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赛马娘 萌新 教学(攻略?

2022-08-05 05:33 作者:艾叶娜  | 我要投稿

没错 咱就是萌新 0. 0

不过3~4天算是搞懂了个大概...

首先....

基础属性

这张图的信息。。。咱根本找不到那个说明书里QAQ  这还是新手教程咱截图自己看的...不得不说这图真好用 0. 0

虽然如此...这图还是非常非常简化的

首先 速度:最高速度,马马的短跑冲刺  能力

用于短距离和一哩  0. 0

以及...最后阶段争夺名次爆发力需要用到

然后是  持久力:可以理解为耐力条,耐力条无了 速度就上不去了  中段和末端都需要持久力,持久力不够  后面就跑不动了。。能让你从第4一直滑落到第17

力量:加速度  从起跑开始的加速度 (加速度:越跑越快的过程就是加速度)能够更快抢占有利位置不会陷入被其他马马们的包围,以及恢复持久力以后可以更快的提速,还有抢道能力,并排跑要抢夺内侧赛道因为要转弯什么的,可以卡位哒!而且能更好的突破包围 0. 0

意志力:持久力无了就要依靠意志力了,能一定量的维持速度...当然肯定是存在持久力的时候跑的更快,但是持久力肯定会无...毕竟赛道这么长马马要一直冲刺,意志力  后追的马马是要重视的,不然会追不上

智力:(要什么智力!!咱莽夫神圣的F2连接着每个人的思想!!A上去就好了!!)掌握赛道的能力判断其他马马的位置信息什么的,自己应该什么时候追,什么时候冲,以及技能应不应该用(技能的触发概率)以及暴冲的概率

(暴冲:无视一切,不顾一切的冲锋陷阵!!!体力↓↓↓↓  速度↑↑↑↑)

暴冲如果用的好,你拿了第一  第二可能要几秒之后才能到....超过了10~20(这里可能夸张了?)的身位....

就像咱的这个马马

直接不给身位了...直接大差

当然这是用的好的情况

用的不好的情况。。开局暴冲。。。

后面你压根没体力了 0. 0


然后...智力你以为就这些效果?

我喵喵说好的只影响这些的呢

系统:智力影响了你的脚程频率,从而过快消耗了持久力...(有一局我全程看到尾,我的马马也没暴冲啊Σ( ° △ °|||)︴莽夫落泪ingQAQ)


好了,以上这些是基础属性

接着关于游戏的机制和培育玩法的介绍

基础的自己玩一遍教程基本就会了,就是擅长什么擅长什么的介绍 以下为教程压根没教会我的部分(这新手教程太感人了)

先说游戏机制:

马马的抽取和支援卡的抽取

抽抽抽尽管抽 0. 0

咱偏好马马的抽取,支援卡咱就抽了3轮10次

再加上活动就要俩SSR和足够的SR了再加上路人的高等级SSR 记得追踪(添加好友?应该是这么回事,之后你就可以一直借用这张卡了,当然还可以继续找其他路人的好牌,不过只能一张)


选好牌之后选择要培育什么马马,然后找其他类型的俩马马继承  契合度(获得因子的概率(三女神像触发继承因子时会从那些因子里抽一半出来继承(貌似是一半)先第一继承  然后培育到后面会触发第二继承))继承的因子是啥玩意之后再说(一开始咱也一脸懵逼啥玩意就开始了。。)

进入游戏  训练  休息  外出  技能   (参赛,保健室)

夏季的时候会触发海边事件(全训练设施等级5级,在去海边会有提示,这时候要恢复好体力)除了全设施等级5级以外 还把外出和休息绑定在了一起,能同时提升干劲会体力回复

(外出抓娃娃机咱目前最多抓了4个 2333 巨型玩偶不太好抓啊)

训练点击后选择要训练啥,然后右上角会有支援卡的图标,可以获得支援卡效果加成(例如提高训练度,减少体力消耗,为在该训练内的所有支援卡提供更多友谊进度),并且提供支援卡的友谊进度 (这个等会也和培育一起说)

参赛能获得点数用来学习获取了的技能(先要获取才能学习,学习了你才能使用)

维持高干劲会提升你角色固有技能的等级

然后是参赛方面:

赛道有顺逆的区分(顺时针跑还是逆时针跑)以及场地状况的区分(应该是天气状况?)以及草地 沙地的区分  (草地沙地这个教程应该有的...顺手就说了233)

好了参赛!

开局先随机栏位内道和外道

上方进度条是整体进度  然后进度条下方是马马们的之间的顺序距离

整体进度分为三段  前 中 末

赛道还有上下坡什么的 啊 ~马马 !冲啊!

(对于稳赢的可以选择直接跳过,但是对于培育了很久没参赛的情况最好看一遍过程发生了什么 就能决定之后怎么培育了)

刚开始进入可以跳一次到入场

(啊 ~马马~~)

再跳一次是起跑

这时候是开始了

开始后跳一次是中段末尾 准备进入末段了

再跳一次就结束游戏了

关于技能:主动性技能和被动性技能以及被动触发型技能(主动技能很好理解:恢复持久力什么的  要注意末尾的词条,没有词条就是通用有的话就只有相应的赛道距离才能触发,被动技能:春季马娘!秋季马娘!顺时针赛道!逆时针赛道 外侧栏位  雨天  晴天  赛道状况差 赛道状况良好 等等,被动触发型:在什么情况下会概率触发技能,例如:在末段争夺赛道,能更好的争夺赛道。。还有末段时,在前列 触发什么 0. 0)

差不多就这些了


然后是关于培育

每张支援卡都提供相应可获取技能每局游戏都是由你选的5或6张外加系统随机支援卡构成的事件,你选的支援卡一起训练友谊度提高能解锁相应技能卡的可获取技能,(支援卡训练加成和减少体力消耗  同时四张在一起。。这加成直接上天...其他没马马一起训练的项目可能只加15+8  这个直接+24+12  没错就是这种差距的感觉)

然后是关于马马的继承

马马1+马马2=马马3

马马1+马马4=马马5

马马3+马马5=马马6  0. 0  同时不能同种培育

1 2 3不能相同

1 4 5不能相同

3 5 6不能相同  但是2 4 6 可以相同

0. 0

每次培育完都会有因子继承下来

甚至角色的固有技能都可以继承下来2333

属性的提升,可以获得之前获得的部分技能,以及擅长领域的提升因子

1~3⭐  星数越多 继承获得的概率越大

会抽取部分因子进行继承


大致上就是这样 0. 0

本以为是个F2A的游戏...莽就完事了QAQ

结果是一个需要智力的游戏....智力↓↓↓


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