死亡细胞~盾牌和变异介绍~文字版攻略
应小可爱需求,整理文字版攻略~基本就是把视频内说的话打出来而已,稍微详细了一点点。
视频版:
AV86574801(概括和常见问题)
AV86576423(全近战武器)
AV86578298(全远程武器)
AV87945904(盾、道具、变异和装备选择)
AV88513177(坏种子DLC介绍)
本次为:盾牌、变异介绍,字数5000。

因为带有一定个人向主观向的看法,所以欢迎讨论和补充~
相比近战和远程武器,盾牌、道具和变异更多时候是为游戏的进程锦上添花。
除了一些特效比较有意思的盾牌,盾牌很多时候只要拿一个在手上用来防身就好,不太需要在意其本身的强度。
变异能很大程度上改善游戏体验,但普通模式在众多变异中,一局只能选择三个。因此要确认好各个变异发挥的作用进行搭配。
以下介绍的格式是:
名称•颜色••图纸获取方式•获取的地图和难度,只列举最快最容易到达的地方.
游戏内描述
介绍
这次没有推荐指数
盾牌
前线盾·红绿·旧下水道毒池隐藏区域
成功招架后6秒内,近战攻击造成20%额外伤害。
为近战设计,加伤百分比不算高,但也不错。
鲜血盾·红绿·持盾者·被囚者的牢房
格挡攻击造成流血。成功招架时效果衍生到周围所有敌人。
衍生特效可以隔墙打到敌人,对清理小蝙蝠很有帮助。
猛推盾·紫绿·捕捉者·被遗忘的陵墓
挡住攻击时将敌人击退。成功招架时击退距离翻倍。
为远程设计,击退的距离很离谱。
反击盾·紫绿·雾萦港湾最右侧隐藏区域
不能长时间举起。在弹回手雷和飞行道具时将会大大加强其威力。
如果不常用举盾,那么它没有缺点。反击效果很不错。
雷盾·紫绿·守卫者·观星实验所(五细胞限定)
在举盾时和在成功招架后的8秒内对周围所有敌人造成闪电伤害。再次举盾会彻底放电,震晕附近的敌人。
特效不错,雷盾的电可以隔墙电到敌人。彻底放电的震晕会影响连续盾反时的手感。本身图纸太难获得。
击晕盾·绿·初始自带
将挡住的敌人击晕,成功招架击晕时间会更长。
不需要解锁,特效也不错,对萌新十分友好。
贪婪盾·绿·初始自带
成功招架会磕出敌人的金牙(每名敌人限1颗)并将箭矢变为金子。如果你身上的金钱不足1000,将会掉落更值钱的物品。(此金钱数会随属性升高而升高)
它……赚钱,如果有耐心的话确实能赚不少。面板伤害也不错。
壁垒·绿·持盾者·被囚者的牢房
举盾时能吸收额外伤害,成功招架会制造一个持续2.5秒的力场。
非常好用,招架一次后可以无脑输出一段时间,和重武器很搭。注意只有招架敌人的近战攻击,且这次招架对敌人造成了伤害,才可能触发无敌。比如被稻草人保护的敌人,招架后是没有无敌时间的。
寒冰盾·绿·持盾者·被囚者的牢房
招架攻击将会冰冻附近敌人,反弹的飞行道具也会冰冻命中的敌人。
控场能力不错,要小心减速对连续盾反手感的影响。
惩罚·绿·钟楼背景里的四口钟按音调从低到高敲击
挡住攻击时对周围敌人造成伤害,成功招架将造成暴击伤害。
清图利器,本身范围广伤害足,不管是对小怪还是对Boss都十分好用。
带刺盾·绿·碎肉者·被遗忘的陵墓
对被挡住的敌人造成大量伤害。
面对敌人近战攻击时的不错的反击手段,对远程攻击没有特殊加成。
力场盾·绿·宿主僵尸(绿)·猛毒下水道
在举起时产生临时力场。放下盾时会缓慢再生,成功招架会加快再生速度。
主动使用版的壁垒盾,举的时候略慢,且持续时间不长。优点是操作比壁垒盾简单。
突击盾·绿·牢房通往大道的2分钟时限门内
挡住攻击的同时向前冲刺。
有两种用法,一种是普通按法,冲刺距离较短(因此被俗称为短冲)。一种是在按完盾反按键后迅速按下翻滚键,冲刺距离长(即长冲),此按法的节奏很难,需要一定的练习。短冲的判定是招架,可以格挡刺刺的后背。长冲的判定是翻滚,可以通过一格高的小缝,长冲碰到刺刺的后背会受伤。
变异
杀戮天性·红·初始自带
每通过近战杀死一个敌人,你的技能冷却时间减少0.4秒。(上限3秒)
猎手本能·紫·初始自带
每通过非近战杀死一个敌人,你的技能冷却时间减少0.3秒。(上限2.5秒)
不屈斗志·绿·初始自带
每次成功招架减少技能冷却2.5秒。(上限5秒)
武器大师·无色·长枪手·山巅城堡
每次暴击使你的技能的冷却时间减少0.08秒。(上限1秒)
以上4个都是减CD相关,根据个人的情况不同,未必哪一个最好。大多数情况下,紫流的减CD会更加实用。红色在搭配位移之类的技能时比较好用,其他时候一般般。绿流因为需要招架,没有其他的那么灵活,不过它的减冷却幅度也是最大的。武器大师比较适合轻武器,否则效果不明显。
复仇·红·时光守护者·时钟室(第二阶段Boss)
受到伤害时,在8秒内造成伤害增加,在3秒内受到伤害减少60%。
有很不错的减伤效果,当打不过Boss的时候可以试试这个。
腐化·红·时光守护者·时钟室(第二阶段Boss)
使用血瓶将会使你在12秒内获得伤害增加。如果血瓶已空,只要杀死12个精英级敌人就会自动补充……很轻松吧。(所需杀死精英数最少为4)
加伤明显。补充血瓶的前提是药已经全部喝完,实际并不是十分好用。
历战坚韧·红·守护骑士·山巅城堡
你的生命值增加1.2%。你在每1.2秒内只能被疫病感染一次。(加血上限25%)
用处不大,有比他更好的选择。
连击·红·初始自带
在杀死敌人后的8秒内造成的伤害增加。
低细胞好用,高细胞没有栏位留给它。
开放性伤口·红·撕裂者·钟楼、监狱深处
你的近战攻击造成流血。
可以配合施虐者匕首或者流血加伤词条,依然是栏位问题。
肾上腺素·红·暴怒·被囚者的牢房(三细胞及以上)
在极限时机闪避对方攻击后,你的近战攻击将会在3秒内依照攻击的伤害量来恢复少量生命。
狂乱·红·牢房通往猛毒的2分钟时限门
在有速度增益时,你的近战攻击将依照攻击的伤害量来恢复少量生命。
这两者的回血量都是“伤害量X一定百分比”,百分比会随属性提升而提升。肾上腺素的百分比更高,但触发条件也更麻烦。
近战·看守者·黑色大桥(第一阶段Boss)
近战攻击将使敌人被减速0.2秒,并且这名敌人在1秒内无法使你感染疫病。(减速上限1秒)
减速影响节奏,免疫疫病效果很好。
狂战士·失败实验体·被囚者的牢房(四细胞及以上)
用近战攻击杀死一名敌人将会在5秒内降低你受到的伤害的10%,并使你在3秒内不会被疫病感染。(减伤上限60%)
高细胞时几乎必带的变异,低细胞作用不大,况且图纸本身就需要至少四细胞。
剖离·紫·大道开局左上方隐藏区域
近战攻击会使插在敌人身上的三支箭掉落,每支都造成伤害。
定位尴尬。纯粹的近战紫流或远程紫流都用不着,近战带弓箭没啥用,而远程时这个变异基本是用来取回箭矢的,但取回箭有更简单好用的手法,更别提还要占用一个变异栏位。但不得不承认它的面板伤害很高。
猎杀者·紫·机械人·钟楼
用近战攻击杀死一名敌人将使你隐身1秒。(上限3.5秒)
近战紫流的核心。在四五细胞怪物有追踪时,即便隐身怪物也会追着你跑(如果他看见了你)。连续杀敌时效果不错,低细胞使用效果也不错。
谋划·紫·清扫者·壁垒
使用技能后的下一次近战攻击造成额外伤害。
经常配合位移或堕落力量,实用性不高。
主动出击·紫·王室卫兵·山巅城堡
你对一名敌人的第一次近战攻击将造成额外伤害。
配合隐身时效果不错,但只对打小怪有明显帮助。
铁蒺藜·紫·挑战关的箱子
翻滚时将在你身后撒下3个铁蒺藜(上限9个),对敌人造成伤害,并将敌人减速1.5秒。
和隐身有迷之搭配,用处不大。
战略退却·紫·啄地者·山洞、腐化牢房
在最后关头闪避攻击时,会使附近所有敌人减速1秒。这些敌人在3秒内无法使你感染疫病。
几乎没用。紫流=纸流,在满疫病之前基本早就没血死了。
支援·紫·审判者·沉睡的庇护所(苏醒)
附近没有敌人时,你造成的伤害增加。
不错的增伤手法,距离要求不严格,约莫是撕裂光环的极限距离。实用性不错。
临别赠品·紫·墓地建筑师钥匙隐藏区域
当你不使用近战武器杀死敌人时,召唤一个炸弹。
炸弹可以被盾牌或者阻隔波弹出去,配合时伤害非常厉害,并且有不错的防止小蝙蝠的效果。不过紫流一般不缺打蝙蝠的手段。
疼痛之网·紫·宿主僵尸(黄)·墓地
身上有箭矢的敌人会共享彼此受到伤害的20%。(上限75%)
用处不大,一般以紫流的伤害,小怪都能秒着走,很少出现大家身上都插着箭的情况。打巨人的时候有奇效。
冻伤·绿·飞咬虫·壁垒
敌人在受到减速效果时每秒受到伤害。
伤害不高,绿流有更好用的变异可以点。
冰之心·绿·海盗船长·雾萦港湾
对被减速、被冰冻或无法移动的敌人进行近战攻击会减少技能冷却时间1秒。(上限3秒)
绿流多为重武器,配冰是常见组合,因此这个变异的减CD效果很不错。
反击·绿·肿胀眼魔·作呕地窖(第一阶段Boss)
成功招架后的第一次攻击会造成额外伤害。
憎恨·绿·前往猛毒下水道的休息处左侧隐藏区域
成功的招架和反弹的远程攻击造成额外伤害。
吸收·绿·丑陋蠕虫·猛毒下水道
招架近战攻击时恢复1%生命。(上限3%)
绿流变异很多都是和盾牌相关的,毕竟所有盾牌都一定有绿色。根据盾牌的使用方式,上述变异会发挥不同的作用。盾牌既可以拿来防身(此时反击变异非常好用),也可以用盾反作为主输出(点上憎恨),吸收的回血量比死灵法术大,但不能减疫病,高细胞时一般不选它。
死灵法术·绿·初始自带
每有一名敌人死亡恢复0.2%生命。击败Boss时降低疫病感染等级。(回血上限2%,疫病一次减少4格)
绿流的核心变异,基本必点。
延长治疗·绿·藏骨堂长走廊下方隐藏区域
使用血瓶将恢复生命85%,但会变为15秒内逐渐恢复,同时你造成伤害会增加。杀死精英敌人偶尔会治疗感染。
回血量变多,但不太适合应急(比如打Boss时的残血喝一口)。杀精英治疗感染的概率一般般,属于“总比没有好”的范畴。当疫病太高的时候可以点一下。
料理·绿·肿胀眼魔·作呕地窖(第一阶段Boss)
食物的效率提高100%。如果回收,会在300秒内增加你的伤害。
用处不大,占栏位,增伤持续时间很长,增伤量不是很高。
弹药·无色·初始自带
你远程武器的弹药数量乘以2。
解决弹药不足的方法之一,因为要占栏位所以不经常用。
速度·无色·时光守护者·时钟室(第二阶段Boss)
连续杀敌后的跑动加速时间乘以3。
速通时用的。平时配合狂乱或迅捷之剑的话也不错。
重整旗鼓·无色·肿胀眼魔·作呕地窖(第一阶段Boss)
在受伤后可以靠攻击来回复生命的时间乘以2。
涉及到橙色血条的机制(第一期时有说明),当武器攻击频率高的时候此变异会很好用。
死者之心·无色·初始自带
生命增加50%,食物无法恢复你的生命。你的感染等级上限增加6。
很好用。低细胞可以在打Boss前洗一个,高细胞可以用来提高容错率。但要配合其他的回血手段。
死而复生·无色·初始自带
如果你过早死亡,可以救你一次命。一旦拿起就不能丢弃。(只能在牢房选择)
存在感不高,好歹是多一条命。如果拿起来而效果没有触发,还是可以洗掉的。但触发过以后就不能移除,永久占用一个栏位。
疏离·无色·看守者·黑色大桥(第一阶段Boss)
降低诅咒层数时恢复5%生命,但增加消除诅咒所需要的敌人数量50%。每降低诅咒层数5次可以移除2层疫病。
回血效果最强的变异,副作用也有点可怕。
接纳·无色·山巅城堡三把月光花钥匙隐藏区域
移除诅咒需要杀死的敌人数量减少50%,但使用食物会被诅咒。
(月光花钥匙路线:有罪者大道捡起三把园丁钥匙·壁垒第一把月光花·从三细胞门进入作呕地窖·墓地第二把·被遗忘的陵墓第三把,即至少需要三细胞)
当前版本诅咒数量不多,因此作用不大。
接纳和疏离一起使用的时候,移除诅咒所需的量是两次乘法计算。例:开咒箱原本10个咒,点疏离时15个,点接纳时5个,二者都点是8个(10*1.5*0.5,最后四舍五入)。
受虐狂·无色·庇护所下砸地形的隐藏区域
陷阱对你造成的伤害上限变为你的最大生命值的10%。被陷阱伤害时,你的移动速度在20秒内增加20%。
低细胞时没有用处。高细胞陷阱一下就可以把细胞人扎残,所以带一个很舒服。此变异的加速效果也能配合狂乱。
脱离战线·无色·出生点头顶的丢头隐藏区域
当你的生命值下降到20%一下时,获得一道持续5秒的力场护盾。每120秒只能发动一次。
保命神器,可以看做是加强版的一血保护。
紧急治疗·无色·时光守护者·时钟室(第二阶段Boss)
回血药水只回复45%生命,但你使用药瓶的速度增加300%,并在使用药瓶后的3秒内无敌。
可以在打Boss的时候玩喝药流,非常强。高细胞时基本是在Boss面前洗出它,而不会在跑图过程中使用。(因为没有血瓶补给)
推荐变异搭配(以个人看法为主):
0~3细胞
红小怪:
杀戮天性、连击、狂乱
杀戮天性、连击、开放性伤口
连击、速度、狂乱
红Boss:
复仇、腐化、紧急治疗
历战坚韧、复仇、紧急治疗
紫小怪:
炮塔流:猎手本能、支援、宁静
非炮塔:猎手本能、宁静、临别赠品
近战紫流:猎杀者、谋划、主动出击
打Boss的时候把猎手本能和主动出击换成脱离战线或紧急治疗
绿小怪:
死灵法术、死者之心、随便点个啥
绿Boss:
死者之心、脱离战线、不屈斗志
死者之心、脱离战线、紧急治疗
4~5细胞
红:狂战士、狂乱或死灵法术、杀戮天性或受虐狂
紫(远程):猎手本能、受虐狂、临别或宁静或支援
紫(近战):猎杀者、受虐狂、脱离战线
绿:死灵法术、死者之心,随便带个啥
红绿不带受虐狂也能把血回上来(扎一下半管血,有回复能力),但紫流不带受虐狂特别容易被秒(扎一下直接一血保护,没有靠谱的回血手段),建议带着。
红绿打Boss的标准配置:死者之心、脱离战线、紧急治疗
紫打Boss不带死者之心(因为没用),带个喜欢的加伤变异吧

