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《生化危机DS》重温记

2018-07-31 01:12 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      生化危机DS是生化危机一代的复刻版,由于PC版的生化一代已经无法在WIN7的环境下运行,所以这次重温只能用NDS版来实现,它唯一的缺点是画面太小,只有正常电脑屏幕的四分之一,幸好还有四分之一是地图画面,两个画面放在中央展示的话眼睛也不至于太难受。


      N年前,当时大部分同学玩生化一代都是用女主角,因为难度相对简单。即使如此,对于当时还是菜鸟的我仍然是个不小的挑战,打怪缺乏技巧,不懂闪怪,以至于子弹常常不够用,又老是走冤枉路,被HUNTER秒杀是常有的事。而男主角几乎是没人敢用,子弹少遇怪多,背囊空间不足偏偏大小钥匙一大堆,连进个地下道都要背个火焰枪当门卡,往返贮蒇箱用的时间比打怪解迷还要多。再加上洋馆和地下道阴森的画面和压抑的音乐,当年玩生化一代还真是一个恐怖的回忆。


      N年后,在众多画面更逼真,挑战性更大的次世代恐怖游戏面前,生化一代已经彻底变成了古董,打通它不再是挑战,而是一种怀旧。此次重温生化DS首选男主角——对于能以S级打爆生化二代困难级的我来说,玩女主角简直就是浪费生命。不少菜鸟一看到男主角开场只有一柄小刀时都会吓得缩卵,其实在手枪入手之前,碰到的僵尸可以闪而不打,或者在一对一的场景时直接用小刀干掉。手枪入手之后就可以用刀枪轮流切换攻击,通常僵尸只需三枪、丧尸犬只需一枪(其余用小刀解决)就能报销,可以省下不少子弹。


 

      生化一代中最让人闻风丧胆的是主角取得兜之钥重返洋馆时遇到的HUNTER,这些绿色的大嘴怪会奔跑和飞扑爪击,与反应、动作都十分迟钝的僵尸相比,战斗力高上了几个档次。所以在洋馆中要寻找最佳冒险路线,减少与它们交手的机会。


 


      HUNTER有一个非常致命的弱点,就是体力值低,你也许无法想象,这些大块头的血量居然和僵尸差不多。假如你能在前期的战斗中省下大量的手枪子弹,那么要将它们全灭也并非难事。当你与HUNTER的距离足够远时,可以用手枪连击六发,在HUNTER冲上来之前将其干掉,即使运气不济顶多也就挨他一击而已(别告诉我你正在红血)。


 


      最绝的是用小刀来干掉HUNTER,也就六到七下的事情。在个别场合,你会发现HUNTER傻呼呼地背对着你。这时你可以大大方方地走到它后面狂捅刀子,恍然大悟的HUNTER只会慢吞吞地转身,仿佛在想是哪个王八蛋在给老子挠痒,等它看到罪魁祸首时,早就伤重不治一命呜呼了。假如你血够多的话也可以正面冲上去捅它刀子,男主角出刀快,HUNTER在挨刀后动作会不停地被打断,运气好的话能够完胜。


 

      虽然男主角的背囊比女主角要少两格,但假如你能减少受伤的机会(不检草药)和合理选择路线来应用钥匙,你会发现男主角的背囊空间比女主角更实用。因为男主角没有榴弹枪,所以不用费空间去携带各种榴弹,进入地下道之前只需留位置给手枪和散弹枪的子弹即可。反而女主角经常要腾出位置来检火焰弹、硫酸弹和普通榴弹,更不要说同一类型的榴弹不能像二代那样全部装入枪中(一次只可以装六发),某种意义上女主角的背囊空间比男主角更小。

 

      生化一代的难度个人认为是排在生化二代普通级和困难级之间,因为真正能让玩家深刻地体会到寸步难行、命悬一线的绝对是困难级的生化二代(包括极限战斗),子弹严重短缺,敌人个个皮糙肉厚,大部分场合下只能靠闪躲来通过。当你能以S级打通时,那么生化一代对你已言不过是“乌蒙磅礴走泥丸”而已。



 

      第一次玩生化DS的时候,因为模拟器质量不好,除了出现图像错位的现象外,触屏笔的模拟也不太灵光,所以改编模式只是玩了一半就中止了。这次重温换了DeSmuMe来玩,模拟效果十分完美,于是顺带通了改编模式。


      改编模式的剧情与原作一样,只是个别房间的布置出现变化(比如更衣室及其前厅)、个别物品的摆放地点更改(比如洋馆的MO碟片由原来的夹层间图书馆改为画展厅对面的书房),怪物的种类变更(本来放置僵尸的走廊换成狗)等,对于已打通一代的玩家来说,这些都不是问题,只要玩过一遍就能熟悉。



 


      为了增加改编模式的新鲜感,不少场景的怪物是混合摆放的,比如把狗、HUNTER或乌鸦和僵尸放在一起,并且在原基础上把个别僵尸的行走速度加快,或是把僵尸放在离门口特别近的地方,打玩家一个措手不及。游戏的最终BOSS暴君的血量也增加了几倍,只是他的行走速度和攻击模式并没有改变,因此依然是废柴一条,不过是多耗几发子弹而已。


 

       改编模式有一个设定最为恶搞,就是鹰币的位置变更,很多玩家打死都想不到要重新回研究员宿舍调查,因为在原版里,只要兜之钥入手就不必再回去了。当你取得电池开动电梯后,宿舍也如洋馆一样布满HUNTER,而植物42原本栖身的地方变成了一条大蛇,你要把它打败才能取得鹰币。


      在改编模式中有两个最具代表性的设计,第一就是刀战模式,每当玩家开门切换场景时,会有一定机率转为第一人称视觉的刀战模式,这时不管你的对手是僵尸、乌鸦、狗还是HUNTER,都必须用小刀干掉,而且在该模式中你无法服用草药或喷雾来补血,因此它对玩家的技术要求相当高,假如你只懂机械地戳刀子的话会很容易挂掉,得用触屏笔划出漂亮的连击才能完胜。要是能在对方攻击你的瞬间反击,就会造成一击必杀,这一模式绝对是高玩的至爱。

 

      顺带一提,上面谈到的大蛇战也是强制的刀战模式,可以称之为该模式中的BOSS战,这家伙血量超多,又不能用强力武器对付,而且大部分时间它都处于无敌状态,只有它张嘴和进攻的一刹那才有破绽,若反应过慢即使你满血进去都分分钟会领便当。可要是你能完胜此蛇的话,那么恭喜你,刀战模式的群怪对你来说只是小菜一碟而已。

 



      改编模式通关一次后,会得到一个“刀王”的小品游戏,一共有五关,每关都有蜂拥而上怪物,其中还有那位在阳台被乌鸦啃死的长发队友。最终关的BOSS当然是大蛇兄了,战法与正常关相同,考的就是一个反应。游戏以男女主角为代表分成普通级和困难级,在困难级中,最具挑战性的就是群狗的扑击和HUNTER的空中十字爪。在最终关里,敌人除了大蛇兄外还有一群乌鸦在助攻,比女主角只对付大蛇一个要头痛得多,而且大蛇快死的时候还会使出必杀技——三连咬,能否每一下都成功反击,考验的就是玩家是否有高超的技术。


      第二个代表性设计就是为NDS度身订造的触屏谜题,游戏中不少记录房间都增加一个带转盘的箱子,成功配对环与球的颜色后就能打开,取得补给品。在原版中只是简单地按确定就能完成的事件如开启墓门、弹钢琴、打开电源等在改编模式都被改成触屏谜题,它们的难度并不算高,花点时间就能解决。

 


      由于有了以上的设定,使得《生化危机DS》的难度上了一个档次,个人认为可以排在生化二代的困难级前面,荣居榜首。身为一位生化玩家,《生化危机DS》是一款你绝对不能错过的作品,值得一玩再玩。


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