blender人物卡通头雕,非常练手(强推)

00:32
新建经纬球——进入雕刻模式——打开X轴镜像——视图:焦距:85mm——取消显示地面——G抓取工具


Ctrl+R加细分
M键mask遮罩
A键反转遮罩
清除遮罩

做到这程度——按X键自由线工具
按Ctrl打圈
02:38

Ctrl+R手动平滑
X键Shift平滑
quadremesher
07:07
重现拓扑
添加修改器:多级精度——细分两次
07:21

10:17

选择面——Shift+D——P键分离选中项

12:17
添加实体化修改器——加厚度——边数据:折痕内侧,外表面

添加表面细分

注意:原点位置在对称中心
Shift+S——3D游标>世界中心
右键原点>3D游标
Ctrl+A应用全部变换
添加镜像修改器
13:19
新建贝塞尔曲线——挤出0.11m
做出左边头发
镜像Z轴
转换为网格
Shift+E创建边线折痕
16:57
20:45
选择眼球——进入纹理模式——添加纹理绘制槽——基础色,取消勾选alpha,白色底

画完之后保存所有图像
Alt+Q——过渡对象

选择循环边——U键标记缝合边
22:53

A键全选——U键——Unwrap

S键吸色
25:41

26:34

27:12
Ctrl+Alt+0进入摄像机视角