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blender人物卡通头雕,非常练手(强推)

2022-04-16 17:25 作者:花嚓嘿  | 我要投稿


00:32


新建经纬球——进入雕刻模式——打开X轴镜像——视图:焦距:85mm——取消显示地面——G抓取工具



Ctrl+R加细分

M键mask遮罩

A键反转遮罩

清除遮罩

做到这程度——按X键自由线工具

按Ctrl打圈


02:38


Ctrl+R手动平滑

X键Shift平滑


07:07

quadremesher

重现拓扑


07:21

添加修改器:多级精度——细分两次


10:17



选择面——Shift+D——P键分离选中项


12:17


添加实体化修改器——加厚度——边数据:折痕内侧,外表面

添加表面细分

注意:原点位置在对称中心

Shift+S——3D游标>世界中心

右键原点>3D游标

Ctrl+A应用全部变换

添加镜像修改器


13:19


新建贝塞尔曲线——挤出0.11m

做出左边头发

镜像Z轴

转换为网格


16:57

Shift+E创建边线折痕


20:45


选择眼球——进入纹理模式——添加纹理绘制槽——基础色,取消勾选alpha,白色底

画完之后保存所有图像

Alt+Q——过渡对象


22:53

选择循环边——U键标记缝合边

A键全选——U键——Unwrap

S键吸色


25:41



26:34



27:12


Ctrl+Alt+0进入摄像机视角



























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