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逸剑风云决体验寄录

2023-02-16 19:48 作者:小红帽zr  | 我要投稿

4小时主线加部分支线目前体验来说,只能称得上中规中矩。

1、        画面风格和八方旅人十分相似,这是再茫茫游戏海中吸引到我的一点,但是学习好的地方希望学全,正常路线行走角色和模型的隐藏覆盖过于简单粗暴了,新手村站在棵树下上面的树叶被一个椭圆形盖住高度透明,但是椭圆形外却是菱角分明清清楚楚违和感一下就出来了,既然有前人可以参考学习,也是ue为什么把好的地方都学习下来呢,建模和像素的遮挡。

既然都做了这么多的动作,相比其他四个方向奔跑目前体验来看就是移动速度增加,类似开了变速齿轮的效果,为什么不给主角做一套奔跑的动作,而是采用加速这样敷衍的做法。

2、        剧情有些过于老套,都已经2023年二十一世纪,招不怕老,但是隐世高手,当初鲨了这么多人,然后躲到村子里,村子就这么点大,为什么江大侠不知道十几二十个人跑进村子里,村子关系好点的来个生人差不多小半天,老头老太太(情报组织)都可以让全村人知道,吃着火锅唱着歌女儿被抓了,救人然后拜拜。对于一个设定目前看来武功高强的一个侠客,存粹是一个剧情推进器,感官上来说是很难受的。。

3、        目前游玩上的体验来说偏向即时,考验战中策略,总体来说机械化比较无聊,抛开等级设定,养成要一个完整的体系,难度变化,既然都算是抛开等级设定,目前的单纯的拼数值其实很无聊且机械。

类似rpg的通病?剑砍一条线,刀横扫这类的机制,感觉上是为了降低理解难度,作为武侠是有一点味道,也让武器的特点分化开来。

但目前装备+武学+内功+轻功+经脉这几个系统没有太大的特点,因为抛开了传统的等级积累(虽然本质没变),这些系统严格意义上来说都是为了堆砌数值。

4、        没什么太多的毒点,也没有太多出色的重点,剧情是重点,可能需要好好想想了,是爽文还是挖坑一步一步铺开。

5、        有一个也很在意的点好感度20之后,对于某些npc(太华神剑)可以切磋获取他的物品然后给回去可以白嫖很多的好感,不清楚是设计这样还是一些小细节的遗漏。

6、    特效和遮挡方面希望放开一点做,ue呈现的效果还是很不错的,目前特效保守到给我的感觉非常适合登录ns平台。    

总结

       交互按键和左键的优先度(我送礼物确定的ui还没消失我交互键可以送出去然后进入下一步的UI但是上面的还没有消失,各玩个的)

       战斗优化(视角还是过于保守的特效,其实可以放大胆子去做的)

       养成的体系(目前来说只是一个数字的变动,感觉上并不强烈,也可能是demo的原因?)

       音效(体验挺齐全的,要走剧情向,还是需要为特别的故事里给配语音。

       画面(其实内容看着很丰富,除却npc和宝箱,其实建模都在那里,可以互动的实在是太少了,风景再好看也有腻的一天)

我拿暗器刷惊雷剑法真的刷了一个多小时,AI还是很简单好懂的,就是过于机械作业了,考虑一下对这样的情况无伤跳过?路边世界或者某些图增加一些暗雷?或者特殊交互做完的事件?其实很多可以学其他游戏的设计做到锦上添花(鼠标除了战斗外是不是有点没用。。。。

 


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