§6 传统活动 §6.2 极限pt
依然先给出结论:
完全不嗑药不碎石时,一次七天半的传统活动的最大pt是:单倍打歌时3w8,双倍打歌时3w5。若活动时长不是七天半,每多(少)一天则预期pt增加(减少)4500。
如果点了营业时间缩短和次数增加的方针,单倍打歌时可以正好不嗑药不碎石达到穿奖(5wpt)。
在至少将活动期间产出的石头和体力药打进去的前提下,额外碎石或者嗑药时,不同等级、不同打法、不同入场石头/体力药情况下的预计pt可查文中的表格。

本小节主要计算和讨论以下几个项目:
①整个活动期间完全不嗑药不碎石,最大可以拿到的pt
②给出活动开始时最大可投入的体力药和石头时,各种打法下的最大可以拿到的pt
③已知预期的pt,各种打法下各自所需在活动开始前准备的体力药数量
对非活动曲采用单倍打歌还是双倍打歌对pt计算影响很大,下文计算几乎全都对这两种情况区分开来,并一律简称为“单倍时”和“双倍时”。前文提到过,当单双倍混合打歌时,最终pt会落在单倍计算pt和双倍计算pt之间。
本小节的计算全部以活动时长七天半计。对于八天半的活动,可以在七天半的预期pt上加上4500pt(六天半则是减去减去4500pt)。
本小节计算的白嫖pt中,营业都以未点方针,每天每个营业位置挂两组10h营业计。对于点了营业时间缩减和次数增加的玩家,以每天每个营业位置挂三组10h营业加两组6h营业计时,每天的白嫖pt都增加1500pt。营业的大成功率都按照1/2计。
本小节对pt的计算在不致过大误差的情况下进行了方便计算的凑整和方便记忆的约估,并且大部分时候是朝下凑整/估计,所以实际的pt应当略微高于计算pt。

下面开始正式计算。
1、白嫖pt
白嫖pt指的是活动期间每日进入活动界面领取的道具和营业收取的道具所能转化出的pt。由于完全不消耗体力,所以和打法无关,为固定值。
8次的登录道具为2400。第一个下午挂一轮10h营业,后面七天每天挂两轮10h营业,一共15轮45个10h营业。在选择尽可能多的up小偶像参与营业时,可以将大成功率提升到一半左右。每个10h营业产出100道具,加上约24个(为了凑整)大成功每个提升1/4收益即25道具,一共有7500道具,可以产出约16000pt。同时,45个10h营业产出45*40=1800pt,同样加上24个大成功每个提升1/4收益即10pt,为2040pt。两者加和凑整,可以产出约18000pt。
2、不碎石不嗑药的极限pt
上一节中的结论直接拿出来用。
七天半的自然体力是2300左右,单倍时体力pt转换率为8.7,双倍时为7.3,加上上面算出的白嫖pt1w8,可以得到:
单倍时2300*8.7+18000≈38000pt
双倍时2300*7.3+18000≈35000pt
3、实际可用体力和石头的计算
由上一节的结论,活动产出石头数量为1600(以上),活动期间登录奖励石头为300左右。活动期间的登录奖励体力药和pt奖励体力药约250。则一次活动内,除预先准备的石头和体力药之外,还可供使用的资源为1900石头和2550体力。下文将活动开始时或预计投入的石头数量称为,体力药当量称为。对于活动期间额外的campaign的登录石头、预计在活动期间挖出来的矿(S clear除外)等等,在下文计算时都请预先估计出来归入入场石头内。
4、关于挂机挖矿
上一节中只给出了挂机挖矿对于k=4的情况下的收益,这里不再列出k=5、6、7时的计算过程和结果,但后文的速查表中已经分别代入运算。在这里将采用挂机挖矿时的总效益记为。例如由上一节的计算,k=4时单倍B=150%,双倍B=120%。
挂机挖矿效益B生效的前提是有稳定挂机队且有足够多未达到S clear的挂机曲进行挖矿,且预期pt在10wpt以上。预期pt过低时,挂机挖矿依然存在收益,只是实际的B和计算的B可能会有较大差距,导致计算值失真。
5、升级带来的体力提升
升级的情况过于复杂和难以系统计算,在这里给出省去估算过程的估算值:单倍打歌时,升级平均可以增加3.5%的总体力,双倍时则为2%。
6、总公式
由上,对于入场时(或预备投入进活动的)石头数为S,体力数为T,石头体力转化值为k,对应的挂机挖矿收益为B的玩家,其预估最终pt(至少)为:(不挂机挖矿的玩家的B视为1)
单倍:Sum=[(S+1900)*10/k+T+2550]*103.5%*8.7*B+18000
双倍:Sum=[(S+1900)*10/k+T+2550]*102%*7.3*B+18000

为了减少玩家计算量,下面给出一组速查表及其使用方法和注意事项:
①确定自己的石头体力转换值k,来确定具体使用哪一张表。
②先按入场石头S确定行,再按入场体力数T确定列组,再按所选打法确定列。
③对于入场体力数与表中列出的数值差距较大的,各打法下每1000体力可折算的pt值都已标出在每张表的下方,可先用速查表逼近,再将差距的体力进行折算叠加。入场石头数差距较大时,先全部按k折算为体力,再执行上文折算。
例:目前k=4,入场石头5000,入场体力8000,采用双倍且不挂机挖矿的打法。查表,5000石头5000体力时的预期pt为200700pt,相差3000体力,每1000体力查表知折算7450pt,则最终预期pt为200700+3*7450=223050pt。
④由上文,活动每比七天半多(少)一天,预期pt增加(减少)4500pt。当点了营业时间缩减和次数增加方针时,预期pt每天增加1500pt。
注意事项:
本表计算值的单位是:百pt
本表是在本文之前一年完成的,这期间白嫖pt的计算经历了修正(比原先增加了2kpt),所以全部的结果都应该再加上2kpt使用。
本表也可用于决定目标pt后倒查所需石头/体力。用法类似,先确定使用的表和列,再由pt倒查对应的石头和体力。目标pt高于表格所列上限时,同样用表格下方的标注进行折算。




本小节的内容会帮助玩家确定一个大致的目标或期望pt数及其消耗,接下来就是分配时间的问题了。下一节将计算分析一种最基本的时间分配法——等时法,即前后半战期间每天所需打歌时长相等的时间分配法,并提供在等时法下各打法每天的任务量,以供参考。