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【虚幻】虚幻mod开发更新日志2020.02.19

2020-02-19 04:13 作者:B_M_Leaf  | 我要投稿


1.在虚幻中,新增游戏机制“压制”,如重机枪,反集群火炮,碎片弹火炮等群体杀伤的带有压制性质的武器,将有效的对步兵单位产生“压制”作用。

被“压制”的步兵单位,将减弱移动速度与攻击,被压制的时间越久,效果更强,直至被完全压制,无法移动和丧失攻击力,变成暴露在敌方火力下的活靶子。

该机制用于避免出现无脑堆人海来换取输出的玩法,使战斗更贴合现实战术场景,玩家需要灵活的布置步兵,来避免因聚窝扎堆而被压制,损失不必要的战斗力。同时提供给防御者更灵活的抵御方式,通过少数部队来组建能够抵抗纯步兵集群的防线。

2.在虚幻中,引入了更新颖的经济机制,现在传统的矿石经济在普通野外战场仍保持ra2原有设计。

而城市类战场矿石数量将远远少于正常水平,取而代之的是战场上可以被采集的各种战略资源,比如钢铁,木材,橡胶,机械零件,电子材料等,玩家也可以通过拆解战场上的废弃物品,例如报废车辆等,来换取战争资金。

而在矿石和可采集资源都非常稀少的雪原战场,丰富的石油资源则至关重要,数量更多的石油钻井是取得经济优势的重中之重,能否掌握战争命脉,全靠争夺更多的石油钻井。

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