抽丝计划#047 全是套路
一般来说,经典的电影长片最少要有三幕,在加上激励事件构成整个片子的主线结构。这其中还可以根据幕之间的时间距离等原因,增加一些次情节,或者直接增加主情节幕的数量,每个次情节也会有自己的激励事件和高潮。但幕的数量不宜过多,因为不同的幕就意味着需要不同的场景,增加幕就意味着要增加场景还要创作除一整套激励事件 进展 高潮,而且过多的幕会让观众产生重复感疲劳感,从而削弱高潮的冲击力。
重复是节奏的死敌。故事的动感取决于正面价值和负面价值的交替变更。当情感体验重复时,第二个事件的力度将会减半。如果故事高潮的力度减半,影片的力度也会随之减半。
负面→正面→负面*2→正面*2→负面*3→高潮
倒数第二幕应该强化戏剧大问题:“此时此刻,还会发生什么?”
主情节和次情节要相互统一有联系,观众明白审美统一性的原则,他们知道,每个故事成分之所以出现在故事之中,是因为它们能够与其他每一个成分发生某种关系。
小说家可以进入人物的心灵,以第一人称或第三人称用散文描写直接刻画其内心冲突。银幕剧作家却不能。银幕剧作是一门变精神为物质的艺术。我们为内心冲突创造视觉关联——不是用对对白或叙述来描述思想和情感,而是用人物选择和动作的形象来间接而不可名状地表达内心的思想和情感。因此,小说中的内在生活必须在银幕上重新发明。
