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漫谈,深渊服,材料服,以及其他

2020-02-19 02:16 作者:流年夏华  | 我要投稿

从台服的发展情况来看,dnf国与台从硬核吃瘪动作游戏转型mmorpg再转型类大菠萝深渊模拟器的历史进程几乎无二,由去年的冬季发布会来看,100级会是同90,8x,7x一样令人印象深刻的版本,不同的是,后者把这些地图刻进了DNA里——时间广场,格兰迪发电站,列车上的海贼。

正如标题所提及的,dnf无论如何变化,本质上都可以分为材料服和深渊服两类,前者用材料兑换装备,后者用深渊票抽取装备,当然,材料深渊混合也是长期存在的方案,但仍然有主次之分。理论上来说,材料服远比深渊服平易近人,即使是250套装——对比直到如今都没集齐魔战恍惚的众多非酋们。

然而市场与玩家群体给予的反馈正相反。为玩家设计的史上最为平滑的史诗获取路径被广泛诟病,集中表现于野团的相互踢皮球与论坛贴吧的日经故事会,最大的爆点莫过于指点江山套。而100级深渊模式的回归让不少玩家开始摩拳擦掌,早早地为角色们储存狗眼以应对开荒期的消耗需求,即使“早买早享受,晚买晚折扣,不买等白送”的理论早已是玩家和运营指间的深度默契。

有时不得不感叹国内厂商商业嗅觉的敏锐,这大概就是为什么手游凭借抽卡模式一举扳倒端游稳坐江山的根本原因吧。

深渊服似乎是反底层的,底层玩家从一开始就无法从石油佬和欧洲细作抗衡,只能眼睁睁被骑脸,震撼之余,嘀咕一句“不过如此”。

深渊是一个无底洞,从各种意义上。

材料服在各种美好的愿景和设计下,隐藏着一个让人难堪的问题,即生产相对过度与货币贬值导致的结构性通缩。似乎这不是一个臭打游戏的应该考虑的问题,但它确实存在。这样的问题真实地存在与当前的95版本,装备泛滥,卡片贬值,金币价格一跌再跌,玩家上号不知道该干啥,而无色依然保持高位。如果没有增幅活动,目测无色的价格也很难保持下去,即使100级将近。

而深渊服正是部分解开这一问题的方案,曾经是之一。如果理查德能复活的话,其意义不亚于凯丽的强化机和深渊柱子,甚至与克伦特的增幅机平起平坐,可惜。

由于深渊的存在,使得游戏存在一个漩涡,它吸走了大量的游戏社会的资源,让游戏社会长期处于资源不饱合的状态,这将持续刺激游戏社会的生产活动,也即带来游戏的繁荣,至少是表面上的。

而这个漩涡,在100级的套装多样化下,既收敛又扩张了。

至于这个漩涡能如何为dnf续命,得看韩国人的答卷,毕竟在台服,深渊服=卷一波钱就跑。

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