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《生化危机2》重温记

2018-07-31 01:13 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


       我接触的第一款生化系列的游戏就是PC版的《生化危机2》(育碧汉化版),是在当时众多汉化游戏中水准较高的一个了,以至于满大街的盗版都是拿育碧汉化版来复制的。老表在D版店淘到一张后就招呼我到他家玩了,不过我们连基本操作都不太会,纯粹是冲着生化的知名度买来尝鲜的,自然也不晓得一开局主角要干的事情就是马上逃离现场,还傻呼呼地操起仅有十来发的手枪去打僵尸,结果被四周涌过来的僵尸轮番攻击,还没到警署就已经处于“Danger ”状态了。


  死了几回才学聪明点绕开僵尸赶路,到了警署后又开始晕头转向,那时互联网尚未普及,要上网只能去网吧,所以无法在家中上网找攻略,两只菜鸟捣鼓了半天也没解开几个迷题。《生化危机2》警署里营造的恐怖气氛和音乐都挺到位的,晚上离开老表家下楼梯时都有点怕怕,仿佛随时都能听到僵尸的“呻吟”声。


  上了大学以后才真正从头到尾地把《生化危机2》玩了一遍,很快就喜欢上了这个游戏,之后才玩一代和三代,比较之下才发现,其实二代的难度是最低的,当你通过一次关、了解大致的剧情和迷题后,第二次通关要拿A级甚至S级都是很容易的事情。前几天又从硬盘中挖出来重温,距离我最后一次玩已有六年时间了,一上手就能轻松地以S级通关(四个剧情),回想起我第一次玩《生化危机2》时那笨手笨脚的熊样真是笑料百出,不过假如当初玩的是一代或三代,也许笑料会更多。



       《生化危机2》难度低的一个主要原因是敌人的实力偏弱,先谈谈僵尸,一代的僵尸绝对是最恐怖的,别看它们个头不大,只要他距离你有半个身位,能就施展“吸星大法”把你吸过去拼命地咬上一轮,而且你几乎无法挣扎,克里斯还好,吉尔的话只要被咬上两次就会处于“Danger”状态。一代的僵尸最可怕的地方还在于它们将要倒下或准备起来的时候,全身都会处于无敌状态,所有的攻击完全无效,这常常导致主角会开空枪,浪费弹药。


      相比之下,二代的僵尸就显得相当“人性化”了,不仅动作迟钝,主角可以很轻松地从它们身边溜过,而且就算被咬上了,只要不停地按键挣扎,僵尸就只能咬上一小口,无法对主角造成大的伤害。另外僵尸在连续中枪时还会自行向后倒退,减少了它们近身的机会。最重要的是只要僵尸尚未处于死亡状态,身体就没有无敌时间,不管是将要倒地还是已经躺在地上,你都可以尽情地将子弹倾泻到它们身上,基本上僵尸一倒地就很难再次爬起来了,除非你停止攻击或子弹耗尽。 


  至于高级别的怪物,二代显然要比一代丰富得多了,除了大蜘蛛、丧尸犬外还有舔食者、植物人、大飞蛾、大鳄鱼等,但不知为何取消了HUNTER。HUNTER的恐怖相信玩过一代的玩家都会印象深刻,它们绝对是秒杀主角的高手。虽然舔食者的攻击力也不俗,但是灵敏度显然要比HUNTER差,要知道HUNTER的高跳常常会令玩家打空枪,但是舔食者的平空跳跃却让自己的身体成为绝佳的靶子,它们飞扑过来之时就是挨枪最重的时候。



       在一代里最难对付的绝对是普通僵尸和HUNTER,最终BOSS——TYRANT反倒是最容易解决的。二代虽然在BOSS的设计上下了不少工夫,但是整体实力仍是偏弱。二代共有三名BOSS——G幼体、威廉和绿衣TYRANT,表面看上去都很牛B,可只要拿着重武器狂扫再加机械性的走位就能无伤报销它们,真正最具威胁的BOSS只有第四阶段变身的威廉,速度快、攻击力强,还经常跳来跳去,让主角无法进行有效的射击,我每次和它对战之前都要存上一档,只要稍有大意就会被它的大咬加大摔直接秒杀。



       而绿衣TYRANT的第二阶变身……,不知道是偷懒的抄袭还是向一代致敬,变身后的绿衣TYRANT不再慢吞吞地散步,而是快速冲锋加巨爪攻击,要打败它的唯一方法就是对它造成一定的伤害后,用战友(艾达?)丢下的火箭炮对它发射,跟一代的通关战完全一样。除了怪物实力偏低的因素外,二代的弹药充足(困难难度除外)也是《生化危机2》难度不高的原因之一,只要不是菜鸟基本不会出现弹尽粮绝的情况,迷题方面也很简单,毫无挑战性,唯一的作用就是拖延玩家通关的时间。



      二代共有三个难度:简单、一般和困难。“简单”就奉劝大家不要选了,除非你自命为菜鸟中的极品,因为连“一般”都十分简单,选“简单”玩的话纯属浪费生命,多得用不完的子弹、两三枪就完蛋的僵尸……,你甚至连屠杀僵尸的乐趣都享受不到。“困难”则绝对推荐,在该难度下进行游戏才能真正地体会《生化危机2》的乐趣,当你在“困难”难度下以S级通过两个剧本,系统会奖励你一条无限弹秘技(如图),上上下下左右左右……,这让你想起了什么?魂斗罗的调命秘技。


      《生化危机2》最具创意的地方是双剧本的游戏方式,与一代男女主角相对独立互不干扰的剧情相比,二代的男女主角之间则有不少互动,比如第一剧本的里昂遇到被G幼体杀害的本,第二剧本的克莱尔也能在同样的地方看到本的尸体;艾达在第一剧本把安妮打下水中后,第二剧本的克莱尔可以在下水道中看到从水中爬上来的安妮;里昂在第一剧本里开走的缆车和升降机,第二剧本的克莱尔不得不先使用装置把已经开走的缆车和升降机弄回来;里昂在第一剧本打开BOW瓦斯的话,克莱尔在第二剧本就无法使用了。甚至连配角也有剧本间的互动,比如第二剧本到警署下水道夹层找出口的艾达会碰上同样在找出口的雪莉(第一剧本),并拾获雪莉遗失的链坠。



       类似以上的例子还有很多,而最具代表性的就是武器室的背包、机关枪和地下研究所的双人密码,如果第一剧本的里昂把背包和机关枪全拿走,那么第二剧本的克莱尔就什么都得不到了。又如果前者只拿了机关枪,那么后者就只能得到背包,这里建议把两样东西都留给第二剧本的主角,因为第二剧本的僵尸数量比第一剧本要多,某些地方还会出现僵尸“刷新”的情况,增加行囊能装下更多的关键道具,减少走“回头路”的机会。至于机关枪就不用多说了,尤其在“困难”等级里,当弹药相当吃紧时,一把上满子弹的机枪绝对是玩家熬过难关的法宝。



      地下研究所里有一个必须要通过双人认证才能打开的房间,玩第一剧本的主角是无法进去的,机会只能留给玩第二剧本的人,但是如果前者没有进行指纹登陆并在主面板上确认的话,那么后者同样无法入内。里面除了能让大家看到注射了G病毒的人体样本模型外,还能得到机枪子弹或上满弹的机枪,这主要由第一剧本的玩家是否拿走武器室的机枪来决定。


      而三大BOSS——G幼体、绿衣TYRANT、包括威廉几个阶段的变身都巧妙地穿插在两个剧本当中,想挑战所有的BOSS以及它们的各种形态,你就必须要完成所有的剧本。如果用利昂来进行第一剧本,那么第二剧本的主角就是克莱尔;同样的如果用克莱尔来玩第一剧本,接下来的第二剧本就是用利昂来通关,除了剧情不同外,两人进入警署的路线和得到剧情道具的位置都会有所变化,也就是说你至少要通关四次才能真正完成《生化危机2》的游戏。


      这一设计不仅增加了游戏的乐趣,又合理地延长了玩家的通关时间,可谓一举两得。后续作品《生化危机4》也采用了类似的设定,通关一次并达成一定的条件后会得到一个“艾达模式”,与利昂剧情紧密相连,交待了艾达在同一时间内的行动,使游戏的剧情更加丰满和完整。


        PS版的《生化危机2》有三个隐藏游戏,要达到一定的条件才能出现,但在PC版中系统则直接把它们开放给玩家,其中《第四幸存者》是知名度最高的,因为它不仅仅是一个挑战性极强的小游戏,而且还是整个生化故事的其中一环,主角汉克成功偷取G病毒的行动在后续作品都有交待。本人玩过N次只有一次成功通关,而且是在相当狗屎运的情况下,不过《第四幸存者》再难也比不上《豆腐》,后者是前者的恶搞版,难度更高,主角大方块只有一把小刀再加两三片草药,能通关的绝对是达人级的高手了。


         不过个人最喜欢的还是《极限战斗》,有四个可选人物:利昂、克莱尔、艾达和一代的男主角克里斯,也许是为了补偿克里斯在一代里糟糕的装备和狭小的物品空间吧,在这个小游戏中克里斯配备了最强的火力——火箭炮、强化散弹枪和强化手枪(有一定的机率直接爆僵尸的头)。在这个模式里除了极个别地方外,所有房间都对玩家开放,假如想充分享受《极限战斗》的乐趣,建议选择等级2进行游戏。


      至于等级3,如果没有那头随机出现的四阶变身威廉,还是值得一玩的,在该等级里,有不止一头的四阶变身威廉在等着你,以它超大的块头、极快的移动速度和变态的攻击力,即使选择逃跑也难免被它咬上一两口,如果是在狭窄的必经之路碰上它,那就只能向上帝祈祷了……



       若能以S级通过《生化危机2》任何一个剧情的话,系统会视玩家的表现赠送无限机关枪或无限火箭炮给下一个剧本的主角使用,不过使用后会使分数减少就没啥作用了,而且有了这两样东西会使得难度本来就不高的游戏变得更缺乏挑战性,建议玩家还是让它们继续留在箱子里吧。


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