APEX英雄:<第十一赛季> 补丁更新内容

新传奇:艾许
艾许是一位面熟的新传奇,她在阴影中监督着竞技场,紧紧抓住了探路者的心。这是由一位曾经是艾许莉·里德博士的女性制作的拟像,艾许决心消除阻碍她成为人类的每一个弱点。无论她走到哪里,都能发现死亡,用电子陷阱将他们束缚在原地刺杀敌人,撕裂空间以夺走更多的生命——很容易就会想到,在这冰冷的钢铁里,已经没有人类了。
但人类博士的踪迹依然存在,她对艾许的威胁比竞技场上任何传奇都要大。

被动:死亡标记
艾许的地图显示了距离最近的死亡盒的位置。她可以在死亡盒上得到一个特殊提示,用它来标记幸存的攻击者(每个盒子仅一次)。
战术技能:电弧陷阱
投掷出一个旋转的陷阱,伤害并束缚第一个距离最近的敌人。
终极技能:相位突破
撕开指定目标位置的单向入口。此门户会在短时间内保持打开状态,在此期间任何人都可以使用它。

新地图:风暴点
这片美丽的绿洲曾经是IMC的能源聚居地,废墟依然存在。许多人试图在这里安家,但都失败了。一项对该地区的调查揭示了几个世纪以来修建的三个独特的定居点的遗迹,但没有幸存者。该殖民地被遗弃,只有偶尔的海盗或漂流者造访。现在雇佣军辛迪加有了他们自己的风暴点计划。
它看起来很诱人,但原始的海滩和清澈的海水只是飓风的中心。到处都是危险的漩涡:野生的猎兽,有毒的蜘蛛,以及不断积聚的风暴只会增加空气中的紧张气氛。现在传奇们来到这里就是为了要把这里变成他们自己的地方。
看来风暴点只会变得更危险。在此处查看我们的专栏,这里有所有的细节。
大逃杀地图轮换
对于新赛季的更新,地图轮换将回到2张地图:风暴点和世界尽头。风暴点是一张全新的地图,我们希望确保玩家有足够的时间掌握新的竞技场。
竞技场地图轮换
随着新赛季的到来,竞技场地图轮换将只包括定制的竞技场地图。我们将不会在新赛季更新中为竞技场使用大逃杀点位地图。

新武器:Car冲锋枪
当你身处险境时,你需要一把危险而又灵活的武器:与Car冲锋枪会面。先进的战斗冲锋枪是一种全自动武器,通过接受轻型或重型弹匣将适应性提升到一个新的水平。Car打击性沉重,但处理起来很轻巧,当你准备好站出来成为岛上最危险的东西时,这种混合武器是最好的选择。
排位更新
你好,传奇!让我们快速了解一下排位是如何形成的,并回顾一下新赛季中即将发生的变化。排位继续吸引着大量玩家(约占所有游戏时间的40%),但这并不意味着我们不能寻求改进。
注意:我们修复了一个问题,即过期的跳伞尾气的可使用时间超过了它们应有的时间。这些尾气现在将在预定的赛季周期后失效,正如最初在第三赛季排位的系列文章中提到的那样(第1和第2赛季的尾气仍在可以继续使用)。
大逃杀排位 - 新赛季
APEX中的“技巧”可以通过各种方式进行评估。它融合了枪法、动作、定位、意识、传奇熟练度,以及冠军的身份战胜了其他所有人,从而将低端的青铜与顶尖猎杀者区分开来。
考虑到这一点,我们希望为玩家在积分收益受到威胁时如何表达技巧提供更多的灵活性和细微差别。在新赛季之前,测算是简单而直接的。我们根据击杀点数和比例乘数授予积分。现在,我们正在放宽一些积分限制,以提供其他途径来最大化比赛中与击杀相关的积分。
太长了,别读了:给我总结一下……
击杀积分值现在考虑击杀者/受害者排位等级之间的差异。
击杀积分上限(正如我们一直以来所认为的那样)实际上从6提高到了7。但是,根据击杀差异和排名,可以通过不同的方式达到与击杀相关的积分上限。排名仍然是最重要的,您仍然必须首先存活才有机会获得最大的积分值。
为了扩展第一点,在计算基准击杀数时,将考虑击杀者和受害者之间的段位差异。例如,如果一个铂金玩家击杀了一个钻石玩家,那么这个击杀将计为12而不是10积分。
段位差异 击杀值
-3 3
-2 5
-1 8
0 10
1 12
2 15
3 20
一些澄清要点:
受害者在被击杀时不会损失更多或更少的分数(就进入对局成本而言)。只有击杀者才会获得改动。
顶尖猎杀者和大师被视为同一级别。
与3个段位以上差异的人遭遇的几率极为罕见(低于0.1%)。排位匹配是保持不变的,所以一般来说,你会遇到相同的段位。如果您与其他段位的朋友组队或匹配到不同段位的对局,您的击杀值将进行适当调整。
在考虑到击杀点数的段位差异后,将根据排名增加一个固定的击杀奖励。
最终排名 每名击杀奖励
1 15
2~3 10
4~5 5
6~10 2
11~14+ 0
最高击杀积分值为175。添加排名和段位差异后,任何与击杀相关的积分超过该值不会影响总积分。最后一步是添加固定排名的加成。数字已经足够了,让我们用一个例子来解释这些变化:
作为一名铂金玩家,你与你的钻石朋友组队,并与同样技术娴熟的玩家进行匹配。你获得第二名,对钻石玩家有6次击杀(和/或助攻),对铂金玩家有3次击杀。
这些钻石玩家的每一次击杀值为12分,而不是通常的10分,因为他们比你高一段。这就给我们留下了(12×6)+(10×3)=102积分。
现在让我们考虑一下排名。第二名,每名击杀加成是10,所以我们的9击杀(包括助攻)×10=90积分。

竞技场排位 - 新赛季
我们从竞技场排位的第一个赛季中学到了很多,并渴望为您带来一些改进:
竞技场排位现在有2个分赛,类似于大逃杀排位
随着每个新赛季和分赛,有一个隐藏分重置和新的定位比赛。新赛季通常需要10场定位赛,而新分赛只需要5场定位赛。
为了找到同样技术娴熟的队友,在匹配方面进行了改进。
减少因团队间的隐藏分差异而获得或损失的积分值。
开发者说明:比赛的最终计算积分值是您当前造成伤害和隐藏分的一个因素。它还受到团队之间隐藏分差异的影响。在实际游戏中,这种差异比我们想象的更多。也就是说,输掉一场你原本有希望赢得的比赛会让导致比预期更多的积分损失。
补丁说明
平衡改动
沃特森
开发者说明
撇开艾许不谈,这是沃特森的赛季。我们很高兴终于分享了一些期待已久的沃特森加强!她的获胜率和遭遇战获胜率一直高于平均水平。这可能有多种原因;她的防守打法与更高的平均段位相关,沃特森·梅森是死硬的忠诚者,自命脉调整以来,她的命中率是游戏中最小的。
不管怎样,我们分享的许多高层数据与我们的看法不符。作为沃特森玩几场游戏,你会发现你经常想从她的装备中得到更多。这些改动的目标是将她的无形力量重新分配到装备中,以独特的方式塑造战场。我们想看看有什么改动可以激发她的装备更具一致性和效力,并在理想情况下解决围绕她的能力工作方式的一些困难。
我们希望通过平滑放置围栏时的粗糙边缘,使沃特森玩家能够更积极地游玩游戏。反应能力的调整、更远的射程和更快的冷却意味着沃特森可以更快、更可靠地建立防御阵地,甚至在必要时在公开战斗中使用她的围栏和拦截塔。
整体
提高了放置沃特森的战术技能和终极技能的可靠性和响应能力。
沃特森可以将她的战术技能和终极技能放置在沃特森视线上方的有效表面上(在合理范围内)。
常规的命中体积大小增加,以补偿在上一赛季更新中删除的低调被动。

战术技能 - 边界防护
穿越围栏的伤害增加33%。(15至20)
穿越围栏时的减益持续时间增加100%。(1.5至3秒)
将后续围栏效果再次命中的时间间隔限制增加100%。(0.5至1秒)。
充电时间减少50%(30至15秒)。
增加50%的放置范围。
在队友通过围栏后,围栏关闭和重新激活之间的延迟减少了60%。(1.0至0.4秒)
沃特森现在在准备/放置围栏节点时以徒手速度移动。
围栏节点现在可以在武器准备就绪后立即放置,而不是等待动画完成。
终极技能 - 拦截塔
拦截塔输出已被显著重新设计。
将沃特森可以放置的拦截塔数量从3个减少到1个。
拦截塔现在可以永久使用(而不是在90秒后失效)。
该塔现在拥有250点护盾值,可以分配给附近的玩家,而不是实际上的无限护盾值。
增加了150%的塔盾回复率,以及平滑回复率。(每秒2点至每秒5点,或者更准确地说:0.5秒1点至0.2秒1点)
当一个拦截塔没有护盾值时,它不再给玩家的护甲充电,但仍然可以摧毁来袭的投掷物。
通过拦截塔再生护盾时受到伤害会延迟持续回复1秒。
地面上的界面和图标元素现在会显示拦截塔中剩余的护盾数量。
标记一个友方的拦截塔将显示拦截塔中剩余护盾的百分比。
拦截塔上的空袭爆炸已经过适当的改造。
现在,当拦截塔检测到它将击中拦截塔射程和视线范围内的任何表面时,空袭将被电击,而不是一进入射程就被击落。
作为改变的一部分,现在应该解决目前拦截塔不能可靠地摧毁投掷物的问题(特别是关于空袭能力,以及从拦截塔附近表面弹回的投掷物)。
平衡改动:武器/装备
空投掉落轮换
本赛季三重狙击枪将重返地面战利品,取而代之的是G7侦查枪。G7和他的老朋友双发扳机一起进入空投。
新配件
双发装配器 - 每一轮装入獒犬或30-30连发枪的子弹都会加倍。
整装金武器轮换
添加:獒犬、30-30 连发枪、R-301、Car冲锋枪、长弓
移除:和平捍卫者、暴走轻机枪、RE-45、平行、充能步枪
Eva-8
射速从2.1降低为2.0
开发者说明
随着减少枪栓射速提升,我们在以前的更新中已经做到了,EVA-8仍然在霰弹枪中表现出色。达到基本射击速度应该有助于平衡我们的霰弹枪系列。
和平捍卫者
弹丸尺寸略有增加
集束时间从1.5秒减少到1.25秒
退出瞄准时,集束的效果会保持稍长的时间
开发者说明
当和平捍卫者从空投中出来时,我们给了它一个大削弱,以确保地面上和平捍卫者不是我们大家都熟悉的空投怪物。在这次更新中,我们挥杆有点用力,所以本赛季我们将给它一个质量和可用性改动。
长弓
伤害从60降低为55
开发者说明
我们正在回溯最近对长弓的加强,但事实证明这是不必要的。我们想给它一些关爱,因为最近所有的神射手更新,但似乎长弓刚刚好。
L-Star
降低所有稀有等级的枪管效能
显著减小了弹丸碰撞尺寸
伤害从18降低为17
开发者说明
L-Star在本赛季一直是一股不可忽视的力量,因此我们将采取大幅度的调整,减小它的弹丸大小和降低伤害,努力使其下降一个档次。
G7侦查枪
伤害从34增加为36
空投中的G7增加了双发扳机配件
开发者说明
随着G7侦察枪进入空投,我们给它增加了伤害,并重新添加了双发扳机以给它一些额外的乐趣。
空投武器掉落率
游戏早期的空投武器率从25%提高到50%
游戏中期的空投武器率从50%提高到75%
游戏后期的空投武器率从75%提高到100%
开发者说明
在游戏结束时,抢夺多个空投,才获得一把武器,令人感觉相当失望。我们希望在游戏的所有阶段都能提高空投武器的可靠性。别担心,我们正在相应地调整克雷贝尔的刷新几率以保持一致。
高级战利品区整装金色战利品刷新率
增加在高级战利品区刷新的整装金色战利品的数量
开发者说明
高级战利品区域有时会感觉有点平淡无奇,所以我们正在向这些动态区域注入更多的高级战利品,使它们成为更具吸引力的着陆点。
制作
增加制作的弹药量
轻型弹药20→60
重型弹药20→60
能量弹药20→60
霰弹枪弹药8→24
箭头16→ 48
狙击枪弹药12→36
每件武器制作弹药的价格从5增加到10
制作的进化护甲点数从100增加到150
进化护甲点数消耗从45点增加到50点
用带有双发装填器的霰弹枪配件组取代狙击枪配件组
敌对NPC更新
游戏中猎兽的生命值从90提高到114(风暴点和世界尽头)
世界尽头的猎兽和诸王峡谷的飞龙现在奖励进化点数(25%)。。。对AI造成的所有伤害现在都会奖励为你的进化护甲点数
竞技场
空投掉落
如果可能的话,空投现在将掉落在第一个圈外,并提前10秒掉落。
紫色武器现在在前几轮中产生更多
第一轮 - 3x蓝色->1x紫色+2x蓝色
第二轮 - 1x紫色+2x蓝色->2x紫色+1x蓝色
第三轮 - 2x紫色+1x蓝色->3x紫色
空投掉落不再产生蓝色哈沃克、专注轻机枪或金色RE-45
武器价格更新
莫桑比克
蓝色125→150
紫色200→250
P2020
蓝色75→50
紫色150→125
RE-45
基础200→150
白色150→100
蓝色250→200
猎兽冲锋枪
基础500→400
蓝色300→350
紫色400→350
R-99
基础500→450
蓝色250→300
紫色300→350
汗洛
基础500→450
游戏质量
界面 - 队友现在将在他们的游戏内比赛标签上显示他们正在自我急救。
增加了玩家可以在弹药不足时进行交流的语音。
更新竞技场地图轮换图像,最多显示五张地图。
更新社会意识徽章,以作为所有帐户的默认解锁。
BUG修复
仅Steam的游戏界面/玩家体验:修复了游玩APEX的在线好友在比赛中时不计入在线好友总数的问题。
修复了可以将侵蚀毒气陷阱放置在希尔终极技能上的错误,这可能会导致其终极技能受到保护而不受伤害。
更新了电能冲锋枪的挂饰位置,使挂饰更加明显。
修复了玩家在获得基本弹药量之前重新换弹时会丢失额外的弹药的错误。
Steam:修复了玩家名字中有正斜杠时,会自动在名字前面加反斜杠的问题。
修复了使用瓦尔基里战术技能的导弹击中敌人,即使装备了护甲也会造成生命值伤害的错误。
修复了玩家在三人组队开始游戏时看不到传奇选择并立即进入跳伞阶段的问题。
修复了音乐音频在大逃杀比赛的中期开始播放的问题。
修复了金猎兽在游戏信息界面上显示为“霰弹枪”标签的界面错误。
修复了地图轮换,语音音频重复的问题(两个不同的语音同时播放)。
修复了蕾帕特小镇中,自动售货机没有声音的音频问题。
修复了非数据互通的Steam好友在游玩APEX时会显示调试文本的错误。
移除了随机漂浮在世界尽头半空中的岩石。
修复了玩家在击倒状态下被敌人使用终结技又取消后,可以站起来并跳跃的错误。
修复了传奇选择界面中缺少玩家名字的错误。
减小了制作材料罐的命中体积尺寸,以更好地符合其形状。
传奇
蕾帕特:
修复了蕾帕特的“毫不留情”终结技会使其穿过墙体的情况。
沃特森:
修复了当投掷物被扔到拦截塔范围半径内时,她的终极技能有时不会摧毁投掷物的问题。
探路者:
修复了玩家能够建立比预期更远的滑索的问题。
暴雷:
修复了无论是否装备金头盔,其终极技能冷却时间都相同的错误。
希尔:
移除了玩家在使用被动时兔子跳全速移动的能力。
动力小子:
对跳板音频效果的改进。