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(4集全)(翻译补全) blender卡通小动物,建模,骨骼,绑定,贴图非常详细

2022-04-16 17:25 作者:花嚓嘿  | 我要投稿


Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 00:43


偏好设置——键位映射:勾选图示两个选项

——输入:勾选模拟三键鼠标(对标C4D的鼠标使用方式:但是alt环状选择快捷键被取消使用了)



Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 03:24


使用圆形立方体原因是:圆形有三角面

打开视图着色方式的小三角——勾选透视模式


Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 04:32


勾选范围映射


Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 05:51


确保你的面是方形的并减少拉伸


Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 06:45


表面细分改为1然后应用(为了产生恰当的面)

然后再加一个细分2


Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 07:13


删除耳朵附近的顶点

选择一圈点——右键looptools——circle

挤压到耳朵顶部的时候——按M键合并到中心


Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 00:35


应用掉所有的镜像修改器

选择所有对象——应用所有的变换


Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 03:00

标记缝合边

Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 07:32


打开着色器面板的目的是检查UV是否有拉伸

给材质球添加uv纹理

放大需要更高分辨率的面

删除uv纹理设置一个新的空白纹理


Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 10:49


复制参考图——透明度1,深度后


Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 11:57



Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 15:04



Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 16:12


Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 16:49



Blender 如何 360度展示 P3 - 00:35



Blender 如何 360度展示 P3 - 01:22


新建平面轴——在第一帧k旋转——在第240帧处选旋转360度




Blender 如何 360度展示 P3 - 03:53


渲染设置——


Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part 1) P4 - 00:37


确保你的对象在网格上正确对齐(脚底对齐x轴)

应用掉所有的变换

打开插件

新建人体骨架

选择骨架——在骨骼选项卡的视图——勾选:前

进到编辑模式——删除不要的骨骼——缩放匹配大小

透显模式下删除这个骨骼


Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part 1) P4 - 03:07


确保打开x轴的镜像

把骨骼定位到对象

把胸骨移动到靠近手臂的位置可以使腋下的变形更好

保持肩膀和肘部的弯曲这会告诉blender(ik在哪,往哪边弯曲)

同时选择两个骨骼按G键移动他们(此处角色的脖子很短所以压缩这两段骨骼)

头骨一直到帽子顶端

保持腿骨的弯曲——告诉弯曲方向



Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part 1) P4 - 06:35


手的骨骼

打开吸附工具——音量


Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part 1) P4 - 09:44


绑定骨骼


Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part 1) P4 - 10:55


修复问题

  • 当骨骼脱节的解决方法

打开信息面板点击骨骼会告诉你哪个骨骼由于问题

Shift+S——3D光标移动到选中项

选择下一个骨骼——捕捉到光标

在绑定骨骼之前要应用掉所有的变换


Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part 1) P4 - 12:53


选择所有的对象Shift加选控制器——Ctrl+P添加附带自动权重


Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part2) P5 - 00:22


Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part2) P5 - 01:15



Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part2) P5 - 01:56



Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part2) P5 - 02:20



Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part2) P5 - 02:37



Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part2) P5 - 04:14



Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part2) P5 - 06:19



Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part2) P5 - 07:59



Blender 用 Rigify 骨骼绑定动作 (Part2) P5 - 08:12

可以删除所有不相干的骨骼的权重(锁定要保留的骨骼——小箭头:删除全部非锁定)

姿势模式下:全选控制器——F3搜索:姿态——姿态变换清空






























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