Temple Prime图的苏联建筑与开矿学

水专栏警告
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大体说一下TP这张地图的情势

这张图由于非常垃圾的陆地地形

记住,
越复杂的地形地势越适合飞行器的使用
所以帝国的高机动机甲部队们再下一城
并且由于这个图在上下均有一个油井
帝国便可以有机会采取4兵营这种非常激进的开局
前期的小兵积压下来,倒也不容小视
处理起来也头疼
所以本期的重点就偏向尽量减少由于地形地势吃亏的情况出现
优先讲一下对帝国的大体作战思路
假设我们在左边出生

可以稍稍把兵营往后面放一下,放好这个格子
然后便把房子也包进去,围起来


北边的

所以说,北边的带个电站围起来就好了
南边的可以担起一下反制天狗的重任
这两个房子属实是一个大困难点
对面进了,矿是难以安宁了
清理这个地方也不是一件简单的事情
对面进入这个房子的时候,一般2矿重工或者单矿重工的苏联已经将兵营给卖掉了
所以里面的兵力是很难清理的,更别提展开了一个兵营在这个房子隔壁
这种麻烦程度…………
如果还想要保住这个矿,消耗的资源,经历,时间
足以让对手帝国开好4矿了都
或者对面的天狗此时也来添油加醋
然后就可以…………

苏联一定要尽最大努力来阻止这种情况的发生
所以围起来便是相对来说简单也是一个低成本的方法
当然,你也可以直接拆了他,一了百了嗷
然后我们来看一下西边的情况,,,,



我哭了,你呢
·然后说一下前期的兵营出兵
建议:不出工程师
然后前期便快速派遣炮兵把油田给扬了,就炸一边的油田
另外一边的就操作狗熊去骚扰一下(表面意思)拿油井
炸的这边的油井记得套上现金保险
+500(或者500+100)
这样帝国的4兵营计划其实也不是很有优势
只要后面的小兵比较好防御的情况下(或者根本不来打你)
油井完事了,然后就开始派兵前往地图中心

这个地图的名字得来的缘由(?)
中间有一个特别大的神庙
并且谁掌握了这个神庙,谁就基本掌握了这个高地
而谁掌握了这个高地
对手谁开这个高地旁边的矿都会有丶难受
比如、


对面夺取的高地的情况下,
地图中间的两个不同高度的高地作为进攻路线将变得不可用
毕竟只要往房子里面塞几个帽子
苏联就死了(指被恶心死)
莫得高地,8要开高地3矿!
有人说,一个线圈不就守住了?
线圈是要和3矿一起建起来的
而这两个的钱一共就3500了,对于2矿后属实是一笔巨款了
憋出来还是有一点难度的
而且……
一般这个时候高地都不是苏联的
所以完全没有必要上来找苦吃
用铁锤熊守吧
现场给你上演什么叫天狗帽子
恶心的狠,
建议不要着急开高地的矿
先破除一下固定的思想(指用铁锤守矿)
开一下后方的海3矿
这样,不但对面的骚扰部队战线拉长
而且保护海三还是相对来说比较简单的,没有小兵的骚扰
一个电塔没和一个矿场一起,可以保证这个3矿稳非常长的一段时间
然后就可以建一个机场,开始出直升机去配合牛蛙,有钱的话可以放船厂去清理帝国的海矿

用一个躲得好的熊可以查看到帝国有没有开海矿,只有知道对面有个矿在那里,才会开始思考去骚扰(摧毁)那个矿吧
然后去另外一个海矿再开一个矿,守卫的手段自己选(飞机or电塔)
当高地被清理后(当苏联有了投毒时.jpg)
方可开始考虑开高地矿,而没有这么多压力
打帝国就大概是这个样子
要点:
1:帝国小兵真的烦,而你要做的就是不被他们烦或者有能力让他们有来无回
2:大量的房子,可以作为一个视野据点

再放两张图,如果打(矿)到了对面的高地


基地的方向也可以刻意摆一下
并且苏联基地这种东西本来就是应该没病走两步的存在

对盟军吧
那,矿开高地吧.jpg
一般来说房子应该是苏联人的
嗯?不是?你怎么回事.jpg
就算对面是速机场,双兵营的苏联还是有把握拿下两个油井的,除非他的飞机就一直呆在你工兵的躲藏地上头不停了
单兵?
那就一个喽
油井路上的房子非常友好的保护了苏联工兵
但是要注意,用基地开高地矿的盟军…………
是可以TR到高地另一边的你的
而你……
能怎么办呢?
自己想吧
极端解法有很多,
为什么说极端呢?
盟军都炮塔骑脸了,那你不能极端一下吗?
所以我上面的那张特殊情况下的拿油井偶尔还是管用的
你想一些骚的就可以了,比如TR盟军老家啊主机爆破什么的
还有一种,就是……
开你马的3矿,2矿冲冲冲
苏内啊::::
拍毛兵营,速重工冲冲冲
最后总结一下
1:矿旁边的房子,非拆即占
2:高地的金字塔,谁拿谁舒坦
3: 4个角的高地非常神秘
好了,今天就到这里了。
这是第二篇嗷
作者:陵点捌伍
