宝可梦传说 阿尔宙斯游玩有感
本来很快就能把宝可梦传说 阿尔宙斯(以下简称阿尔宙斯)给通关的,但彩六异种和帝国时代4实在是太香了,所以用了一个星期才通关,属实是慢了(因为我先玩的偷跑,正版已经补了)。
然后就是惯例,先简单谈一下自己的看法,然后再仔细说一下我认为的优缺点和亮点。

总的来说,比起剑盾我更喜欢阿尔宙斯,按10分的满分来判断,剑盾是7,阿尔宙斯是8。
万恶的GF还算是在阿尔宙斯搞了些创新,当然技术方面的东西我已经不抱希望了(不过我本人对这些要求也不高,如建模之类)。
剑盾于我而言,更像是为了加上一点东西而做了很多没有下限的减法,但阿尔宙斯更像是从头开始做加法当然它加的也不多,不过我个人是比较满意的。

优点(首先打个照面,优点不多):
①新玩法很有趣(相较于宝可梦来说):
这一作主要的玩法是在半开放世界里去捕捉明雷(即地图可见的,与暗雷——不可见的遭遇敌相对应)宝可梦,而且宝可梦还会攻击主角。
在地图中分有两种宝可梦,一种是普通的宝可梦,一种是眼睛冒着红光的头目宝可梦,然后就是前者有的看见你会跑,有的看见你会主动攻击主角,后者全是主动攻击,而且追击范围挺广的,得跑很远才能消掉警戒状态(这种状态下不能直接丢球捕捉了,要对战再捕捉),往往是刚跑出一个宝可梦的追击范围就又中了另一个范围。并且里面也不存在,那种后期强大后就可以到处横着走的情况,无论何时,会追击你的看见你就会追击。
②对战很“新颖”:
之所以是“新颖”,是针对宝可梦系列说的。
首先这作仍然是回合制,但并不是传统宝可梦的你一下我一下,而是采用了AT顺序(玩过一些日式RPG的朋友应该会很清楚),不同技能的优先顺序不同会影响AT排列,再加上这作对战的新玩法——“刚猛”和“迅疾”,前者加强招式威力,但会让自己的AT顺序排在后面,后者减弱招式威力但会让自己的AT顺序排在前面,二者均消耗两点PP(见下图)。

可能有人会说即使是采用AT顺序也不太影响玩法,我只能说上手玩了就知道了(
这作的对战可以说是极难了,这么说吧,完全没必要屯加血药,最好直接屯复活药。因为这作的机制简直离谱,100级对战70级野怪,野怪打你一下(没有属性克制)会扣五分之二的血,这还算好的。若是碰上和NPC(平均等级65级)对战,打败对方一个宝可梦后,换上场的那个必定会插一个甚至两个AT顺序,然后打你两下,你的宝可梦就倒了。
③地图大多了(也不算是很好的优点):
相较于剑盾的旷野地带,阿尔宙斯的地图可谓是大多了,而且有五个区域,自然风貌也各不相同,在刷刷刷的途中到处找找,去一些没怎么去的地方,有点荒野之息的感觉,当然赶不上荒野之息的地图就是了。
④支线任务多,也不难:
没记错的话,阿尔宙斯一共有94个支线任务,除了一个收集全地图107个幽火的任务其他的都挺好过,而且有一部分挺有意思的。
⑤进化取决于玩家:
以往的宝可梦,在达到进化条件时时强制进化的,除非人为按取消或者携带道具“不变之石”。阿尔宙斯里面达到进化条件时可以自由选择是进化还是不进化,正好有些进化挺不耐看的,可以不进化(不过进化是达成图鉴的目标之一)。
⑥读取挺快的:
虽然算不上什么优点,不过相对于剑盾来说,阿尔宙斯的读取速度已经很快了,我一开始还以为这种大地图会读取很长时间呢。

缺点(排序没有程度之分):
①系统菜单反人类(我个人觉得):
这次的系统菜单有三类(对应三个按键)。第一个是传统菜单(左joycon上十字键),一共有四栏:腰包、记录、通讯和帮助;第二个是图鉴(左joycon下十字键);第三个是地图和任务(阿尔宙斯手机,左joycon减号键)。
最有问题的就是这个图鉴为什么要单独开一个,这导致我因为前作的习惯问题经常打开菜单想看图鉴却没有,为什么不在菜单里也做一个图鉴然后单独给图鉴搞个快捷键也好啊。
其次就是减号键,因为我用xbox手柄更习惯的原因,其相对应的键我都是用大拇指按的,但joycon的应该用食指按(虽然这是我个人问题)。为什么任务的查看和地图放在一起,这个我也觉得很不习惯,放在菜单里不好吗(
②切换地图过于麻烦:
一共有七个地图,两个村庄据点型的地图,五个野外大地图。为什么说麻烦,因为你想从A野外地图去B野外地图必须得回村子一趟,就很繁琐,能直接切换不更好吗。
③音乐偷懒:
这点不是说音乐不好,我是觉得阿尔宙斯这次在音乐上很偷懒。首先是这次音乐不多,再就是感觉GF想像荒野之息一样,让BGM更融于游戏自然环境一些,但很可惜没有达到荒野之息的水准(但音乐本身不错)。
④刷的东西很多:
Ⅰ.阿尔宙斯里面赚钱的主要手段不是对战,还是抓宝可梦和完成图鉴目标,根据抓宝可梦所达成的一些条件得到多少报酬,但钱太少了,得刷很多次;
Ⅱ.完成图鉴不简单:

如图,每个宝可梦都有要达成的图鉴目标,比如捕捉多少个,看到“刚猛”“迅疾”的次数,进化次数,使用特定招数多少次等等,达到多少次数才会打一个勾,满十个勾视作该宝可梦图鉴完成(就是有文字描述了),当然不止十个勾,比如圆陆鲨一共有三十四个。
⑤心有余而力不足的情况很多:
单独举一个很明显的吧,GF想做一个水墨主题风格的游戏,场景、宝可梦建模等都有意往这上面靠了,但其拙劣的技术并没有达到玩家甚至它自己的预期。
⑥没有宝可梦暖暖了:
这是我不能接受的,剑盾里面那么多好看的衣服,这一作无了(当然这是因为游戏背景的原因,古代没那么多时尚衣服)。
⑦宝可梦不多:
没记错只有242个。

暂且只能想出这些优缺点了,再就是说说我个人认为的亮点。
最重要的便是补充了宝可梦的世界观,比如为什么宝可梦能被收到球里面。不过补了多少新的我姑且没有仔细去看(
人与宝可梦通婚的桥段我还没看见(可能是我支线任务没做完的缘故)。
从剧情上来讲,主角作为一个从时空裂缝中掉落到洗翠地区的人,祝庆村的人是很排挤他/她的,而且本作中无时无刻不在强调古代神奥地区即洗翠地区的时候的人们还没有像现代一样和宝可梦和谐共处。在现代神奥地区(包括其他地区),即使在没有携带宝可梦的情况下闯入宝可梦的生活地(如草丛),也只是会被“眼前一黑”后回到宝可梦中心,但在古代神奥地区是会死的,宝可梦会疯狂地攻击人类。只可惜疯狂攻击人类倒是真的,设定上会死但其实还是被传送回营地了再次dissGF(不过更容易眼前一黑了也是事实)。

自从19年6月份左右,GF说要在剑盾里删图鉴开始,宝可梦和GF的口碑在宝可梦玩家和路人的心中是越来越差,我不否认,我也觉得switch上的这几部宝可梦完全对不上这世界第一IP的名衔。但愤怒之余也无可奈何,现在我也是越来越不敢说自己喜欢宝可梦了,早就被别人扣上宗教信徒的帽子了。
关于阿尔宙斯或者说近几个宝可梦游戏我是个怎样的态度,我是这么想的,现阶段暂时没有一个能够完全代替宝可梦玩法的同等级IP的游戏,所以我个人一般只拿宝可梦和宝可梦自身的其他游戏对比。举个差不多的例子,那就是彩虹六号。
我看见有人说宝可梦玩家没玩过其他游戏的,觉得阿尔宙斯这种鬼样子就算是好游戏了的。这种言论确实是有点过了,我玩过的游戏不少,之所以还玩宝可梦也确实可以说是情怀原因,但抛开情怀因素来说,我觉得这作就玩法来说我很喜欢,差的无非是画面和建模方面(我选的火主,万万没想到进化后是那种鬼样子,还变成了火+毒),这点GF必须得骂,但如果说GF在这一作真在完全摆烂我是否定的。GF真摆烂的是珍钻复刻,它都没自己做的。
我心善,我还是希望GF能好点做,只要做得好我就买,连我都接受不了的我就不会买,比如珍钻复刻。
以上就是我个人的游玩后感想。