《生化危机2》花絮


咸猪手:

当你在克里斯的桌面上取得独角兽徽章返回一楼时,过道那些被木块封起来的窗会有僵尸伸手进来,刚开始玩时被吓得不轻,以至于每次经过这条走廊时都会下意识地远离窗边。其实这些“咸猪手”只会出现一次,而且就算被他们抓到也不会扣血,纯属“逗你玩”。虽然你可以开枪把这些“咸猪手”打掉,但是实在没必要,这样做只会浪费子弹而已。
人间蒸发的僵尸:

玩第二剧情时,当主角进入警署一楼右侧办公室取转盘时,里面有一大帮僵尸,当你把他们收拾干净后再过若干时间,里面又会刷新一批,两次的清场会耗费不少弹药。这里有一个办法可以让它们集体蒸发——第一次进入办公室时不要干掉里面任何一个人,取得转盘后赶快开溜。完成部分剧情后从警署的正门右侧进入,这时你就会发现原本塞满办公室的僵尸连影子都没有了,之后直至你收集完所有道具准备离开警署,里面也不会刷新半只僵尸。

类似的情况在第一剧情也会出现,当主角第一次来到着火的直升机头时,会碰到两个“火焰”僵尸,不必费子弹干掉它们,只要你取得转盘浇灭直升机的火,就会发现这两个僵尸已经人间蒸发。
威廉的脚:

在第二剧情的升降列车大战里,被打败的三阶变身威廉会爬墙逃走。也许是贴图或程序的错误,它的大脚板始终留在屏幕的顶端,而列车头还在不停地下降,仿佛威廉只是在上面抓住某些随着列车头一起下降的物件而已(主角还一直傻乎乎地抬头看着……)。
逗你玩的BOW瓦斯:

第一次玩《生化危机2》的玩家十中有九都会打开那个BOW瓦斯,因为文件上写得很清楚,它对生化怪物有抑制作用,作为初玩者自然很乐意启用它来削弱怪物的能力。虽然感觉效果没有想象中明显,但不用白不用,反正不费钱。等到了第二剧情,主角在地下研究所夹层里捡到的另一份关于BOW的文件上说明:“该瓦斯不能滥用,因为时间长了怪物会适应,而且植物怪还会吸收瓦斯转化为毒素。”这时你绝对有想枪毙制作者的冲动,但已经太迟了,你无法再次使用瓦斯,并且所有的植物怪都变成会喷毒的红头植物怪……
忠告:在第一剧情里冒险的玩家千万不要打开那该死的BOW瓦斯,至于在第二剧情里就没关系了,开不开都可以。
没有机会出场的艾达:

在第二剧情末尾的BOSS战里,主角无法干掉变身后的绿衣TYRANT,必须要使用艾达(?)丢下的火箭炮才能成功。如果你使用了奖励火箭炮的存档来进行游戏的话,那么在战前可以先装备火箭炮,当变身TYRANT出现时,直接给它一炮就行了,艾达(?)丢火箭炮的剧情就不会触发。
魔术镜后的舔食者:



在警署的审讯室中,最惊吓的情节莫过于你准备离开时一个舔食者突然破窗而入。不过你完全不用理会它,反正必要的道具已经到手,赶快溜出门就是了。而最让人奇怪的是,当你第一次进入审讯室旁边的休息室时,里面空无一物,那破窗而入的舔食者是从何处来的呢?当你重返休息室时,你会发现里面多出一头舔食者,它又是从哪里冒出来的?把它干掉以后再回审讯室一看,里面又再次空空如也了。比较合理的解释是这个舔食者先从某个地方溜进休息室,感觉到主角在另一边就破窗进入审讯室,之后又跳回休息室……,总之玩家进入哪个房间它就跟着跳到那里,牛就一个字。
不过在玩第二剧情时又是另一种情况,当你第一次进入休息室就能发现贴在天花板上的舔食者,然后不管你是否干掉它都会有一头舔食者破窗进入审讯室,前提是你要拿走桌面上的急救喷雾。
从天而降的舔食者:



在第二剧情里,一头舔食者从收藏室的天花板破窗而入绝对是玩家开局不久受到最大的惊吓,因为里面有打开警署电子锁的卡片,所以灭火后第一件要做的事就是进入收藏室。玩家在玩第一剧情时这里是没有任何异常的,于是难免也会想当然地认为第二剧情也是如此,谁知在这个静得掉根针都听得见的房间里,突然有一头怪物伴随着玻璃破碎的巨响从天而降,着实能把人吓个半死。
凭空出现的僵尸:


这个BUG是生化系列最常见的,明明在一楼望上去或在三楼看下来都没发现二楼有啥东东,结果一打开二楼的门就发现有两个僵尸在等着你了。这一怪异现象在一代就有出现,当主角来到饭厅的时候,玩家都没感觉到附近有任何异常,上到二楼才知道有两个僵尸在走廊边溜达。按僵尸的习性来推,且不说有活人出现,就算它们啥都没看到至少也会来回地走或发出几句怪声吧,即使它们真的“僵”在原地了,主角稍稍抬抬头都会发现二楼走廊栏杆边上的异物,让人觉得那两个僵尸是等主角进入二楼时才突然冒出来的。
随时变换着装的僵尸:


二代的僵尸种类虽然比一代要多,但与三代比起来还是太少了,不外乎就是警察、黑背心MM、黄衣和黑衣,再加上少量的烂衣、无衣和研究员,在警署早期的探险里则是以前四种为主,而最诡异的是警察、黄衣和黑衣经常会互相变换。比如一楼外廊的三个僵尸,分别是MM、警察和黄衣,当你离开该场景又重新进入时,却发现警察变成了黄衣,而远处的黄衣则变成了黑衣,再刷新一次的话黑衣和黄衣都变成了警察。总之除了MM之外,其余三种是会经常性变换的。
大鳄鱼:

还记得下水道的大鳄鱼吗?和一代的大蟒蛇一样算“中BOSS”吧,说它强是真的强,不管是散弹枪还是榴弹炮都无法伤它半条汗毛,只要被它咬上两口状态立马呈红色CAUTION,一旦被逼到入口的话结果就只有一个——被它一口吞掉,即使你的体力值全满。说它弱是真的弱,表面上强得霸道的鳄鱼其实只要一颗普通子弹就能结果掉——在往回跑时解开钢瓶的锁,等鳄鱼一口叼起钢瓶时马上放枪,爆炸的瓶子会把鳄鱼的脑袋轰烂。



在正常攻略里,使用钢瓶是打败鳄鱼的唯一方法,可如果你在S级通关时能得到无限弹火箭炮的奖励后就另当别论。这时你可以装备上火箭炮和带上三、四个能补满体力的混合草药,遇到大鳄鱼后就给它一轮狂轰。不过这头怪物体力值超高,我都数不清给了它多少发炮才蔫掉,而且它还没有死,只是破墙而逃。

如果第一剧情的主角没有用钢瓶轰掉鳄鱼,那么它在第二剧情就会再次出现,你既可以使用钢瓶法炸烂它的大嘴,也可以继续用火箭炮狂轰,但这次鳄鱼不会破墙逃跑,而是直接倒地挂掉。
绿衣TYRANT:


绿衣TYRANT是第二剧情里仅次于威廉的大BOSS,是三代追踪者的原型,不同的是他出现后只会呆在同一个场景,主角逃离现场再重新进入后它便消失得无影无踪,而不会像追踪者那样贴身跟着你跑上几条街。别看绿衣TYRANT只会慢吞吞地走路,但其压迫力一点都不亚于会奔跑的追踪者,当你在一个狭窄的过道里,听着一下接一下沉重的脚步声,尤其是连对方的影儿还没看见时,莫名的恐惧感就会油然而生。不过这种惊吓把戏只对初玩者有效,多玩几次以后就毫无感觉了。
第一次跟这个神经病干架可吃了不少亏,被他打中一拳可不是闹着玩的,幸好它的体力值并不高,七发普通散弹枪(强化散弹枪只需四发)就能把它报销掉,不过它不会真正死亡,等你一离开它又重新活了过来。因此早期玩第二剧情时都以躲避为主,反正它也不会一直跟着来。当你熟悉它出没的场所后就可以选择和它硬拼了,因为每次干掉它都可以从尸体上随机拾取一些手枪子弹、散弹、麦林弹或榴弹,可以补偿弹药的损失。如果你能以S级爆机并获得无限弹火箭炮奖励的话就更方便了,只消一炮就能把它干掉。
失而复得的铁棍:


第一阶变身的威廉在第一剧情出现时总爱拿着一根铁棍,直到玩第二剧情时才知道它的来历。奇怪的是当主角第一次经过处理场时,并没有在栏杆上看到那根断掉的铁棍;直到触发剧情、尚未变身的威廉迎面走来时,那根铁棍才莫明其妙地出现,仿佛它是故意跑出来给威廉当武器的。
有趣的互动:



在克莱尔第一剧本故事中,当她炸开了署长办公室前面的门并找到雪莉后,用步话机联络里昂,告知他此处可以通行了。当然里昂并没有选择这一条路,不过从接续的里昂第二剧本故事中可以发现,他确实来过(取摇把),而且还看到署长办公桌后的那幅画,这时暗门尚未打开。
等里昂取得最后的道具、干掉第一阶的威廉、遭遇安妮、中枪后又醒来,从下水道另一条电梯回警署时,就会看到被G幼体破胸的署长,再回到办公室时你会发现暗门已经打开,三颗彩石已经凑齐,这一设定让玩家有一种两位主角在同时推进剧情的感觉。同样,克莱尔第二剧本也有类似的情节,里昂在推开挡住监狱大门的警车时也通知克莱尔前来,只是当克莱尔来到狗屋时,下水道的沙井盖尚未打开……
无用的黑桃钥匙:

一般来说,生化系列中关键物品存放室和主要通路之门都是靠特殊钥匙打开的。就拿可以打开资料室的黑桃钥匙来说,在里昂和克莱尔的第一剧情中,资料室里面是摇把;在克莱尔的第二剧情中,资料室里面是打火机,都是非拿不可的道具。唯独在里昂的第二剧情中,黑桃钥匙却沦为了废物,因为它唯一能打开的资料室里面根本没有关键物品(只有色带和喷雾),换句话说,里昂连二楼走廊尽头的那块独角兽徽章都不用去拿,不能不说是设计上的一个失误。
消失的绷带:


不管是第一剧情还是第二剧情,都有里昂为保护艾达而中弹的情节,之后里昂的身上便缠了绷带。可是在克莱尔的第一剧情中,当她通过监控联络里昂时,却发现视频中里昂身上的绷带没有了。
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