巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第29期】

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简评 相当暴力的输出精灵,定位比较类似上半年的锢灵·舞,魂印机制中既有输出条件也有干扰能力,对手使用同一技能则失效可以说是希瓦魂印的强化版,并且该效果绑定在对手,即使被对手直接击杀,对手至少下1回合也不能使用相同的技能,具有一定的战术搭配潜力,可惜目前暗影圣灵是被版本针对的属性之一,否则应该会有更大的发挥空间。
使用 时钟诛机的玩法思路和锢灵·舞有点类似但不完全相同,他虽然也可以依靠魂印提供的起手强化来一发第五秒人,但想要真正成型的话还是要开出属性来才行。在对手缺乏反制条件时可以直接第五秒或者强化开推,求稳的话也可以控场起手,被动的天意控效果同时还能防止对手切换反打。在迫不得已时也可以送掉,然后利用对手下回合无法使用相同技能的间隙来进行反击。
针对 时钟诛机是一个很典型的高红爆发精灵,因此各种弹伤当然就是他的头号大敌;莫伊莱、猎皇、豹尊等对其高倍克制的精灵可以进行“降维打击”,由于其魂印强化效果触发是在回合开始,一些先手消强控也能将他克死。

简评 一个最近上线的非主流拦截精灵,在被对手秒杀时可以产生很强力的断回合控效果(特别是还带瘫痪),同时拥有额外的抗性减免效果和被动的续航效果,在不被秒杀的情况下也能保命,虽然和主流拦截精灵相比有点不够看,但仍然有一定的发掘空间。
使用 塔威尔的主要功能就是拦截对手的输出,其次才是自身的作战,在遇到一些高爆发足以将我方秒杀的精灵时可以切出进行拦截。如果没有被对手秒杀,那么可以用150的反伤效果来阴对手一下,配合回合结束时的回复效果,也可以出其不意反杀。
针对 塔威尔最具威胁的就是他的死亡断回合控,但只要是身上经常有次免或者直接是高强度魂免的精灵就完全不怕。塔威尔的续航要在伤害大于其体力的1/3时才能触发,因此那些低红伤高粉伤的精灵也能轻松将其压制。

简评 一个比较肉同时也有高强度控场的精灵,算是一个翻版睡神,但细节方面也有不少不同之处。魂印自带回合结束控,配合减伤可以比较平稳地开出属性来控对手,同时也有很猛的天意控+第五断回合外加睡眠的恶心组合,是一个面对不少爆发不高的对手会很恶心的精灵。
使用 风魔之骸和睡神相比最大的不同是属性造成的肉度差距,风魔之骸的属性有很多高倍天敌且减伤幅度不如睡神,还是很容易被天敌暴打的;而且输出方式也不一样,风魔之骸的输出偏红一些。基本玩法就是靠飓风残骸和第五来高强度控场,特别是要注意飓风残骸的天意控未触发时的断回合可以无缝衔接魂印睡眠,很容易成功。
针对 风魔之骸的高倍天敌实在是太多了,而且其中不乏高输出的精灵,因此只要属性天敌并且有较强的正面压制力就可以对其形成巨大的压力。要注意其魂印减伤带来的肉度,无论你打不打他,只要他不打你就有可能被睡眠,一定不能掉以轻心。

简评 一个档期一直在“陪跑”的精灵,目前的形态机制完成度已经比较高了,但还是难说将来会不会出现更高形态。拥有类似莫伊莱的“防切换”机制,对手切换时清一个PP并2回合暴击,配合其暴击输出的玩法也有一定的破坏力,只是目前同类精灵太多了,暂时没有他的天地。
使用 拉伯克的玩法其实很简单,用旧形态的连环控场成功后直接开强化打爆发即可,150的自带先1可以令其有很高的输出先制权。拉伯克的技能选择不少,但实际上很有用的旧技能不多,也可以考虑带旧先三清PP来进一步恶心对手。
针对 拉伯克是个典型的强化输出流精灵,而且输出手段是暴击,理论上最克制他的当然是兰斯洛特(切出后必暴击),但鉴于兰斯洛特本身也是个大冷门,个人建议还是用莫伊莱一类属性上能对其形成高度压制的精灵直接和他刚。

简评 一个机制简单明了的混合输出型精灵,魂印的输出机制和兑钻精灵魔镰武神比较类似,在打出0伤害时可以附加高额的固伤。本身的双刀型魂印和独特的交替输出机制也是她的特色,虽然目前这类精灵处境都不太好,但也有玩一玩的价值。
使用 宛白的玩法核心是使用特攻150和物攻第五进行交替输出,在保持高强度控场的同时也能打出很可观的伤害。宛白的强化有下2回合无视对手强化,配合第五可以在双方互开强化时有很高的优先权。先三自带一段固伤,也是一个补刀神技。
针对 宛白的输出手段基本没有防御机制的保护,必须用两个没先制的技能边打边控,因此还是比较脆弱的,只要是高速并且对其没有属性劣势的主力精灵,就不会很怕这种节奏。

简评 和前面的宛白一样属于“双刀”精灵,曾经回归过不止一次,但仍然是很冷门的精灵。三回合一次的星盘效果,红伤粉伤全部减99%,可以强行拖对手一回合甚至反杀还是不错的,可惜的是这个精灵在多年的环境变迁里一直没有迎来有利于她的环境。
使用 天启星魂魂印和技能捏在一起看就是150和第五先1,先三消强有一段固伤。目前可能比较好用的玩法,就是爆攻输出流,利用150和第五的增伤和魂印特攻先1来秒人,至于星盘效果,无论你是在输出还是在苟都能触发,所以完全可以不用硬等。当然,她的机制上也有很多漏洞,尤其是第五自带先1,会干扰断回合和换血的效果。
针对 打天启星魂,只要注意她的星盘效果,不要在那个回合硬怼就可以了,正常来说远古神秘这种属性是很容易在属性上予以克制的,万魔这种属性高倍克制并且机制压制的精灵不用多说,天尊打天启星魂也完全不会虚,索伦森的话要注意她的换血,天启星魂并不是一个打不出粉伤的精灵。

简评 灵兽宫主完全体,由于其档期问题没有被给予很高的强度,但在目前的对战里也有一定的针对性。魂印的每回合反转弱化可以很好地应对高强度弱化,而且还能和处于能力提升状态的粉伤进行联动,粉伤爆发是很高的。萨尔蒙也有很多过气主力精灵的共性问题,太容易被法则级的机制降维打击,通常只能打信息差来玩。
使用 由于有数个进化形态,萨尔蒙的技能组很杂。他的三个先手可以说都有很大的价值,一个断回合两个偷强,两个免控技能也各有千秋,强化双方全属性+1配合先三的偷强吸血可以打出非常可怕的粉伤,如果自身还处于很高的攻击提升状态,是有能力秒杀对手的。
针对 萨尔蒙是一个非常依赖强化的精灵,艾夏拉等高度压制强化的精灵可以针对之,同时由于其起步时很脆弱,也可以用高强度控场直接将其压制;由于萨尔蒙的爆发很大程度上是粉伤为主,因此免粉势力对其的威慑力也很大。

简评 典型的银翼·零度精灵,典型的“三板斧”式精灵——魂印的输出效果简单粗暴,靠150或者第五打出一次先3,就能完成连续暴力输出。低血时的换血效果是无视抗性的,一定程度上可以逆转局势。 但目前同类的高爆发精灵“内卷”严重,夜刃恐怕很难排的上号。
使用 夜刃的玩法很僵硬,不过也很有效,就是针对一些属性克制的目标,或者靠其他精灵辅助等办法,尽力打出一次很高的输出,只要打出这次输出就能拿到高先制起飞。除150和第五以外,其他几个技能的存在感非常低,实战里几乎用不上。
针对 夜刃起飞后可以打出很高的连续输出,相对的如果不能起飞,那他就是一个非常脆弱的精灵,对上索伦森、万魔一类精灵或者魂印先制会相当无力,遇见神罗之类的精灵也容易被一招拍死。

简评 一个很冷门但有一定用处的自爆辅助型精灵,进化前就有很猛的必先自爆技能,进化后直接拉开4级的先制差并且附加下一只2回合的50%减伤和翻倍,能很大程度上提升下一只精灵的反杀能力。不过和一些更加主流的拦截精灵相比,费德约克的辅助效果还是不够直接,容易被钻空子,再加上本身作战能力远不如类似功能的乌拉诺斯等精灵,所以才一直冷门。
使用 费德约克的最高收益操作自然是使用旧技能自爆然后叠加起魂印的辅助效果,但二者之间有较大程度的效果重叠,而且多数时候他是用不出旧自爆技能的,因此也只是理论上的最高收益而已。除此之外,他本身值得一提的技能还是第五的断回合外加特防速度命中-2,可以利用这个技能反超对手甚至打出高输出。
针对 费德约克本身的战斗力很有限,在你拥有较多的拦截和辅助精灵时可以说是几乎完全不怕他的buff威胁。其死亡后的辅助效果中最恶心的恐怕还是高额的减先制,个人建议可以使用一些后手型精灵进行周旋。

简评 已经绝版的马尔修斯变身3形态之一,也是一个典型的毒瘤精灵。超高的双防值加成再加上一段20%无条件减伤(动辄双防六七百的水平),令他有非常强的红伤抵抗力,并且技能上也是一堆减伤弹伤免伤。这个精灵典型的无脑耗瞬杀玩法仍然有部分奇葩玩家在使用,不过由于其不像老暗王那样有魂免和额外的输出手段,因此并不算优选。
使用 坚壁马尔修斯的玩法极其无脑,就是刷盾靠先三狮盔拼瞬杀,有机会时可以开属性技能弹伤,狮盔+弹伤循环直到触发瞬杀为止,虽然有个250威力的本攻但在PVP使用率很低。坚壁马尔修斯的这种玩法在50回合机制出现以前倒是很好用,放到现在就有点low了。
针对 坚壁马尔修斯对红伤减免能力很强,但对高粉,尤其是持续的高粉非常无力。他没有任何断回合能力,也没有主动封属之类的效果,因此只要是通过属性技能或者魂印能够造成大量粉伤的精灵就可以对这个无脑精灵进行无脑克制,让他连拖的机会都没有。