【3D建模核心技术】零基础学习建模,我们如何学习,步骤

【3D建模核心技术】零基础学习建模,我们如何学习,步骤
游戏建模是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。
3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat)
2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下载那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。
4、bodypaint:C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。
我这里有你可能需要的3D建模软件,可以学习一下哦:


在这一行做的好的有两类人。
第一类:我叫他匠人,这类人在低模拓扑uv这些体力活上做的十分规举,活儿非常干净利落,软件技术过硬。
而且在最需要美术基础的高模和贴图部分做的也不赖,但是他们做这部分完全依靠经验和手法,例如做个写实人头,死记眼睛怎么雕刻,哪个地方卡一下,那个地方松一下,雕刻衣服褶皱死记手法,什么两紧一松之类的。最终效果是及格的,能到70分至80分,但东西看起来僵化,千人一面。
第二类:我叫他艺人。这类人在高模贴图阶段应对自如,如鱼得水,软件的便利性使他们自由的表达自己的审美规范。做东西没有定式,能做到应物象形,做出来的东西十分有灵气,生动。能到90分100分。
最关键的一点,匠人的手法与规律,可以不含糊的说都是从艺人这里来的,他们观察事物,再现事物,发现了事物背后美与自然的规律,总结成章。匠人方可依猫画虎。或者说,他们是源泉。
并不是说匠人比艺人差。绝非如此。而且这行本质来说,就是个匠人行业,我见过高模形体十分精彩准确的高手,但是到了拓扑烘焙阶段没有最大化的保留高模信息,布线uv摆放不够规举,最后效果打了折扣。而且除了极少有追求的工作室或主美,一般七八十分就给你过了。你能做90分,很好,但要是速度慢了你还是不如做70分的。
入门关键:需要领路人。这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。
学习建议:坚持。当你真正进入学习状态,必须打实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

3D游戏建模的五大优势!小白必看
次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。借此我们可以归纳为五大优势!
第一大优势:3d建模不需要学历!
学历的高于低,并不影响你能不能学习3d建模,更不能影响你能不能学好3d建模。虽然有的人是在大学期间学习的3d建模知识,但是3d建模并不是纯粹的知识类软件,而是更加偏向于应用类软件。
特别是3d建模入门阶段和学历关系非常小,想要把3d建模学好只需要解决你对于三维空间感的理解。虽然在3d建模学习阶段可以去参考图文教程,或者是视频课程进行临摹去完成一些三维模型的制作。
这个时候无论你是什么学历,如果没有一个很好的理解三维的空间感,即使是一个很小的细节,往往都需要好几个小时来解决这个问题。

第二大优势:我丑但是我很有实力!
我们月薪10W+自然有我们的道理。现在企业的用人准则首当其冲的自然是个人能力,能解决事情的人大家自然都非常喜欢。
其次就是有技术有思想的人,这样的人独具个人魅力,学历虽然硬核但是能占有市场先机的往往还是有思想性有技术性的人。
3d建模把人们活跃的思维传达出最直观的感受,把人们活跃思维做成可以活动的作品,实现商业化的意义。因此拥有优秀的3d建模能力的人才才能受到社会和职场的尊重和崇拜。

第三大优势:工作内容随心而定。
建模师一个创新的技术,将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并去感染不同的人群。
在设计过程当中你会认识到不同行业的伙伴,并且在不断挑战自己认知和技术当中不断成长。
优秀的建模师会将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,你的每一个优质作品,都会受到社会的传播和认可,这会让你充满成就感和自豪感。

第四大优势:收入自由化。
模型师有不同的发展路线,就业工资根据不同的企业和项目要求的不同,薪水也会有所差异。如果你毕业后进入的是上市企业,基本上待遇就会是9000起步。
当然根据经济水平的提高和企业盈利的不同,每个企业的涨薪标准也会有所不同。
很多企业一般都是每年两次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单,一个作品甚至高达20W+。
第五大优势:市场刚需应用面广。
以3d游戏模型为例,现在游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对于3d游戏建模者的需求非常大,每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐借机抓住市场。
