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Unity C# 初级编程| 15 . 基础数学(Random)

2021-04-07 22:02 作者:那个人真狗  | 我要投稿

Random 随机函数

  • 1.Random.Range      随机产生数

  • 2.Random.rotation     随机角度

练习1

  • 随机控制角度

  • 场景中创建10个物体,创建一个脚本

  • 脚本创建一个Object数组 ,在外部设置10个

指定到数组里面

  • 代码实现


用到了,上面学习到的for循环 ,效果。

扩展:

在一个空间范围生成这些物体,怎么办?

注意,定义类型不同产生的效果也不同。float  类型后面数字0f。

  • 3.Random.value               0 到 1的随机数

  • 4.Random.seed              随机数的种子不变的

总结:

Random.seed = 1;      //随机数种子       Debug.Log(Random.Range(0,10));     //从0到10产生的随机数,输出效果每次都产生的一样



资料参考

https://blog.csdn.net/zerrone/article/details/60781898

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