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【文明6】2020年8月更新说明(中文版)

2020-08-28 01:06 作者:diqiudashi  | 我要投稿

花了一个小时时间仓促翻译而成,难免有笔误或者疏漏,请各位大佬们不吝赐教指正,感谢各位(鞠躬)

——diqiudashi

        我们很高兴地宣布,2020年8月更新内容现已对所有文明6玩家开放。

        本次更新包含了全新的自然奇观的选择器以及科技市政随机模式,其中前者允许玩家自定义哪些自然奇观会(或不会)在游戏中出现,而后者通过随机生成玩家在科技树和市政树中的前进道路提供一种崭新的游戏体验。欲知详情,请参阅完整的更新说明。


一、 新特性

    1. 科技市政随机模式

        这一新模式为科技树及市政树增加了多样性,它将科技与市政在其所属时代内打乱,并引致与普通游戏不同的研究费用和前置科技/市政。这些科技和市政在前置条件(含前置科技/市政及尤里卡/鼓舞——译者注)满足之前会一直保持未发现状态,这也使得探索过程的神秘行一直保持到游戏结束。

    2. 自然奇观选择器

        厌倦了百慕大三角?不想再见到精致拱门?现在在高级设置中,您可以打开一个全新的菜单,选择希望在下一局游戏中出现的自然奇观。尽管被勾选的自然奇观不一定会出现,但系统会从由它们组成的自然奇观大名单中随机抽取幸运奇观,放置在地图上。


游戏更新 - 以下内容仅适用于“资料片:风云变幻”规则集。


二、 平衡及打磨

    1. 宜居度

        a) 移除了免费的人口宜居度(更新前城市首2人口不消耗宜居度,更新后该规则被移除——译者注)。

        b) 宫殿额外提供1点宜居度。

        c) 苏格兰独特改良设施“高尔夫球场”提供的宜居度额外增加1点。

        d) 所有负宜居度等级的标准向下调整1点,而高兴及欣喜若狂状态的最小值分别提高2点。

            i. 新的宜居度标准为:欣喜若狂(+5及以上),高兴(+3至+4),满意(-1至+2),不满(-3至-2),不高兴(-5至-4),不安(-7至-6),叛乱(-8及以下)。

            ii. 负宜居度情况下非粮食产出减益改变如下:不满(-5%→-10%),不高兴(-10%→-20%),不安(维持-30%不变),叛乱(-60%→-40%)。

    2. 剧院广场现可从相邻的娱乐中心和水上乐园获得大量相邻加成。

    3. 市政广场建筑新增效果

        a) 骑士团长礼拜堂(二级建筑):每回合+5信仰值。

        b) 外交部(二级建筑):每回合+3外交支持。

    4. 自然学家单位初始费用调整为600信仰值,且每购买一次,该费用增加100信仰值。

    5. 修复了若干令使徒无法获得所有可用升级的问题。

    6. 区域、地形、改良设施以及地貌的文明百科页面现在会显示魅力值数据。

    7. 天启模式

        a) 火山活动频率降低。

        b) “请求援助”项目频率降低。

        c) 预言家的行动也会排放二氧化碳(制造灾难排放50单位,献祭单位排放30单位)。

        d) 森林及雨林单元格的烧焦状态会维持更长时间。


三、 电脑玩家(AI)

    1. 增强了AI获得拥有较多通配符槽位的政体的倾向。

    2. 修复了AI高估总督就职的城市中由政体提供的加成的问题。

    3. 增加了对解锁新政体的市政的热衷程度。为高信仰值的文明对神权政体的热衷程度设置上限,以此保证它们后续会切换至第三级和第四级政体。

    4. 若干AI提升。


四、 用户界面

    1. 被分配到城邦的总督现在会在城邦面板中显示。

    2. 修复了一个使地图选择中止的问题。

    3. 用户界面的其它若干错误修复及打磨。


五、 杂项

    1. 修复了平衡启动位置被选中时,系统选择了不可用的放置方式的问题。

    2. 增加了在一片只有玩家而没有其他文明的大陆的中心开始游戏的倾向。


六、 崩溃相关

    1. 修复了形成军团时参与合并的单位不在地图上导致崩溃的问题。

    2. 修复了其他错误。

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