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230428

2023-08-24 18:34 作者:AKANERO  | 我要投稿

“游戏不实际上手玩是不会知道它是否真的好玩的。玩了之后如果觉得没意思,需要去判断究竟是‘自己出了点子也没意思’,还是‘因为自己没有出点子所以才没意思’,这点十分重要。

在制作《潜龙谍影》时,也是首先确立了‘躲避和逃离敌人’这个游戏理念后,再尝试制作成游戏并试玩。要是不好玩怎么办?到底是因为没有将‘躲避和逃离敌人’这个理念彻底融入游戏导致不好玩,还是由于‘躲避和逃离敌人’这个行为本身就没意思呢?我们必须要好好检讨,如果是后者,就要立刻终止游戏的开发。如果对市场过于言听计从,就无法做出壮士断腕的决定,做出来的也只能是烂大街的平庸之作。”——小岛秀夫

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