mvz2部分设计想法
这篇文章的作用仅仅只是一个记录,过去的思维缠绕着我,我将它们扯下,放在这里,留给后人观赏。
想法如下:
序章拓展
这个想法我在过去与原作者提到过,但是他没有采纳。
器械部分:
1.炸冰
能量50
耐久750
冷却15s
材质:冰
外形设计:原版冰
常态效果:当其被敌人或矿镐摧毁时,对周围3x3的敌人造成伤害50并冻结10s与寒冷12s。
星之碎片效果:随机永久冻结场上2个单位,并对场上所有单位造成寒冷15s
2.尖刺发射器(移到本章)
3.岩浆块
能量75
耐久500
冷却15s
材质:石头
外形设计:原版岩浆块
常态效果:当其被敌人或矿镐摧毁时,立即对周围3x3造成伤害750并原地留下一摊岩浆,岩浆持续5s并对位于上方的单位持续伤害100/s。当其被敌人每伤害一次时,会对该敌人造成火焰伤害1。伤害类型为火焰。
星之碎片效果:立即对场上所有单位投掷伤害250的岩浆膏,岩浆膏有几率生成小型岩浆怪(不攻击,会游泳,血量120,会被阻挡,水中移速降低,防火)。
4.防空风洞
能量200
耐久1000
冷却30s
材质:石头
外形设计:石质外壳,内部包围着一个铁质的风扇,风扇中央有一个玻璃球,玻璃球在被激活状态下会发射彩色的光
常态效果:消耗100能量驱动激活,激活持续100s,会将周围5x5大部分空中单位吸附进自身并秒杀,若这100s内有成功击杀至少一个空中单位持续时间结束后返还一个星之碎片。
星之碎片效果:耐久回满,永久激活,当其被敌人每伤害一次时,会对该敌人造成雷电伤害2。但范围缩小至周围3x3,并且不再返还星之碎片。
敌人:
1.小丑僵尸
耐久500
材质:血肉
外形设计:参考第五人格的小丑,手持火箭筒
行为:入场后立即冲刺一次,撞到敌对单位对该单位造成1500伤害并结束冲刺,冲刺结束后如果未被阻挡16s/12s/8s(简单/普通/困难)可以再冲刺一次,如果被冻结中止冲刺并之后冲刺不再进行。如果被阻挡,会蓄力2s然后拿火箭筒下砸,造成普通伤害300,后摇1s
2.幻翼
耐久100
材质:血肉
外形设计:原版幻翼
行为:常态飞行,无法阻挡,入场后可以进行俯冲,俯冲初始冷却5s,常态冷却12s/10s/8s(简单/普通/困难)。俯冲冷却结束时可以对自身以及前方一个格子内的敌对单位发动,对该单位造成伤害1200。
之后直线上飞至原高度,如果该单位在俯冲未结束时死亡则继续低地直线冲刺,直到撞到单位为止。
3.棺材盖僵尸
(与gms2版本无异,但可作为普通小怪出现)
4.反重力吸附器
耐久300
材质:钢铁
外形设计:上方被铁链悬挂,下方类似方铁盒,但是内部发出绿色的光芒。
行为:一般情况下于战场中从天而降在一格中央,在序章关底会boss僵王博士悬挂在指尖,优先降落在有器械的格子内。降落于战场后,会在略微高于发射器的高度悬停,停留4s后带走该格子内器械。若降落格子内器械是重力板会被吸附在地上并触发坠毁效果,自身死亡并对该格器械造成500点伤害。
5.突变僵尸
(与gms2版本无异,仅第十关的最后一波出现一只)
关底boss:
该boss分为双形态
第一形态
僵王博士-蜘蛛机甲
该形态下boss体积为4x4无法在boss体积内放置器械会先进入一段无法伤害,无仇恨的时间,这一段时间boss的蛛形足会先走入场至战场的第8列并摧毁沿路的非boss单位,之后boss的头部飞来与蛛形足拼接,之后分为两个阶段,第一阶段boss技能为:冲刺,召唤,跳跃,棺材发射。
冲刺:向前方二格跺脚摧毁这两格的非boss单位,之后向前方冲刺,摧毁沿路的所有单位,最后跳回8列。
召唤:蛛形足后退,头部下地,召唤敌人(依照关卡而定)
跳跃:随机跳到其他行
棺材发射:向4-7/3-7/2-7(简单/普通/困难)列随机格子发射1-3/2-3/3-5(简单/普通/困难)石棺材,摧毁该格子内所有非boss单位(石棺材与gms2版本无异)
boss耐久仅剩1/4 / 1/3 / 1/2(简单/普通/困难)时进入二阶段,二阶段头部飞起,技能中召唤和发射棺材被分给头部,冲刺和跳跃分给蛛形足,头部于5列上下漂浮,仅对头部攻击有伤害,蛛形足无法伤害,无仇恨,同时属于头部的部分技能有改动。
召唤:召唤时头部落到地面。
发射棺材:发射时处于空中状态。
boss死亡后,头部和蛛形足拼合在一起,之后头部飞到战场后方,之后人形机甲入场,捡走蛛形足。
僵王博士-人形机甲
第二阶段与pvz原版最终boss基本无异
梦境世界:
器械:
噩梦花
能量25
耐久300
材质:植物
外形设计:参考饥荒里的噩梦花
常态效果:不会阻挡敌人,当有敌人进入自身一格时自身消失,对自身一格与前后各一格的单位造成噩梦缠绕效果(移速永久极大幅度降低)
星之碎片效果:选择场上的10个可移动敌方单位(优先选择飞行单位,其次选择耐久最高的单位,不选择梦魇)施加噩梦缠绕效果,对boss单位持续3s
星莲船:
敌人:
溺尸/金盔溺尸/下界合金盔溺尸
耐久200/150(金盔)+200/2200(下界合金盔)+200
材质:血肉/金+血肉/下界合金+血肉
行为:与普通僵尸无异
鱼叉手溺尸:
耐久500
外形设计:参考全面战争模拟器的鱼叉手
行为:当站在空地前时不会移动,会用鱼叉枪将器械往前钩一格初始冷却3s,之后会每隔16s/12s/8s发动,如果勾到空地直接摧毁。如果被阻挡会每2s拿鱼叉枪向前突刺,造成伤害400
突变溺尸:
耐久7500
外形设计:参考火柴人战争:遗产里的巨人。一手拿锤,一手拖着另一个体型稍小巨人的尸体
行为:被阻挡时,会先拿重锤向下砸,然后跺一脚,最后拿巨人尸体向前方二格砸,至少要这一套行动完成了才会向前移动。其中后两个行动在内战中为范围伤害。所有攻击行动对大多数器械秒杀,对怪物造成1800伤害。
感谢@cuerzor58 所提供的作品与灵感,得以让我在此处胡思乱想。