战争雷霆2.17版本水中弹的相关讲解
战争雷霆2.17版本加入了水漂弹和新的水中弹机制,水漂弹的概率大概是1%到40%不等,概率随距离的接近和弹速的增加而增加,剩下的炮弹命中水面就会随机触发水中弹。
在实战中无论是ap、sap无论角度距离的大小,炮弹水中弹的出现概率都是50%,这50%的炮弹会打出所谓的水中弹的效果,即炮弹在水中穿行直至命中船体或者动能耗竭。而这个炮弹的水中穿行距离由两个因素决定:即炮弹落水的剩余动能以及水的阻力,由于水的阻力在游戏里是个常数,因此通常来说炮弹的穿深越高所打出来的水中弹的效果就越好。此外,水中弹的弹道在入水时保持原有落角但穿行一定距离后航向会趋于水平,因此可以绕过战舰的主装甲带直接对核心区进行打击。
那么剩下的50%的炮弹并非触水即溶,而是在接触水面的瞬间触发引信,随后在水下穿行直至命中船体或者在水中爆炸。这剩下的50%的炮弹在水中穿行的距离除开受到剩余动能和水的阻力影响外还受到引信延迟的影响,引信延迟越高,非触发水中弹的炮弹能在水下穿行的距离就越远。
而非水中弹水下穿行距离上限的计算方式为:存速*引信延迟。
目前游戏里战列舰的引信延迟分为几个档次,分别为:
0.05秒的一档引信,对应日本356mm的91式穿甲弹和苏系战列舰所有的ap和sap。采用这一引信的炮弹即使没有触发水中弹,也能在水下穿行相当长的一段距离(例如600mps存速的炮弹能在水下穿行30m),具体效果与水中弹差距不大。
0.035秒到0.03秒的二档引信,对应大多数战列舰的ap和sap。
0.015秒的三档引信,对应德国305mm的弹底榴弹。
0.01秒的四档引信,目前仅发现日本356mmsap和但丁号战列舰的ap是这一水平,这一水平引信的炮弹通常不具备触发引信后的水下穿行能力,会在穿透水面仅仅几米后爆炸。
综合以上内容,能命中船体水线以下的炮弹数量=水中弹加上触发引信但仍未爆炸的非水中弹。
那么讲完水中弹机制后,我们来讲讲游戏中战舰的水中弹防护效果。由于游戏里损坏的动力仓能在战斗中进行修复,因此仅对弹药库的水中弹防护进行讲解。
思路一:只要埋得深,弹药库裸奔
在2.17版本里,由于水中弹效果的大幅度增强,水中弹甚至能够到战列舰的船底,因此像铁公爵级战列舰这种主装甲带不参与弹药库防护、弹药库防护全靠深度的设计被踢进了时代的垃圾桶。现版本内,即便是像欧根亲王这样的重巡洋舰也有几率殉爆此类构型战列舰的弹药库。主要代表:英系战列舰及战列巡洋舰、金刚号战列舰。
思路二:先有煤仓后有天,穹甲战舰日神仙
此类战列舰的弹药库深度一般,通常主装甲带能保护弹药库寻常交战距离下投影面积的一半左右,剩下的面积则交由煤仓和防雷隔壁共同防护,防护的上限与下限受投影面积大小、炮弹落角大小、弹库与药库的上下分布影响,差距非常大。主要代表:德二战列舰全家。
思路三:极致的包裹,触肤般的贴合
最后一类战列舰的弹药库直接抬升到水线附近,弹药库全交由主装甲带(或者主装甲带加穹甲)来进行防护,通常交战距离下的水中弹即便绕过主装甲带也只会在弹药库下方空无一物的舱室内爆炸。想要殉爆这类战舰,通常需要足够穿透主装甲带的炮弹。充分贯彻主装在人就在、主装没人就死的亮剑理念。主要代表:怀俄明级战列舰、宾夕法尼亚级战列舰、沙恩霍斯特级战列舰。
综上所述,这版本的水中弹防护更加看重弹药库的防护面积与防护厚度。