【补档】灰喉干员评测
前情提要:
过去灰喉相关评测中出现了严重的数据错误(不管是什么原因导致的),最终导致灰喉整体风评受到负面影响,加之相关内容在多个平台的广泛传播,加深了这种错误带来的负面影响。
在这里,我向当初受到我影响的玩家致歉,也向灰喉致歉,并感谢指出并督促我对相关内容进行修正的一众玩家。
并于日后减少过于武断的主观结论,尽可能以罗列事实为主,将选择权留给读者与观众,同时严谨自身发言的措辞,避免发表容易引发歧义的言论。
但相关内容不能单纯删除了事,此处为对评测内容进行重写后补档。
以下为正文

灰喉,一个推出之前饱受玩家期待,但在推出之后却因为数值原因而让不少玩家失落甚至嫌弃的狙击干员。但经历了一年多的洗礼,玩家间战术决策的变化(不再局限于使用对应细分的干员解决问题),再加上两个新六星对空狙击的推出(属性上基本占优且数量已经充足),可以说是彻底给这一场争论画上了句号。
灰喉最终凭借着与六星更接近的中庸设计,成为了没有六星对空狙击前的优秀选择。
灰喉的属性在五星狙击中可以说是中规中矩,没有牺牲自身的生命值来换取更高的输出,这让她不至于前中期在面对一些稍有压力的场合便无法上场(比如同步A2+弩炮的龙门市区经典组合)。
技能组的设计上也依循上位六星能天使的设计,没有走多目标或者破甲的路线,而是追求爆发,这让她在精一阶段的实际体验最接近能天使,毕竟0.9个能天使,和三分之一个能天使,在战术设计上完全是不同的思路,毕竟能天使伤害再怎么“溢出”,需要用到的时候也不至于溢出一半之多。
五星干员在精一阶段的培养成本或许并不比六星干员低多少,但如果实际统计出来的话,也并不是什么大数字,至少多练一个像灰喉这样能改善前期体验的狙击,对后期体验几乎毫无影响,毕竟大多数人后期卡的并不是练度,而是……
新卡没抽到、固源岩和装置又双叒叕没了……
区区两天都不到的资源量,相比换回来的游戏体验,还真的算不上什么。(指一个1607五星的消耗)
至于说让灰喉在后期与六星干员竞争,没这个必要,我也不建议这样干,因为功能相近的原因,这类五星干员往往会因为数值不足而无法胜任六星的工作,或者因为功能不够独特而被其他功能的六星干员“顺便”完成了特殊工作的价值。
毕竟到了精二之后,能天使解锁了过载,灰烬解锁了落地技力和减费,空弦解锁了箭矢·暴风,这些技能都不是一般五星干员能够追及的,能在精一阶段有着接近六星的表现,对于一个五星干员来说,已经是很强了。
而灰喉在精一阶段,确实能做到除了能天使之外最适配对空狙击身份的工作,具体细节我们一点一点慢慢分析。
飞羽的倍率之谜
首先要解决的,就是很多人感觉疑惑的灰喉一技能,在此,我找到了一个相比之前来说更合理的假设——“强力击·β参照”假设
在我们过去的认知中,类型相近的技能是以垂直参考作为设计限制的,这个观点不能说完全错,但应用在此处并不合理。我们大多数人都下意识的认为,克洛丝的二连射有140的倍率,灰喉的飞羽也只有140的倍率,是灰喉数值给低了。
事实证明,这是我们参考系完全找错了,如果换一个参考系的话,灰喉的1技能非但没有给少倍率,反而是设计得相当的严丝合缝。
我曾经分析罗列过各类标准技能(即以希腊字母标记序列的技能)的倍率、技力、持续的递进关系,其中关于强力击系列的技能,遵循技力4→3→2,倍率190%→230%→290%的递进关系。
这里强力击β的数值设计有些令人迷惑,比α型高了40%,比γ型低了60%,而在其他的输出型技能中,都是α到β的倍率提升等于或大于β到γ的提升。
这个倍率设计直接导致了强力击β和强力击γ之间周期等效倍率的巨大差距。
强力击γ的周期等效倍率比强力击β高23.3%。
而攻击提升γ和攻击提升β之间的差值为12.5%,战术咏唱γ和战术咏唱β之间的差值为10.47% ,如果迅捷打击遵循等差倍率的话,预测差值为14.7%。
可以看到,每一个项目的差值都远小于强力击在β与γ之间的差值。
而强力击的技能特性导致了,周期差值体现出来的实际效果要低于现实表现,这差距就更是大得离谱了。
这里可以怀疑是强力击β设计出现了失误,合理的数字起码应该不小于250%,即参考攻击提升系列技能在两个区间的差距比例而设计,但此时两个技能间的差距仍有18.8%,不过已经相对好太多了。
说了那么多强力击·β相关的内容,又和灰喉的一技能有什么关系呢?
能天使的冲锋模式,技能模型为连射系类强力击技能,技能位在1技能,周期等效倍率为167%。
强力击·γ,周期等效倍率163.3%,冲锋模式相对强力击·γ高2.24%。
强力击·β,周期等效倍率132.5%。
将102.24%代入强力击·β的周期等效倍率中,得到周期等效倍率135.47%。
将这一数值套入连射系类强力击技能的设计模板中,可以得到,在3技力的前提下,技能表现为121%倍率的二连射,在4技力的前提下,技能表现为138.7%倍率的二连射。
技能最终的倍率是以5%为单位进行四舍五入的,将上述两种方案处理后,得出120%与140%两种选择。
120%的技能倍率有一个很明显的问题,就是技能的强化收益不好做,参考灰烬的技能,被不少人吐槽专精收益太低,而且在技能等级较低的时候,会出现伤害期望值过高的问题。
所以最终技能定型选择了140%倍率的二连击。
当然,这仅仅是根据数据倒推假设的一种可能的设计思路,从这个思路上看,灰喉的1技能倍率在相对数值上是非常合理的,至于绝对数值不理想?那就纯粹是强力击·β这个参考原型的锅了。
另外说句题外话,受到强力击·β影响的五星技能其实并不止灰喉的飞羽一个,四月则是近期最典型的一个受害者。
五星干员里能够幸免的只有蓝毒一个,但蓝毒是二测改型干员,而二测干员的性质比较特殊,在设计初期并没有考虑太多技能数值上的联系,不一定遵循干员设计规律,至于其他的类似技能,伤害倍率问题只是单纯被技能特效所掩盖了而已,可见对于这个历史遗留问题,官方似乎还是没有什么比较好的解决方式。
同类型的数值参考还存在于红与槐琥——1技能的实际伤害相差无几,斯卡蒂与傀影——折算下的周期等效倍率均为86%~87%,考虑到5%的技能倍率四舍五入区间,相互之间存在参考的可能性很大。
第一技能:飞羽
不过抛开“原本灰喉的一技能理应更高”这一点,灰喉携带1技能时,依旧有着非常不错的表现。
以精一60级的练度为限,灰喉携带1技能时在不含六星狙的常驻输出中位列第四(627),第一是暖机完成的白金(676),第二是克洛丝(674),第三是对空的流星(645)——如果流星没有天赋潜的话还不如灰喉,这已经是一个非常不错的成绩了,因为我们能够很典型地找出灰喉相对这三个干员的优势面所在。
(如果考虑六星的话,暖机完成后的灰烬第一(1070),能天使第二(798),然后再顺位排,空弦略低于灰喉,但有拐)
白金在7级技能时需要63秒的暖机,而灰喉不需要,这在很多场合下能够构筑起明显的优势。
克洛丝虽然有着优秀的输出,但伤害并没有比灰喉高多少,相比依赖暴击的克洛丝,灰喉的输出更加稳定一些,同时,最关键的一点在于,灰喉的生存能力显著强于克洛丝,至少克洛丝就扛不住A2弩炮二连,在后续存在环境伤害的场合也会吃亏,灰喉则没有这单顾虑。
流星的是要打无人机才能相对灰喉产生确定的优势,而灰喉在打无人机时伤害与流星接近,意味着在打非无人机的时候,灰喉的适应面显然会更广。
而蓝毒的伤害与灰喉接近,但以第七章之前的低护甲敌人来看,能够占据优势的敌人非常有限,同时生存能力比克洛丝还要更差一些,如果没有明确的多目标输出需求,蓝毒无法获得典型优势,但如果算上副目标,蓝毒的1技能会在输出总量上取得明显优势。
从上述对比中不难看出,灰喉的1技能尽管倍率不太乐观,但也是有能力替代大部分放下不管型的低星干员的。但和六星的放下不管型技能就有比较大的差距了。
第二技能:回流
而大多数人练灰喉,也并不是为了那个和克洛丝比拼伤害的1技能而来的,“最接近”能天使的2技能才是灰喉的核心所在。
这个技能的设计层面上,则是完全对标能天使的扫射来设计的。
在不考虑天赋的前提下,能天使的扫射在7级时倍率为194.4%,专三后为220%,而回流在7级时,倍率为186.67%,专三后为228%,专三后甚至略高于扫射模式(但抵不过五六星之间稀有度带来的面板差距)。
回流在7级时的倍率已经非常接近能天使的扫射了,而精一60级时,在技能开启之后的破甲线(571)又恰好比扫射(543)高一些,而精一阶段无潜能天使和无潜灰喉在天赋上的表现又是一致的。
这意味着回流在精一阶段同练度时的伤害表现会非常接近扫射模式,而且随着敌人护甲的略微提升,灰喉反而能缩小与能天使的差距,甚至凭借着更高的技能覆盖率在周期输出收益上反超。
这对于在开荒时的帮助是非常明显的。
在剧情主线与活动主线地图中,有三类比较主要的威胁,一是boss,二是法术敌人,三是萨卡兹敌人。
boss之所以是boss,那肯定是对防线有比较大的压力了,当然,不同boss的应对手段不同,但早期相当一部分低护甲boss,适合使用能天使或者灰喉来解决。
法术敌人对前期玩家主要的威胁在于其伤害无法通过提升难度较低的防御来应对,只能硬吃防线的血量与治疗能力。
萨卡兹系列的敌人无论是哪个体系的,都以伤害输出著称,如果不能快速解决,压力也会非常大。
而在精一阶段拥有一个强有力的爆发技能可以很好的应对上述问题,减轻实际过图的压力。
boss方面,从主线第一章到第六章的boss,护甲都在精一阶段的狙击处理能力之内,活动boss中也有庞贝这类低护甲的存在。
而练度不足却要面对boss时,优先解决和延后解决是两种主要的解决思路——反正不能和压力波次一同解决算是共识。
而优先解决从后续的可维护性上要明显优于延后解决,因为队伍因为练度提升而输出提升之后,选择延后解决方案的话,拖延组很可能提前将boss打出一些高威胁的能力来,但过往的方案并没有此类对策,最终导致代理崩盘。
而优先解决的思路下,因为boss放在前期解决,远离主要阵线的同时,“前戏”相对较短,不容易提前触发boss换阶段,而且主C的伤害提升作为正向反馈,在阻拦防线崩盘之前解决敌人的可能性更大。
因此,在这个层面上,拥有精一阶段的灰喉,意味着可以近似复刻精一阶段能天使的大部分操作,击回充能会在少数情况下带来麻烦,但更多时候,因为在精一阶段输出不足以选择空降秒杀的手段,而是有阻挡准备时间,所以影响也并不大。
对于法术敌人和萨卡兹系敌人来说,提前解决明显有助于增强队伍的容错能力。
确实,因为信赖加成的缘故,灰喉或许无法像能天使一样精一10级就作为正面主C杀穿CE-5,但提升20级之后也差不了多少。
而在精一60级这个练度基准线上,灰喉的回流面对能天使唯一的缺陷就在于技能的充能稍微需要点思考,但如果你一次游戏只在开局防线未部署完成的时候和最高压的波次开一次技能的话,你也确实看不出二者有多明显的区别。
至少2技能在能天使的替代品这个层面,可以说做的非常优秀。
综合对灰喉一、二技能的分析,我们可以大致得出以下阶段性结论:
对于精一阶段的灰喉:
1、携带1技能时,拥有六星以下对空狙击中非常优秀的综合常驻输出能力,但受限于技能数值,和六星比仍存在明显差距。
2、灰喉2技能是在爆发能力上最接近能天使2技能的技能(包括dps和总伤害量),对于没有能天使的玩家来说,可以最大限度地获取接近拥有能天使时的游戏体验。
养成需求分析
那从养成成本上分析,假设我们不将灰喉精二,只是将其用作精一阶段的过渡干员使用时,我们需要付出的资源是多少?
通过养成计算器我们可以得知,需要大约1808.8理智的成本,其中消耗的经验卡和龙门币约为15.4w和15.8w。
但只有这个数据我们无法得出一个直观的认知,所以我们需要对照组。这里采用三星性价比之王——克洛丝作为对照组。
克洛丝完全养成需要消耗约978.3的理智,其中经验卡消耗大约11.5w,龙门币大约消耗10.4w
而新手任务中存在三星养成返还的部分,抵消掉这部分之后,养成成本约为911.4理智。(如果考虑未来可能存在的异格克洛丝任务,养成成本可以再压缩271.4,净支出下降至约640理智,而且克洛丝在集成战略模式中表现良好,长期性价比巨高)
也就是灰喉养成到精一60级的成本是克洛丝养成到精一55级的大约2倍左右,考虑到1技能表现接近甚至更优,同时拥有一个在精一阶段足以比肩六星技能的2技能,这个性价比无疑是很高的。
新手阶段因为基建建设不完善,所以龙门币和经验卡的消耗是影响练度提升的主要因素之一,灰喉在这个层面上的消耗大致为克洛丝的1.5倍附近,并不算太高,综合来说也并不会让人难以接受。
而1800理智大概有多少呢?同样也可以给出一个参照。
一个凝胶版本更新前的六星技能,从7级提升到专2,消耗的理智大概是1800,这个数值到了中后期其实并不算多,毕竟将所有资源折算成理智的话,一天的净收入也有900以上,基建换班勤快的还能更高。
而且后期卡养成进度的往往并不是资源总量不足,而是特定资源,尤其是消耗最大刷起来也最麻烦的固源岩系列材料和从不进活动掉落的全新装置,其他材料用到不够的情况确实比较少。
在前期没有能天使的时候,投入这点资源养成一个显著改变当下游戏体验的五星,还是非常划算的。
前面所说的都是精一阶段的内容,那灰喉精二的价值高吗?
并不高。
总得来说,蓝白灰这仨五星狙击精二的价值在当下的环境下都非常有限。
首先是白金,白金的亮点是打5格和相对较高的破甲线,但打5格要存在显著优势的话,需求特定的敌人停驻点位,自从无人危楼删除以后,最典型的应用就丢失了——白金的五格输出在这种场合下可以稳定的白嫖敌人,而到了军械库东,反而要权衡再前移一格是否划算了。
而相对较高的破甲线,在当下的基石干员面前可以说没啥意义,山或许略低,但还有暴击,综合来说也不会差多少,棘刺的范围也并不算小,一样能胜任白嫖罚站敌人的任务,但要论输出效率,白金和他们可就差太远了。
在当下战术模糊化的大背景下,白金的破甲和范围优势确实并不突出,单论远攻的话,还有破甲更加优秀,能短时间多目标爆发或者长时间双目标输出的早露。
随着六星干员的完善,这类在本职工作上轻微特化的五星干员的优势范围可以说是越来越小了。
而蓝毒的情况也差不多,现有足以编入最终队伍中的六星输出中,有大量能提供常态多目标输出的干员,蓝毒无法与之竞争,或许对空方面是个优势,但适合而且必须要对空速狙打的飞机还剩多少呢?
蓝毒作为狙击,在输出方面的能力毋庸置疑,但如果和六星干员比较,则显得有些不足了。
不过蓝毒还算有一个能算作看家本领的地方,就是多目标的索敌,由于是范围内按通用规则选取,因此对敌人的间隔没有要求,很适合应对相对较分散的敌人。
干员横向比较可以知道优劣,但与后期核心阵容的组合进行匹配性分析,才是决定是否上场的关键。
当一个干员所实现的功能可以被其他干员所代替,而且其他干员还能做得更多的时候,哪怕不同场合下要不同的干员来代替,只要这些干员实际出场的概率更高,那么这个干员本质上培养的优先度就大幅度降低了。
蓝毒和白金这类五星干员都是典型的被其他功能性更广的干员挤占了生态位,或许有时候还能因为地图的因素发挥光热,但大多数时候只会成为编队中的第十二人,没有必要刻意为之投入资源,毕竟五星精二之后再专精,成本也并不比六星低多少。
灰喉的情况和蓝毒白金有一点不一样,灰喉是单纯受限于五星的数值,而无法与六星进行竞争的
这也是同生态位的干员所会面临的最尴尬的情况,除非是理论验证意义大于实战意义的压星课题,否则一般玩家没有必要培养一个上限相对受限的干员。
灰喉的2技能数值确实非常优秀,但精二后,她比六星狙击少了两份10级的属性,还少了一个天赋。或许结算语音中所说的“我没有天赋”,就是指五星和六星稀有度带来的属性上的天堑吧。
灰喉在天赋上和能天使的差距大约在8.2%,而在面板上的差距有7.5%,最终带来了巨大的基础差距,这一点即便是优秀的技能也弥补不了,更何况能天使还拥有一个或许是“将错就错”的高爆发技能,想要追及的压力就更大了。
目前六星的对空狙击在综合性能上对灰喉都明显占优(综合考虑输出和应对的环境),除非你专门为了带灰喉而带上空弦——这可以将灰喉的技能冷却时间大幅度缩短——否则从性价比的角度出发是否值得精二并专精灰喉是一个值得思考的问题。
本质上,白金、蓝毒、灰喉都是因为自身所擅长的区间,被六星干员相对更高的数值以及更全面的能力所影响,导致精二之后缺乏突出的表现。
但如果一定要精二五星速狙的话,本质上蓝白灰都有各自的优势区间,只是这些优势区间大多会被功能负担更多的干员取代。
白金最大的优势在于放下后即可不管,专精后50秒的启动时间可以应对绝大多数场合,相对够用的dps在剿灭作战中有一定优势,而且天赋的原因让其受减攻速的影响更少。
主要影响其精二后作用区间的干员包括棘刺和早露,棘刺在剿灭作战等场合可以提供上限更高的大范围远程输出,缺点是不优先对空,以及比白金少了一格的范围。早露的问题同样是不优先对空,同时无法攻击近处敌人,但针对高甲目标的输出更加突出,范围也更广一些。
蓝毒的优势区间有两个,一是费用低廉且伤害不错的1技能,二是大范围索敌的多目标输出。
蓝毒的2技能在索敌上对敌人的间隔没有要求,且持续时间长,适合应对极度分散且持续的敌人,但现在此类场合相对较少,但拿来打刚过去的虫子倒是不错,练了能用上,但没有也没多大影响。
如果对解决敌人的位置没有明确要求,或者对职业没有明确要求的话,有不少六星干员其实都可以负担起这类输出功能的同时还额外提供一些另外的功能的。
灰喉在精二之后受到的影响其实是最大的,有不止一个六星的技能可以近似代替灰喉2技能的作用,1技能又因为倍率相对较低的缘故发挥不佳,但你要说用,那肯定是能用的,非灰喉不可的场合也有,就是灰喉刚好能过,然后你又需要压制队伍的稀有度等级的时候,灰喉可能会成为压星的最后一块拼图,也就是“六星伤害溢出”的时候,才是精二灰喉大展拳脚的最佳场合。
危机合约下的价值?
曾经有人拿一个问题质问我,“你之前让萌新不要练灰喉,人家怎么去打危机合约的飞机图?”
为此,我专门查看了好几个萌新向up主提供的,关于多期危机合约中军械库东的解法,包括阵容与处理思路,然后发现这句话其实不太正确。
是否拥有灰喉并不会明显影响危机合约飞机图通关的可能性。
低练作业根据是否使用有限的高练度与高稀有度干员可以简单分为两类:无核与单核,我们逐一来分析。
首先是无核版本:
无核版本一般通过堆狙击的数量(携带至少3个)来解决危机合约飞机图的高压场景
而堆狙的时候,必然携带的两个狙击是克洛丝和流星,从前面的分析我们知道,这俩狙击在精一的时候,对飞机输出至少和同练度的1技能灰喉在同一水平线上甚至更高,意味着必定高于带2技能时普攻的灰喉。
问题来了,带1技能的时候,灰喉的必要性似乎并没有那么明显,她既没有更高的输出来确保击杀敌人,也没有更合适的机制来提高部署方面的容错(要说有,也是可能因为攻速问题多A一枪,但实际作战又没那么极限)
如果携带2技能的话,技能的释放时间要自己把控,放早了,可能技能结束时,还有飞机要打,普攻伤害不够,gg,放晚了,可能赶不上下一波次的充能,因为灰喉这个技能是攻回的。
我觉得打不过危机合约飞机图的玩家应该考虑的是更加深入的了解游戏内容,争取能够自己理解并开发更低练度需求的打法,或者想办法提高练度,来适配本来就不算太高的低练作业,毕竟在没有手把手指导的情况下,掌握一个攻回技能的释放时机,也是需要长时间的练习与摸索的。
从这个角度上看,精一的灰喉对飞机图的必要性并没有那么明显。
然后是单核版本:
说实话,单核版本在操作量和养成需求上明显更现实一些,因为它使用的“精一战神”更少,玩家不用纠结是否要为了过图而养成一个以后可能自己不想用的干员,缺点就是要你必须有一个精二(以至少借别人的主C)。
单核版本的主C主要是要提供大范围歼灭技能,以消灭关卡中密集出现的敌人,也即是压力最大的波次。
以当下军械库东的版本来看,基本锁定了是银灰,开局一次,收尾一次,两次真银斩正好可以应对阵型还没铺开的第一轮飞机,和压力最大的第二轮飞机。
在这种情况下,狙击干员主要起到的作用就是填补歼灭技冷却期期间对普通飞机的输出,对练度和数量上的需求就更低了。
从这两个角度出发,灰喉相对于危机合约的飞机图都无法起到关键作用,这一结论是个伪命题。
养了灰喉,确实可以替换掉一个狙击,甚至在拥有一定理解的时候能替换掉两个,在确保通关危机合约的时候还能享受到2技能带来的便利,但要说没了灰喉就打不过危机合约的飞机图,这点还远不至于。
如果你要说你离了灰喉打不了满级的合约飞机图,那这点我无能为力,毕竟基础奖励之外部分的游戏内容,是否选择,是玩家自己决定的事情,已经不在新手引导的范围内,毕竟都有能力去冲击满级合约了,游戏理解和真正的新人玩家也不在一个层次上了,也不应该将自己的游戏方式强加给新人去接受,毕竟就连官方划定的游戏方式,你也可以选择拒绝,不是么(比如因为银灰是男性干员而不练银灰)。

小结:
1、灰喉1技能数值在推理上有迹可循,但假定的参考源本身设计可能不合理,继而影响了灰喉1技能和其他部分五星技能的数值(本条为推论)
2、灰喉2技能在理论性能上拥有比肩六星技能的能力,但本体受限于天赋(稀有度)而无法在精二后有突出表现。
3、灰喉非常适合作为两个过渡狙击中的其中一员,在精一阶段可以提供非常优秀的游戏体验,但精二的价值并不大。
4、灰喉在常规地图中价值突出,在危机合约中可以作为优秀的狙击而使用,但对于危机合约飞机图的全奖励通关来说还远不至于“帮助巨大”。
综合建议:
1、没有六星对空狙击的玩家:如果抽到灰喉,可以在早期培养至精一阶段,能带来比较好的游戏体验,开荒期不需要太多对空狙击,后期需求更进一步下降
2、没有六星对空狙击的玩家:如果没抽到灰喉,不推荐刻意获取灰喉,其在后期发挥的价值并不高。
3、拥有六星对空狙击的玩家:如果抽到灰喉了,也不推荐在前期培养,六星狙击在属性上限方面会更高,后期也有更多的表现机会。
4、当前游戏环境下不建议精二五星对空狙击(四月比较特殊,根据使用习惯决定)。
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