Unity C# 初级编程| 15 . 基础数学(Random)
Random 随机函数
1.Random.Range 随机产生数
2.Random.rotation 随机角度
练习1
随机控制角度
场景中创建10个物体,创建一个脚本

脚本创建一个Object数组 ,在外部设置10个

指定到数组里面

代码实现
用到了,上面学习到的for循环 ,效果。

扩展:
在一个空间范围生成这些物体,怎么办?
注意,定义类型不同产生的效果也不同。float 类型后面数字0f。
3.Random.value 0 到 1的随机数
4.Random.seed 随机数的种子不变的
总结:
Random.seed = 1; //随机数种子
Debug.Log(Random.Range(0,10));
//从0到10产生的随机数,输出效果每次都产生的一样
资料参考
https://blog.csdn.net/zerrone/article/details/60781898