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MOBA——千门万户瞳瞳日,总把新桃换旧符

2022-02-27 00:20 作者:繁星PRIME  | 我要投稿

一、好雨知时节,当春乃发生——《星际争霸》

  MOBA全称Multiplayer Online Battle Arena即多人在线战术竞技游戏,脱胎于传统Real-Time Strategy Game(RTS,即时战略游戏),因更低要求的操作和免费而风靡全球。游戏机制最早可追溯到1989年的世嘉(SEGA)Mega Drive(MD)的游戏《Herzog Zwei》,玩家控制一个单独的战斗变形机甲,在一个两方对立的战场上进行交战。1998年有暴雪(Blizzard)绑定地图编辑器的RTS游戏《星际争霸》横空出世,两年后的5月25日,玩家Aeon64利用地图编辑器制作出一张名为Aeon Of Strife(AOS)的自定义地图,它是所有MOBA游戏的鼻祖。

二、江山代有才人出,各领风骚数百年——《魔兽争霸3》

  2002年暴雪发行RTS游戏《魔兽争霸3》,一位叫Eul的玩家受到Aeon64的启发创作了功能更强大的Defense of the Ancients地图,《DotA》就此诞生,后经过Meian、Ragn0r、羊刀(Steve Guinsoo)、Neichus和冰蛙(IceFrog)等人升级的DotA Allstars地图更是得到了暴雪官方的认可和广大玩家的热爱。其含有几个经典要素:一、玩家控制一个单位;二、三路兵线连接双方基地;三、5V5;四、胜利的判断条件是破坏对方的核心建筑而不是击杀对手次数,金钱和物品也在这些要素的影响下成了基础资源。《DotA》是一个依赖于《魔兽争霸3》模型和贴图的非独立游戏,但无碍于火爆,许多游戏制作人纷纷效仿制作出独立的“类《DotA》”游戏。

三、千锤万凿出深山,烈火焚烧若等闲——《Dota2》

  2009年《DotA》地图最辉煌版本6系列的主要缔造者冰蛙受V社(Valve)邀请加入V社并使用V社的起源引擎打造出《Dota2》,原有《DotA》风格保持不变,所有物品得到了复刻,诸多英雄也延续了下来。《Dota2》在《DotA》基础上真正将电竞推向了高峰。2011年8月17日至21日,德国科隆展The International Dota2 首届国际邀请赛(TI1)开赛,比赛以总奖金150万美元震撼整个电竞界,乌克兰Na'Vi夺冠,中国EHOME获得亚军与奖金25万美元,《Dota2》开始走入人们视野。中国《Dota2》电竞辉煌的开始当属IG,次年8月27日TI2开赛,中国IG击败上届冠军Na'Vi成功举盾;10月完美世界(Perfect World)代理的《Dota2》国服上线,增强了人们对《Dota2》的认知;12月WCG2012世界总决赛《Dota2》项目IG再次屹立于世界之巅。2013年《Dota2》赛事遍地开花,而《DotA》职业比赛基本消亡,瑞典Alliance的Loda带着他的队伍包揽《Dota2》各项赛事的冠军包括被许多人奉为经典的TI3总决赛,中国队竟无缘前三。2014年是极为不平凡的一年,WPC总决赛DK让三追四夺冠,SL9DK九战九胜BurNing九战九C夺冠;TI4处于淘汰边缘的Newbee几经波折举盾,世界冠军的荣耀和高额的奖金让国内开始真正关注电子竞技,正是DK和Newbee将中国《Dota2》电竞推向了新高度。2015年对于《Dota2》职业圈来说是多变的一年也是漫长的一年,V社公布了特锦赛制度,四大联赛体系和举办特锦赛意图让整个《Dota2》职业圈更稳定和职业化。但经历了14年冠亚、第四、第五全包揽的傲人成绩后,中国队松懈了,资本的疯狂注入也让电竞圈浮躁起来,TI5纵包揽前五包揽其四却无缘冠军。2016年Wings在中国Dota2军团崩盘的情况下一举斩获TI6冠军,挽回了中国《Dota2》电竞的尊严,遗憾的是,2017年TI5Team Liquid以3:0击败Newbee,中国队自此再无缘冠军。

四、会当凌绝顶,一览众山小——《英雄联盟/LOL》

  2009年10月27日前身为《DotA》团队的拳头游戏(Riot Games)推出《LOL》,2011年9月22日由腾讯代理的国服上线,2015年拳头成为腾讯的全资子公司,《LOL》将中国电竞乃至世界电竞推至巅峰,MOBA也成为了所有“类《DotA》”游戏的代名词。《LOL》操作较《Dota2》简便,不像《Dota2》除了正常补兵还要学会反补,即在我方小兵血量见底时补刀从而获得金钱收益和压制对方经验;英雄也没有智力、敏捷、力量的明确划分,不会如《Dota2》导致不同属性的英雄升级加成不同;英雄还被简单分为上单、打野、中路、ADC(或射手)和辅助;没有如《Dota2》黑黄杖的免疫控制、跳刀的瞬移等需要牢记和熟练使用的主动装备。自2011年6月18日英雄联盟S1全球总决赛举办以来,中国选手创造了一个又一个的奇迹,S2台北暗杀星首次夺冠,S8IG成为第一个英雄联盟职业联赛(LPL)冠军,S9在MSI发挥不好的FPX于全球总决赛八强3:1FNC、四强3:1IG、总决赛3:0MSI冠军G2独占鳌头,S11EDG以不被看好的实力力克S10冠军DWG夺冠举国震惊,他们赢得了奖金、专属冠军皮肤和国人的骄傲。当然中国《LOL》电竞也有如曾在LPL难逢敌手并获得2018和2021MSI冠军的RNG战队,如“世界第一ADC”Uzi选手,令广大粉丝和玩家难以忘怀。2020年10月28日《英雄联盟手游》国际服上线,次年10月8日国服上线,尽管相较《王者荣耀》珊珊来迟,《英雄联盟手游》也受到了诸多老新玩家的青睐,继承自《英雄联盟》云顶之弈的金铲铲之战更是好评如潮。2021年11月5日《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目。2021年11月7日故事背景设定在乌托邦皮尔特沃夫与地下城祖安的动漫《双城之战》于腾讯视频、英雄联盟和网飞(Netflix)同步上映,拳头以耗时6年的良心制作打破了人们对游改漫烂的刻板印象,自第一季第一集开播以来就在52个国家与地区获得了收视率第一的好成绩,被IGN誉为“第一部真正意义上的游戏改编优秀作品”,它将拳头的业务从游戏拓宽至影视,如同金克丝被用作为《英雄联盟手游》头标,动漫中拳头“亲女儿”的地位也可见一斑。

2021年11月7日凌晨,最震撼人心的时候到了,EDG让三二追三,击败DK拿下来S11冠军,成为了LPL史上第一个三连冠的队伍。相信每个热爱LOL的国人都会彻夜难眠吧!

五、但愿人长久,千里共婵娟——《王者荣耀》

  自2007年苹果(APPLE)颠覆性的iPhone问世以来,随着互联网的普及,智能手机的观念深入人心。传统意义上的掌机首当其冲,加上索尼(SONY)第一方的极度不重视和第三方的支持不足等原因,索尼掌机PlayStation Vita(PSV)以远不及老大哥PlayStation Portable(PSP)八千一百零九万台销量的一千五百九十万台退出历史舞台;掌机霸主任天堂(NINTENDO)的掌机Nintendo 3DS(3DS)七五百二十三千万台的销量也只堪上代掌机Nintendo DS(NDS)一半,迫于压力任天堂于2017年发售了家用机、掌机合一的妥协产物Switch,传统掌机就此落幕。受智能手机冲击影响,家用机也如坐针毡,迫于3A游戏愈发高昂的成本,索尼SIE将大量第一方游戏登录PC;微软(MICROSOFT)则以XGP主打订阅制服务消除平台界限并与索尼开启了兼并第三方的战争;诚然任天堂以低成本的Switch和第一方游戏巧妙回避,也仍推出诸如《宝可梦GO》、《马力欧赛车巡回赛》、《火焰文章英雄》等向手游进发。受2000年至2014年的游戏机禁令、较严格的审核制度、多数民众购买力不足、盗版横行等影响,家用机、掌机游戏和传统买断制在我国难以生根;而得益于国家大力推行互联网建设和人们时间泛碎片化,我国自然而然成了免费手游的土壤并领先世界。腾讯抓住机遇先后开发出《天天酷跑》、《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《和平精英》、《使命召唤手游》等手游;网易(NetEase)紧跟时代发行了《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》等手游;完美世界则凭借各动漫、小说版权推出了大量漫改、小说改游戏。2015年天美工作室(TiMi Studio Group)开发的《王者荣耀》因为相较英雄联盟操作门槛更低、QQ和微信的社交属性、国风、游戏时间短充分利用了碎片化时间等特点击败包括腾讯光子工作室(Lightspeed&Quantum Studios)《全民超神》在内的一众竞品,虽有令人不齿的ELO机制,但不妨成为家喻户晓的“国民级”游戏,逢年过节、好友聚会,“开黑”也是许多人必不可少的环节。王者荣耀职业联赛(KPL)、TGA大奖赛与QGC职业联赛更为电竞平添了几分色彩,然而最引人注目的当属最高荣誉和奖金池的王者荣耀世界冠军杯。王者荣耀世界冠军杯升级自2016开始的王者荣耀夏季冠军杯,FMVP冠军皮肤也得到了继承。与英雄联盟全球总决赛队伍选拔自各个赛区一样,这里集结了中国KPL赛区和韩国KRKPL赛区的最强队伍。2019年7月10日首届王者荣耀世界冠军杯在韩国首尔举行,淘汰赛于7月27日在马来西亚吉隆坡举行,总决赛于8月10日落户中国深圳,eStarPro夺冠;2020年8月16日在北京举办的第二届世界冠军杯,TS战队4:3逆转DYG拿到冠军;2021年8月28日仍在北京举办的第三届世界冠军杯,重庆QGhAPPy以4:2击败佛山GK捧得金凤凰杯。《上古卷轴5》、《GTA5》、《塞尔达传说旷野之息》等游戏的风靡全球加强了人们开放世界游戏的认知,如同对《绝地求生》“吃鸡”这一游戏类型的效仿一般,各大厂商纷纷跟进,育碧(Ubisoft))的《刺客信条英灵殿》、微软(MICROSOFT)的《光环无限》即为代表。国内“二次元”游戏厂商米哈游(miHoYo)敏锐地察觉到这一变化,于2020年推出继动作手游《崩坏3》后成本逾一亿美元的开放世界手游——《原神》,登录手机、PC和PlayStation 4/5(PS4/5)平台,将中国手游推向了全新的高度。“皇天不负有心人”,《原神》以超高的质量获得国内外数不胜数的玩家青睐并斩获TGA2021最佳手游奖,一时使得米哈游腰缠万贯。因此,国内手游厂商纷纷效仿推出了自家的开放世界手游,如完美世界Hotta Studio的《幻塔》。腾讯也放出了《王者荣耀》开放世界手游《王者荣耀世界》的CG,极高素质令人咋舌,然而非实机演示难免大跌眼镜,但作为《王者荣耀》的衍生游戏还是值得期待。

  本文由我与@醉梦三秋叶共同完成,祝MOBA游戏和电竞永垂不朽,愿MOBA粉丝和玩家前程似锦!

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