原神八重神子节奏起飞,八重强度到底有问题吗?
这几天无论是刷抖音还米游社,我都在原神或者八重神子相关视频下面看到不少玩家在吐槽:八重神子是不是太弱了?官方能不能加强啊。
还有玩家在等后续版本的售后服务,比如专属圣遗物套装。

当然,2.6版本已经知晓新圣遗物是普攻套和掉血加攻套,是神里绫人和魈的专属。与八重暂时没有关系。就算八重有新圣遗物也要等往后版本了。
参考上一个人气中等流水低的角色,珊瑚宫心海。八重会有“售后”吗?
回到讨论问题,产生这种节奏的原因是八重的角色设计。她有一个重要特征,就是“延迟”性。
我相信只要是在试玩中体验过的玩家就会感觉:重击怎么这么“拖拽”严重啊,手感软绵绵的,好慢啊。大招毁坏三棵树,又得重新放E,不能刷新吗?

官方的设计初衷是让玩家使用八重站场,但无论是糟糕的重击手感还是她脆弱的身板,都逼着玩家打速切——这样就有了一种奇妙的违和感:大招会炸掉三棵树,所以只能不停EEE,但八重的伤害有“延迟”,所以体验上也有了延迟,缺乏其他角色类似的反馈“快感”。
伤害不出彩,加上这个原因,就导致玩家感受不到八重的战斗乐趣。
记得上个月,很多双修玩家优越感十足在nga论坛说过,八重神子和神里绫人都是米哈游知名男女演员,来原神客串是给面子,强度肯定逆天。

你们觉得到底是八重的机制还是倍率出了问题,还是没问题呢?