【合集】Blender教程_NPR水墨动画

镂版绘画
- 展UV——按3键面模式——全选——U键展开
- 新建材质——材质换成自发光——添加图像纹理:2048*2048,alpha
- 纹理绘制——笔刷工具——纹理——映射:镂版——新建镂版——进入镂版纹理——打开图像——切换到笔刷工具——重置镂版图像的宽高比
右键——移动镂版
shift+右键——缩放镂版
Ctrl+右键——旋转镂版




04_材质设置 P5 - 00:46
水面材质的制作
- 新建材质——Ctrl+T添加图像纹理映射(纸纹理)——映射:缩放改为3*3(增加纹理密度)——新建调色节点(饱和度和明度)——饱和度0.4,明度1.8,色相0.55(让素材融合更自然)——加一个亮度/对比度节点(使颜色更灰一点)
- 加一个宣纸纹理——加RGB混合节点(正片叠底)
图示

04_材质设置 P5 - 03:38
- blend it插件

先选择一个山shift加选一个水面——创建动态混合——设置最大距离(控制混合范围)

材质:金属度0.577,粗糙度0.03
- 制造水面的凹凸
新建噪波纹理——加矢量凹凸节点(0.08)——连接到法向——给噪波纹理加Ctrl+T——调整缩放的值

形成这样的效果

04_材质设置 P5 - 06:22
- 给环境加纹理
新建图像纹理(毛边纸)——Ctrl+T——映射:缩放3*3——加色相饱和度/明度

水面比天空暗

叠一个灰色(正片叠底)

04_材质设置 P5 - 09:38

把远处的山调灰(空间感)
