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blender骨骼绑定系列教程第1节 骨骼基础1

2022-04-16 17:24 作者:花嚓嘿  | 我要投稿


01:57


编辑模式下——shift+a新建骨骼——选择一个骨骼,shift加选另一个骨骼——ctrl+P>相连项



04:41

姿态模式下——选择一个骨骼,shift加选另一个骨骼——ctrl+P>保持偏移量

编辑模式下——选择一个骨骼,shift加选另一个骨骼——ctrl+P>保持偏移量


07:07


给脚加 IK

编辑模式下——从脚踝挤出一根骨骼——Alt+P请空父级

姿势模式下——Ctrl+Shift+C添加反向动力学



08:27


链长:2(控制两根骨骼)




10:08


从膝关节挤出一个骨骼——alt+P清空父级

编辑模式下——选择一个骨骼,shift加选另一个骨骼——ctrl+P>保持偏移量

给膝盖控制骨骼(重命名为英文名字. L)是为了镜像对称的时候自动生成名称


12:59


极向角度:-90

膝盖的方向随着xigai.L的移动而旋转


14:34


怎么让这个脚一直踏平而不向下旋转呢

解决方案:

编辑模式下——选择骨骼——alt+P清空父级


姿态模式下——选择小腿——shfit加选脚——Ctrl+Shift+C添加复制位置



删除左边的骨骼——选择右边的骨骼——上方面板:骨架——对称

重新定义初始姿态

Ctrl+A——将当前姿态应用为静置姿态


20:19




控制人物移动的骨骼控制器不需要产生形变(所以取消勾选形变)

更改控制器的形状


24:57


右边骨头选项卡:可以更改控制器的变换












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