八方旅人 学者流程0:前言(队伍职业规划)
八方旅人(歧路旅人)是由Square Enix和Acquire开发的角色扮演游戏,于2018年7月发售。这部旷世经典音乐优美、战斗耐玩特别上头。八位主角的开局选择会有不同的游玩体验。
网上攻略大都选择盗贼开局,盗贼好用毋庸置疑,但越到后期学者作用越大,所以我想自己写一个学者开局的完整流程(理由如下)
一、学者第一个辅助技能是遇敌率减半,这对探索迷宫太有帮助了,尤其是队伍等级低时潜入高风险地区找祠堂拿宝箱,能避免很多危险敌人的袭击。
二、学者天赋技能是开战自动调查敌人一个弱点,这对收集图鉴很有帮助,没有调查天赋就得每种武器每种魔法挨个尝试,遇到强敌没等试完就被打残甚至打死。所以学者开局战斗难度降低大半。
三、学者属性攻击力强,是全流程魔法输出核心成员。虽然特别耗蓝,也就前期吃紧,后期学者转商人后有回蓝技能就能具备持续魔法输出能力。
以下介绍队伍职业规划(第二章的八个祠堂转职推荐)
一队:学者+商人(星咏)、剑士+药师、商人+神官(符文)、盗贼+猎人(武艺家)
学者为魔法输出,剑士为物理输出,商人和盗贼为辅助。
二队:舞娘+学者、猎人+剑士、神官+舞娘(魔术师)、药师+盗贼
舞娘为魔法输出,猎人为物理输出,神官和药师为辅助。
注解:以下推荐转自八方旅人吧玩家TheoRhythm(感谢大佬推荐,游玩体验很好)
普通职业1:学者+商人、.舞娘+学者
学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,需要嗑药浪费回合。商人被动蓝耗减半与舞娘被动回蓝刚好补足这点。此外还可分别补充风系与暗系魔法,以及攒BP时的辅助技能,再加上武器不重合,可说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。
普通职业2:神官+舞娘、商人+神官
无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,破防后也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。
普通职业3:剑士+药师、猎人+剑士
剑士作为物理核心输出,技能相当完美。有单点有群攻,攒BP时能上buff,再加上独有的突破9999伤害上限被动,足以自成一系,与谁搭配都不吃亏。剑士与学者同样缺蓝,因此可与盗贼搭配,但这样会有一种武器重复。
换个角度想,四个物理除了盗贼都很缺蓝,盗贼给谁都不吃亏,并不是非要给剑士。
因此选择剑士+药师,在补足斧系伤害的同时,增加诱敌与辅助回复能力,携带被动护卫。
猎人+剑士,携带全攻击系被动输出爆炸。
搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在,一个偏攻一个偏守。
普通职业4:盗贼+猎人、药师+盗贼
这两人均具备很好的持续作战能力。平时以debuff为主,破防后也有不错的输出手段。
盗贼+猎人:再动被动增加了更多的偷钱、分蓝机会,且输出能力也相当不错。
药师+盗贼:由于调和技能的存在,几乎可以应对任何情况,配合盗贼的debuff时间+1被动,辅助能力一流。
搭配完毕后此二人将作为物理辅助存在。
采用这个搭配方案,通用性极好,不仅成型快,不需要大量嗑药,而且只要选择合适的人物上场,任意战术输出都能组合出来。
主角通关后有个均分经验的懒人组合(分两个小队)
A队:学者+商人(星咏)、神官+舞娘(魔术师)、剑士+药师、盗贼+猎人(武艺家)
B队:舞娘+学者、商人+神官(符文)、猎人+剑士、药师+盗贼
这样每组均具备全套情景技能,以及全套武器和八种职业技能,策略得当是不可能卡关的,跑图做任务时轮换着来就行。
隐藏职业:基础职业已经足够通关,至于四个最终职业,其实给谁都无所谓。
此时很多人技能点都有溢出,可以同时给不同的人去尝试(推荐如下)
1 商人+符文:符文的职业特性似乎只适合给商人。
2 神官(或舞娘)+魔术师:学者与魔术师的技能高度重复,因此不予搭配。至于魔术师是给舞女还是给神官,取决于你是想要双法术还是三法术输出。
推荐神官+魔术师轰得比较爽,而且神官由于拿了舞女被动也不会缺蓝。
3 学者+星咏:高属攻+全属性破防,还能辅助回血,由于之前搭配商人已经拿到蓝耗减半技能,因此不会缺蓝。
4 盗贼(或剑士)+武艺家:对于剑士而言,后期不需要诱敌,直接换掉药师副业,转武艺家走输出路线。对于盗贼而言,转武艺家同样意味着走输出路线。
两者的区别是要双物理还是三物理输出。推荐盗贼+武艺家砍得比较爽,虽然需要多嗑点属性药,甚至拿一个剑士被动,但反正都后期了也不在乎那点资源。至于为什么不把武艺家给猎人,并不是说给了不好,因为猎人+剑士已经很完美了,不如把这个输出机会让给其它提升更明显的人。
注解:以上推荐转自八方旅人吧玩家TheoRhythm(感谢大佬推荐,游玩体验很好)
全学者流程会建立目录,并放在同一个专栏文集中。