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四国国际象棋新式玩法介绍【默小七2017年原创版】

2019-08-17 00:07 作者:某科学的邻家索菲  | 我要投稿

这篇专栏的主要内容就是将本人原创的四国国际象棋新式玩法介绍给大家,这个玩法最早曾于2017年12月17日发布于本人的博客空间,后来在2018年9月又进行了补充和修订。好了,废话不多说,我们直接进入主题!

一、基本玩法

1.棋盘:四国国际象棋的棋盘是14乘14的大棋盘,共42条斜线,最长的斜线11格,最短的斜线2格。除去四个角各9个格子,总共160个格子。棋盘的中心为8乘8的方形区域,四方各有3乘8的区域称之为本土,棋盘摆放以中腹公共区域的右下角(东南角)是黑格为准。

基本摆法示意图(上北下南,左西右东)

2.棋子的摆放:同普通国际象棋,按绿(东)、红(南)、黄(西)、蓝(北)的次序依次摆放,但每一方的王不能被其他方的后斜线瞄着,以各方的后摆在白格为准。根据棋子的摆放,可以将整个棋盘分成四部分,即东南王翼、西南后翼、西北王翼、东北后翼。

3.棋子的走法:同普通国际象棋,包括王车易位、吃过路兵、兵的升变(稍后会提到);兵走出本土后,可横竖走,斜前、斜后吃子,每步仅一格,但不能退回本土;走棋顺序为顺时针方向,由执绿棋(东)一方先行。

4.兵的升变:兵如果走到对家(东对西、南对北)的底线时,仍然可以正常走,但此时可以选择升变为任何一个棋子(车、马、象、后),在四国国际象棋中,兵的升变不是强制的,可以选择升变也可以选择不升变,但保留升变的权利。兵的升变需具备以下条件——到达对家底线、在对家底线横向移动、从对家底线后撤,均可升变。

5.被将先走:无论是混战模式还是联盟模式,一旦发生将军,则立即由被将军的一方走棋,然后按正常的顺时针顺序依次走棋。若同时有两方或三方同时被将,则按正常走棋顺序解将。

6.联盟模式:玩家可以选择二人对二人模式,即东南对 西北,依然是每人一步,由东方先走,按顺时针顺序走棋。联盟方其中一方被将死,被将死的一方即为失败的一方,将死的一瞬间立即生效,失败方需立即将自己的国王拿下去,然后联盟的另一方指挥盟友的残余力量继续战斗,若联盟方双方均被将死,则为输。联盟方的王可以紧贴在一起并肩作战,联盟方不可互相吃子。【联盟模式的联盟方不可解散。】

联盟示意图(分界线仅做参考)

7.混战模式:被将死的一方为失败的一方,将死的一瞬间立即生效,失败方需立即将自己的国王拿下去。被将死一方的残余子力被最终将死ta的王的一方收编,收编失败方残余子力的一方称为收编方。如果是多重将军导致一方被灭,则以己方回合者优先并收编失败一方的残余子力。其余双方可以选择继续保持混战模式与收编方进行三方博弈,剩下的最后一方为胜利者。

其余的两方也可以采取结盟的方式共同对抗收编方,一旦结盟不可反悔,结盟后的双方同联盟模式,互相不可吃子,王可以紧贴作战。混战模式下的结盟是可以解散的,解散条件为——若联盟方击败收编方,则由最终将死收编方王的一方收编其子力,即为二次收编,联盟随之解散,剩余双方继续战斗直至分出胜负。若收编方将死联盟方其中一方,联盟也随之解散,被将死一方的子力继续被收编方收编,剩余的双方继续战斗直至分出胜负。

8.和棋:同普通国际象棋,包括无子可动(逼和,任意一方出现无子可动即为和棋)、长将和棋(任意一方被长将即为和棋)、60回合自然限招(60回合内每一方均没有吃掉一个棋子或者动一个兵即为和棋)、三次重复局面(包括局部局面重复)、定型和棋(剩余子力均无法将杀其他方)、提议和棋等,且适用于四方皆在或者只剩三方或两方时。

9.代数记录法:采用普通国际象棋标准记录方式,王用“K”表示,后用“Q”表示,车用“R”表示,象用“B”表示,马用“N”表示,兵则直接用格子代号表示即可。长易位“0-0-0”,短易位“0-0”,吃子“x”,将军“+”,将杀“#”,升变“=?”等等一系列国际通用国际象棋语言均适用。为了方便记录,给棋盘上每条线都标明了坐标,棋盘以上北下南左西右东(中腹东南角为黑格)摆放,以西南角为基准,竖线从左到右依次用英文字母A~N来表示,横线从下到上依次用阿拉伯数字1~14来表示。如图所示,

坐标示意图

比如东方王原始位置就是n7格,南方王原始位置就是h1格,西方王原始位置就是a8格,北方王原始位置就是g14格。

各方势力范围划分

东方的兵需要挺进到a线(西方本土底线)方可升变,西方的兵需要挺进到n线(东方本土底线)方可升变,南方的兵需要挺进到14线(北方本土底线)方可升变,北方的兵需要挺进到1线(南方本土底线)方可升变,结合第4条,兵到达对家底线、在对家底线横向移动、从对家底线后撤均可升变,比如:b6-a6=Q(东兵到达西方底线),f14-g14=R(南兵在北方底线横向移动),m5xn6=B(西兵通过吃子到达东方底线),f1-f2=N(北兵从南方底线后撤)。

10.关于主动认负:混战模式下,如果有一方中途退出或主动认负,则其残余子力全部去除;联盟模式下如果联盟方其中一方中途退出或主动认负,则只需去掉王即可,残余子力归盟友指挥。

11.积分制:混战模式全局共4分,最后的胜者得2分,第一个和第二个输棋的均可得1分安慰分,最后输棋的一方得0分。若和棋,则每方各得1分。【第一个和第二个主动认输的均为不得分反扣1分。】

联盟模式全局仅1分,胜出的队伍得1分,输掉的队伍得0分,和棋则每队各1/2分。

二、文化内涵

1.绿代表东方,象征万物复苏的春季,五行代表木;

2.红代表南方,象征烈日炎炎的夏季,五行代表火;

3.黄代表西方,象征喜获丰收的秋季,五行代表金;

4.蓝代表北方,象征严寒刺骨的冬季,五行代表水;

5.公共区域为中心,象征广袤的大地,五行代表土。

实体版

三、规则补充与修正历程

第一次:规则补充,2018年9月参考4-player-chess加入积分制。

第二次:规则整合与裁撤删减,2021年1月29日,去除冗余规则,统一规则与玩法,不再产生歧义、自相矛盾;去掉仿照4-player-chess创造的积分制,采用仿三国演弈棋的积分制。

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