍弃。全游戏最弱全力,除了给探翻出来凑个豆打大魔像找不到第二个用法。咱先不说千影本身是个中距将了,这个效果是怎么回事??怎么打中不赚还跟自己机制相冲的,况且23全力根本不可能入得到血,基本打过去剥两装,对面反手把毒丢了。虽然下次对面洗牌会先抽个毒,但是这一轮洗牌的手牌上限解放了呀。完全想不通设计思路的一张牌。玩家间的梗是把这卡叫“DD斩首”,DD这里是弟弟之意,取斩首真的很弱的意思。最早来源于表情包的魔改,“DD斩首”原来是vtb圈的表情包,指那些daredemo daisuki的家伙都该死(噗),然后P上千影的头之后莫名喜感,于是DD斩首就火了。另外这卡也叫抹脖子,并没有深意。

然后是来源于日本散樱圈的梗:递名片。这卡的梗来源于毒雾,毒雾这种卡上来第一回合开很赚,然后把一个毒塞到对面手里。“您好,我是千影,初次见面请多关照,这是我的名片,请收下”然后啪一个迟缓毒丢对面手里(草,于是也有衍生梗名片交换,指千影内战互相毒雾起手。
现在递名片衍生到了任何开门找一下并且打出很赚的卡都可以这么说,比如爪子的吼叫,车的Roaring等等。还有人画了四格漫画来吐槽这个。此外还有个日本选手的参赛ID就是迟缓毒サンタ(迟缓毒圣诞老人爆草)


其实最早的千影设计不是这样的。旧幕初版千影(夜天会心刚出的时候),千影的整体风味都是极近距离将,1的毒针1-3的飞苦无0-5的霞毒,配合上泥泞的不给后退,整体上是个非常贴脸缠人的存在,伤害虽然不高,但是真的很恶心。但是旧幕二版的时候千影的刚刚提到的牌就整体上调距离,但是泥泞啊斩首啊生存之道啊又不改,到了新幕还是不改。这就导致了整体千影的机制和风格像一坨大杂烩,很多别的将都没有的奇怪机制她有,然后整体又不搭各自为战。我不知道蠢火经历了什么,反正平衡性补丁和设计师也在迫害千影。
千影论绝对强度自然是不高的,不过搭配一些女神还是能打出强度。惨 千影 惨
定位:杂技,弱,群迫害对象,逐渐显露的臭鼬属性(。


二、女神分析
千影的机制上面有说了。纵观她的全部卡,浓浓的杂烩味。主要是本家机制太柔弱了,各种被游戏针对。何况本身的设计就允许对面留毒(千影有不少对面2手收益的卡,但是DD斩首竟然是2手触发 ,理解不能),总体来讲千影没法打主轴,只能是个辅助的命,很多别人没有的机制就来她这里找。况且她自己的机制就已经是割裂的了,你甚至找不到7张可以带的牌,主千影的话。但有一说一,千影打辅助真的强,可能是后面蠢火发现了这种恶心人机制的定位(干扰卡组质量,限制某些动作之类)本来伤害也不高,自然不能像常规beatdown那样设计。不过千影的弱是事实(。
然后我们来看卡吧:
N1:飞苦无。4-5的2/2白板攻击。哎,千影最强的卡了。但还是弱,你看看隔壁钢丝3-4更舒服的距离也是个2/2,还有设置,白盖了赚1AP等下洗牌再打。人2距能忍步钢丝,你呢?打个遁术亏2装再打飞苦无,亏中亏。主要是散樱这游戏前进赚,势必会多在达人间合左右打架,4距打架的人儿都需要点后退手段(薙的圈域,扇的脱兔等等,但是毒这边你妈的就要亏2装,凭什么啊)要对比一闪人家虽然单距但是能拿强化啊,这飞苦无就是个白板,唉说多了都是泪。但是你还不能不带,没有更好的卡了。
强度:3/5
泛用度:5/5

N2:毒针。单距4的1/1打完下毒。三张下毒卡之一,不强,还是要带。毒雾是塞手里,毒针倒是塞牌顶还能卡一下对手下一次抽牌抽坨屎。1/1伤害就是蹭一下,1卡换1AP。打中下个毒是很赚,可这个呆呆是单距攻击,只要被跳距对应必打不中。另外稍微提一下下毒的时点,如前文铳的攻略所述,最好控一下偶数洗牌。那这时候对面牌库剩2你给对面下个毒就很难受,对面抽2牌组又会剩1张,如果这卡是key卡就更赚了。所以打毒的时候尽量控奇数牌库(草,这还能迫害.jpg)
强度:3/5
泛用度:4.5/5

N3:遁术。1-3打1装,然后退2,有对应。对贴脸特化武器,要注意的是遁术裸打亏中亏,遁术的描述是本回合内双方都不让前进,你自己回合打了是舒服退到自己距离,但是亏2装啊。然后对面下回合叫前进把你刚刚打的补了。又要挨打。不过遁术打什么风雷击啊一闪啊拒引啊这种卡真的很爽。S5修正为了退1离脱1,终于少亏1装了,稍微强壮了一些些。S5好用了许多,当前算是可用。
强度:3.5/5 修正后4/5
泛用度:3/5

N4:斩首。又叫割喉,抹脖子。0-3的全力2/3,它有多菜我已经在介绍梗的时候提了。为数不多的加速出来不赚的卡。当然可能配合兜全力变个终端还行(大概吧)
强度:0.5/5 不重做不可用
泛用度:0.5/5 也就krr会带了,给0.5都是对得起它的黄底子。

N5:毒雾。为数不多的在新幕中遭到削弱的卡片(还有一个是猩红狂想)。旧幕是全力但是丢卡顶,新幕虽然不是,但是丢手里,开门递名片没那么爽了。用法比较唯一,那就是对面1手的时候给霞毒一个再起,对面要是喝了还能再赚点。所以这么看毒雾遍非全力其实是菜了,也没法给krr一个蓝黄底子。然后千影最大的问题就是对面满手牌有收益的卡太少了,有且仅有霞毒,你给飞苦无一个对面2手加1装伤也好啊。
强度:2/5
泛用度:2.5/5

N6:蹑足。4纳破绽前拉2假距。很强,但是本家完全用不上。锤子和伞的好辅助。毒伞有一手拍蹑足变0打拒引躲不掉,卡成假-2之后灯也不好躲。括号里的距离不会为负数是真的,但是0距对面对应诗舞还是0,付与光环是常时更新的。配合锤子可以大重力拉0拍蹑足相当于-2,后面生存之道就有些许保障了。另外想打突刺或者大地碎都任君挑选,反正卡0就完事了。另外4纳的蹑足会在自己回合破弃,如果对手真的没打到你,可以直接破弃就远心。
强度:4/5
泛用度:2/5

N7:泥泞。2纳禁后退离脱。好使是挺好使的,还是本家用不上。带就跟蹑足一起带。毕竟常见的combo是蹑足距引拍泥泞。对面基本下回合屁也干不了,不给后退还卡0。然后转到自己开生存之道,对面要4AP才能回2,装稍微扛一下没被入就赢了,耶!虽然只有2纳有点菜菜,但是也不可能4纳,就这样刚刚好了。
强度:3.5/5
泛用度:2/5

S1:魂毒渐灭灯。名字帅,但是这毒根本没人喝啊.jpg。3气丢个灭灯毒去卡顶,没了。这卡的模型换算下就是:下回合对面少抽1张牌。【使用后】对手手牌上限-1。恕我直言喝灭灯毒的都是傻嗨,必不可能喝,细音都不可能喝。毕竟喝了多卡一次你下次的洗牌,灭灯又不还。然后因为是下毒,所以留心下对面卡组数量,如前文所述。
强度:2/5
泛用度:2/5

S2:缠毒揭叛旗。2气5纳打消带-,还是个对应。对扇子书特化兵器。另外也能卡个开伞的突刺,打内战很好用。生存之道的好基友。别家根本羡慕不来的神奇机制。特别提一下,这个打消是个光环常时生效。除了对应打能挡那一下之外,毒打扇子如果觉得对面带了久远之花,可以先裸开缠毒,这样就可以无效对面的花了。但是没法对应对应,所以务必在对面打花之前先打。问就久远之花是攻击太菜了.jpg
强度:4/5
泛用度:1.5/5

S3:霞毒空流转。1气1/2,超模是超模,但是傻子才给你入血。对面2手的时候再起,还行。讲道理严格不如旧幕霞毒0气1/1,还我旧幕毒啊啊啊啊啊。和毒雾有个小配合,其实经常只用一次(偷鸡用),主要是这货也不能像α那样在一回合内反复再起,这个呆呆一回合再起一次,那可不就1气换1装么!不好用,但是可以带,给个威慑。
强度:2.5/5
泛用度:3/5

S4:暗昏千影的生存之道。浪漫!全游戏唯一的特殊胜利。(大发现虽然跟赢了没区别,但是还要打。旗子的幕开是攻击。大魔王的变身也还得打。)十分苛刻的条件,甚至连洗牌都不被允许。就算破弃了还得全切札使用后。讲道理是可以配合四叶镜,但是一来还得整一回合全力,二来镜子真的没什么对应且卡不住人。毒伞毒锤都可以考虑一手这么玩。
强度:3/5
泛用度:2/5

P1:麻痹毒。干了AP就不能打,打了直接结束。没什么卵用但也不是很弱的毒。本来我也不想打啊.jpg这个毒比较正确的喝法是下回合没有叠装压力,此时刚好在自己的擅长距离,甩完攻击喝毒。
另外不喝就不喝了也没啥,千万别纠结。
强度:3/5
泛用度:3/5

P2:幻觉毒。自气2去虚,净亏2AP。比较好的喝法是刚开完一个切札没有气的时候,反正这玩意儿不是全力,最菜基础毒,基本喝下去也不会太亏,不就4AP吗.jpg
强度:1.5/5
泛用度:2/5

P3:迟缓毒。3纳不给攻击,强无敌!没有好的喝法,怎么喝都是亏。配合棹必顺风,对面喝了也可以不讲道理直接生存之道启动,下回合拉一下卡住就行。所以这是最常用的毒,也是开门递名片最厉害的毒。毕竟出门没虚,开门喝迟缓毒吃3装,白送个灭灯,赚赚。另外喝了迟缓只是没法打出《攻击》牌,小心细音喝了迟缓毒骗你,然后掏出律动弧戟哦。
强度:4.5/5
泛用度:5/5

P4:灭灯毒。直接掉3装,净亏3AP。而且还不洗回毒袋。太强了。正是因为太强了,所以根本没人喝,喝了又不滚蛋,下次洗牌还抽,我干嘛喝。所以就僵硬,基本就是当减手牌上限用的。
强度:5/5(毒的强度很高,洗它的王牌就一般了)
泛用度:?(这个没得选,带灭灯就有,但是对面喝不喝又是另一回事)

总体来讲毒的卡里面,前进轴比较优质,奈何本家贴脸没输出。(什么?抹脖子?不存在的)打中距离的话毒有个不错的对应,中距离输出也还算中规中矩。技能是真的菜,打毒的话基本就不喝毒了,除非是特别需要存牌的。有着唯一的特殊胜利,有着唯一的对应康带-的攻击。这样一锅大杂烩,你不辅助谁辅助.jpg
三、常见组合及构筑
首当其冲介绍毒伞呗,这也是毒最有牌面的构筑了。T1强度。毒伞两种组法,可以打生存之道,也可以打常规开伞beatdown。

这套是生存之道,打那种0-2没手段然后不是打桩机,带“-”的多的人特别好用,一打一个准。(没错说的就是书扇!另外特别远的像铳镰拿这个也没办法)切札一共10气,所以还是要经常聚聚气的,不过这套超绝过分的地方在于灭灯卡一个,毒雾拉一个,然后蹑足拒引泥泞卡0,对手下回合真的屁也干不了还留不住手牌。也是容易把人打自闭的套牌,meta要素太强,基本对阵掏出来对面在matchup上已经输光。另外操作小细节,因为信条纳4的缘故,你要保证信条破弃时刚好缠毒也破弃,所以最好打缠毒的时间点是对应对面打出接近终盘的“-”时,然后下回合无脑叫信条。如果对面没“-”这个位置可以换成复返其身。另外如果对面喝了迟缓毒也可以无脑叫信条。

标准的卡0开伞雪灯。因为要防灯的缘故,拒引1/1打完含针的1/2必须血吃,打完蹑足泥泞下回合突刺也是必中,反正洗一轮牌4血,你自己看着办吧.jpg。有一说一真的可以不带灯,但是也没啥别的好带的2333注意的是蹑足起手前可以先来一发霞毒打1/2,有一说一对面也得2血吃,反正灯的威慑在这。问就躲不掉的灯牛逼!
然后毒锤:

有一说一毒和锤子不能下毒。因为如果下毒的话,反正毒牌不能盖,一个远心击下去屁也锤不到,但是不下毒的话对面回合结束还能正常留点手牌,一锤子下去能赚到点东西。这套主要是靠毒的赖皮前进在搞事情。开完大重力蹑足泥泞,对手一定跑不了,下回合直接甩大地碎击,不可对应锤光集中给畏缩,那对手为了满装势必要叫双装附,这样到我们的时候蹑足直接破弃就远心了。但是看对面手牌和自己手牌而定,也可以来一手敲钟砂风尘3装1手,反正AP拉满。这套并没有强入血的手段,慢慢等机会吧。转限可以再拉一手蹑足泥泞,最好是生存之道第二回合的那个空窗期开。
然后毒橇:

中距离优质beatdown。霞毒的1/2和飞苦无的2/2在这套里面非常厉害,这俩的模型基本是入装,但是入装了寒雪冻僵寒雪再起,这套的冻结手段是带满了的,渡雪是任何情况下的领域,剑舞是任何情况下的3/2,当然这是毒沾了橇强的光。你甚至可以霞毒寒雪雪刃,对面装吃就再起寒雪,血吃等于嫖了个梳流。反正寒雪便宜,霞毒随便打,不要钱。
带了DD斩首的毒探,这套康忍和刀很爽:

缠毒是绿紫太牛逼乐,紫给到大魔像,绿给回大龙卷。毒雾任何情况下抽到就打,一个蓝底子。加速要求蓝蓝绿,来源于大魔像缠毒毒雾。霞毒这里也是不要再起的,就提供个红底子,当然再起了无所谓,再打就是了。斩首永远无脑盖,别问,问就盖。一套是开模块化,分析翻抹脖子入1,AP1。然后加速大龙卷入5装1血,AP3,然后探测嫖斩乱or居合3血,AP1,然后免费洗牌,打1。听上去是不是很强,啊没错它真的很强。反正谁打斩首谁傻逼,问就盖。
毒车:

打就完事了嗷。不整那些有的没的,我问就11多。结合昨天的车攻略+今天的毒攻略相信这个构筑无需多言。
但是仔细一看,诶,毒还真的就是全打辅助(辅助定义:7牌里面4+3,5+2,6+1永远是少的那边)。千影小姐你就认了吧,你这机制支配打辅助。当然绊还是有点牌面的,下个板块详述。
四、那么,代价是什么?
绊的三张替换的是:
N5:毒雾→油伞突刺 N6:蹑足→奋迅 S4 :生存之道→残毒
整体风格2手牌收益变多了,3张全是,但是失去了毒雾的加持。整体来看绊的综合强度更高一些,毕竟之前提到的问题绊都解决了。
N5:油伞突刺。单4距不可避的2/1已经足够优秀,2手甚至变2-6。这个模型已经远牛逼于其他通常2/1,不管是拉近了打还是在远了打都很不错,很贴合风味的一张攻击。
强度:4/5
泛用度:4/5

N6:奋迅。又叫鲁迅。很不错的拉距卡,双向拉1等于裸打的识破(草)。2手再给1集中,相当于白拉1,虽然没蹑足直接拉2这么强,但是拉的是真距,如车攻略所述可以配合SC,也是本家进残毒攻击范围的唯一手段。
强度:3/5
泛用度:4.5/5

S4:残毒久绊身。类似灯的风味,少了1血伤的同时多给了1距可以打。还是可以像伞那样打,只不过0距不会被跳距躲了。另外换毒雾也正是因为这个,不换就变4/6,太强了。用法和灯一样,不多赘述。值得注意的是毒在0-2没有拆装手段,所以强度是不如灯的。
强度:3/5
泛用度:3/5

毒能玩的组合绊全能玩,问就严格上位替换。上面的构筑你毒换绊也一样打,绊伞就只有贴脸beatdown了。绊配合牛逼的多一个爪,3距疾风步奋迅卡0残毒必中。然后绊的灭灯毒抓位极高,毕竟没了毒雾还这么多2手牌收益的东西太依赖这个卡手牌的灭灯毒了。毒针还是依然的菜,但是又不能不带,真难过.jpg
推荐一套娱乐构筑:绊络

双开灭灯养残毒的流派。一共能给俩灭灯+1基础毒。然后模块化奋迅拉一,加速回收46残毒。枢式也是带的进的,吃了红紫遁术的便宜。
今天也日更7k+,我太勤奋了。
感谢看到这里的你。
预告:下一篇络
栗子
2019-11-21