欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

原神攻略---为什么我的雷神伤害低?

2022-02-27 00:25 作者:小丶樱  | 我要投稿

雷神开大后的输出手法


①AAAAA*3-(A)

=AAAAA shift AAAAA shift AAAAA-(A)

倍率为:(79.8+78.4+96+55.1+55.3+131.9)*3=1489.5(-131.9)

如果不嵌入滑步,最后一次A有可能打不出来

此手法的倍率为:1357.6~1489.5


②AZ*5+A(A)

=AZ shift AZ shift AZ shift AZ shift AZ shift A(A)

倍率为:(79.8+109.9+132.7)*5+79.8+78.4=1691.8(+78.4)

如果不嵌入滑步,最后一次A有可能打不出来

此手法的倍率为:1691.8%~1770.2%


③[AZ*3]+[AAAAA]+(A)

=AZ shift AZ shift AZ shift AAAAA shift (A)

=AZ shift AZ shift AAAAA shift AZ shift (A)

=AZ shift AAAAA shift AZ shift AZ shift (A)

=AAAAA shift AZ shift AZ shift AZ shift (A)

前面两种比较具有实战价值,比如体力不够时嵌入一组轻击恢复体力※

倍率为:(79.8+109.9+132.7)*3+(79.8+78.4+96+55.1+55.3+131.9)=1463.7(+79.8)

如果不嵌入滑步,最后一次A有可能打不出来

此手法的倍率为:1463.7%~1543.5%


AAAAA*3-(A)=1357.6%~1489.5%

AZ*3+AAAAA+(A)=1463.7%~1543.5%

AZ*5+A(A)=1691.8%~1770.2%


通过对比不难发现,最简单无脑的三轮平A倍率区间是最低的。

不仅如此,由于元素反应的机制,一般情况下,角色具有元素的普攻反应间隔被限制在2.5s,也就是前后反应需要缓冲2.5s的CD,而重击则没有这样的限制,唯一被限制的是角色在0.5s内至多发生2次元素反应,但是雷神的轻重击频率很难突破这个界限,所以可以忽视。也就是说,排除倍率本身的问题,更多次的重击就意味着更多次的元素反应,而在雷元素的反应中比较具有实战价值的就是超载与感电。如果说你的阵容是雷国,则依靠重击输出的手段便可以将伤害最大化,因为行秋的优势在于挂水频率高而非挂水量大。聚变反应在实战中的伤害是不可忽视的一部分,其伤害是肉眼可见的(哪怕你没有精通)。

这就是为什么你的雷国伤害低,打不出效率,深渊时间不够的原因之一。


误区:行秋的雨帘剑不是只有轻击才发射吗?重击岂不是浪费了?

答:雷神的输出手法是A(轻击)+Z(重击),由于行秋雨帘剑之间有发射间隔(约为1s左右),实战的时候雷神每一次轻击几乎都会发射雨帘剑,而且由于雷神AZ间隔较短,所以完全不需要担心雨帘剑浪费的情况。


注意事项:雷神重击打断不要太快,否则只有光效没有伤害。而打断太慢则会降低输出,打断的时机至关重要,多多磨炼即可。


武器对于手法的影响:在选用<天空之脊>这把武器时,由于被动增加攻速,实战时一般会比其他长柄武器多A出一下,而高精天空之脊则更是会打出极限的6次AZ,当然不具有实际价值,因为有高精天空的人几乎不可能没有专武。另外诸如琴2命加攻速这种也不具有实战价值,实战的雷神队伍一般不会介入琴。


最后提一句:雷神重击是超大范围的次元斩,其范围也要比轻击更大,削韧能力也更强,别的TXT中我们谈到过,输出空间影响作战效率及游戏体验。并且雷神的雷系与水火产生的聚变反应也有着更优良的削韧效果(比如让小宝做蹲起或者对中小型精英怪[小龙蜥]进行持续的火力压制),这点也至关重要。


雷国的注意事项:

正常的循环手法是:雷神Eshift→行秋EshiftQAEshiftA/行秋QAEshiftAEshiftA然后再点赞Q→香菱EshiftQ→雷神QAZ*5+A(A)

这样的手法会让你的雷神大招全程享用点赞大招,保证核心人物有输出的同时也无需担心自身安危亦或是DEBUFF所带来的干扰。而有些人雷神大招吃不全点赞Q就是因为行秋的QE占用了点赞的Q时间,从而导致雷神的后半段处于<真空>。但是行秋吃点赞Q真的是禁忌行为吗?答案当然不是。

假设一波怪物在你高强度的持续输出下,无法完整的撑住你的上述两波/三波/四波...的进攻,那么在怪物即将不能完整抗下你接下来的那套进攻时,你第二轮的连招则可以行秋Q→点赞Q(因为上一套打完行秋E在CD,先切点赞放大缓冲技能CD),此时再让行秋的双(单)E享用点赞的Q,便是最优之选。怪物会分别在你行秋E/香菱Q/雷神Q期间倒地,从而将伤害在一定时间内最大化,增加作战效率。

另外雷神边重击边逆时针旋转(滑步打断重击后摇的同时围绕怪物逆时针跑动,因为滑步会有一段强制的位移),因为香菱的风火轮是顺时针,逆时针跑动会增加香菱大招段数,进而直接增加香菱大招伤害和间接增加香菱伤害(超载/蒸发这类元素反应),原理类似于追击问题,凯亚同理。


雷九香班自然不用说,雷万香班需要注意的是,要打全套,还是不完整,如果怪物数值不够高,可以不考虑拉满BUFF打伤害,主要以聚怪来增加作战效率缩短作战时间为主,如果要拉满buff,正确的手法是:点赞Q(挂强火)→雷神E(挂弱雷)shift→万叶Q(扩火场,减火抗,加火伤)EA(减雷抗,加雷伤)→香菱EshiftQ(锁面板)→雷神QAZ*5+A(A)。需要注意的是,这样的连招雷神大招后半程没有点赞大招加持。另外,雷万香班的主要优势在于破盾,聚怪是次要的,如果主要要聚怪万叶远不如温蒂,真要打伤害数值还是要看雷九亦或是雷莫雷国。

原神攻略---为什么我的雷神伤害低?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律