blender骨骼绑定系列教程第1节 骨骼基础1

01:57
编辑模式下——shift+a新建骨骼——选择一个骨骼,shift加选另一个骨骼——ctrl+P>相连项


姿态模式下——选择一个骨骼,shift加选另一个骨骼——ctrl+P>保持偏移量
04:41

编辑模式下——选择一个骨骼,shift加选另一个骨骼——ctrl+P>保持偏移量

07:07
给脚加 IK
编辑模式下——从脚踝挤出一根骨骼——Alt+P请空父级

姿势模式下——Ctrl+Shift+C添加反向动力学


08:27
链长:2(控制两根骨骼)



10:08
从膝关节挤出一个骨骼——alt+P清空父级
编辑模式下——选择一个骨骼,shift加选另一个骨骼——ctrl+P>保持偏移量

给膝盖控制骨骼(重命名为英文名字. L)是为了镜像对称的时候自动生成名称

12:59

极向角度:-90

膝盖的方向随着xigai.L的移动而旋转

14:34
怎么让这个脚一直踏平而不向下旋转呢
解决方案:
编辑模式下——选择骨骼——alt+P清空父级

姿态模式下——选择小腿——shfit加选脚——Ctrl+Shift+C添加复制位置



删除左边的骨骼——选择右边的骨骼——上方面板:骨架——对称

重新定义初始姿态
Ctrl+A——将当前姿态应用为静置姿态

20:19


控制人物移动的骨骼控制器不需要产生形变(所以取消勾选形变)

更改控制器的形状

24:57
右边骨头选项卡:可以更改控制器的变换