230520
作为一个热爱读书的游戏制作人,小岛秀夫阅读的目的之一,用他自己的话来说就是“读那些小说,是为了去理解那不知道的世界、文化、思想。”而现在的年轻人们大多没有这种想要了解新鲜事物的冲动,大家不约而同地固守在自己的一方天地中,只关注那些简单的,所有人都能轻易接受和理解的东西,逐渐失去了探索未知的勇气。也许这也是如今的信息时代带来的弊端?在知识相对贫乏的年代,人们对未知的求索反而更为主动,而当一切都唾手可得的时候,却反而不愿付出一点点努力了。
即使是在11年前的2012年,小岛就敏锐地感知到随着社交游戏的兴起,“故事”和“信息”这种要素对游戏来说已经开始变得没那么有必要了。“游戏只要能消磨时间就就可以了,文化属性并不重要。这也许就是由‘时代’锁下达的结论。即使如此,过了八十岁我也打算继续作为现役从事这个行业。我要把自己的MEME(精神)融入到游戏当中。”
人们总说小岛是天才游戏制作人,他所创造的系列全都是足以影响整个行业发展的现象级作品,并且总是在打破常规,突破人们平常的想象。今年小岛已经马上60岁了,我不知道在他往后的职业生涯中还能做出几部游戏,在期待明年的死亡搁浅2的同时也期待着他用更多的超乎想象的点子让我大吃一惊并心甘情愿地掏出钱包。也许我不像小岛那样热爱阅读,我没有他那样的近乎无止境的对于阅读的渴望。但我的确对像小岛秀夫、宫崎英高、岩田聪和宫本茂这样的传奇制作人们有着无限的好奇心,我想知道对于他们来水,游戏意味着什么,在他们眼里,究竟怎样才算是好的游戏?在内心的深处,我期待着他们的答案与我自己的答案在大致上趋于一致,或者说我期望着所有游戏制作人们都或多或少有着和我类似的想法。但即使不尽相同,我想我也大概会在短暂的惊讶后豁然开朗吧。就像读一本书一样,即使任何作家都有独属于自己的文笔风格,但人们最本质的愿望是相通的,无非就是七情六欲。不同于静态的文字,游戏只不过是使用了另一种方式来传达这些情欲,与文字相比,游戏能同时刺激人更多的感官,于是也便能给予人层次更丰富的情感与体验。我想要向人们传达的是什么?在日后的游戏经历中,这个问题的答案也许会在某个意想不到的瞬间闯进我的脑海。在这之前,我也希望能够一直作为现役从事这个行业。