【原人】防骗指南,综合考虑各项数据后输出型圣遗物最优词条选择方案,纯色队用到关服

前言
各位大佬们,2022年到了!提前祝你们新年快乐,心想事成。最近超长的长艹期,人也闲了下来,偶然间找到了一个神器“Desmos | Graphing Calculator”,于是稍微学习了一下工具的使用方法,发现这工具画函数分析数据真的太舒服了。游戏里最近半年五星专武、专属辅助层出不穷,结果纯色队跃然成为人上人。提瓦特大陆存在着复杂而独特的元素反应:喵喵喵???
好了不吐槽了,直接上图吧!
配合这些数值提升,你的圣遗物属性搭配到底需要怎么变动,圣遗物到底应该祈祷成什么样子,请您耐心往下看。
这里是早已成风干咸鱼的萌新阿卡林( ̄▽ ̄)/<PSN:Akari_saigao>,希望本文能对你有一点用。如果熟悉“Desmos | Graphing Calculator”工具,看完基本说明后,建议你直接跳转下面链接到原工程文件自己进行对比,理论上只要圣遗物词条底层平衡结构不改变,这个工程可以用到6.0版本doge。
https://www.desmos.com/calculator/vzleftftta

随缘更新...
一、圣遗物设计中词条属性分模
原神满属性的圣遗物系统中隐约存在这样一个普通的关系:
A = 主词条满级属性(例如 爆伤66.2%)
a = 副词条最高一档属性(例如 爆伤7.8%)
B = 副词条满级极限属性(例如 爆伤46.6%)
A = 8a ; B = 6a
因此我将圣遗物套装全部拆分成单个“副词条满级极限属性”,将这些词条看做有限的属性点,于是统计如下:

杯子默认是属性加伤杯。问就是幂函数增长率问题,不计入伤害总模型数。另外,加伤属性是不会改变攻击与爆伤配比结构的。{百分比攻击}最少是8,最大取34个。
接着往下看,我将分析{百分比攻击}与{属性加成}之间的等效关系,
二、圣遗物两件套属性18%攻击与15%元素属性加成相匹配吗
重新定义:
a 角色攻击力
b 武器攻击力
C 增益BUFF攻击数值加成
w 为常驻的武器{百分比攻击力}加成、圣遗物套装属性额外的{百分比攻击力}加成、角色突破{百分比攻击力}加成等
计算:

最大属性圣遗物中{百分比攻击力} 等效于 {+5.8%攻击力}词条数范围取舍,8 - 34

r曲线 代表 {百分比攻击力} 与 {百分比伤害加成} 之间的等效关系。

h曲线 是{百分比攻击力} 与 转换后等效的{百分比伤害加成}的差值。
通过调整参数C增益BUFF攻击数值,出现如下效果:

随着“增益BUFF攻击数值加成 C”的增大,r曲线变化显示出相同{百分比攻击力}等效转换为{百分比伤害加成}的值越来越小,
在有限资源分配时,随着“增益BUFF攻击数值加成 C”的增大,h曲线变化显示出越高的{百分比攻击力}带来的损失将会越来越大。
攻击力虽然是弟弟属性,但是在实际搭配时,在一定范围内,它也存在放大效益。到底在什么范围内需要百分比攻击力就需要更进一步对伤害曲线进行分析。
三、多参数配置下,从圣遗物搭配伤害曲线中求取最优值
建议你直接跳转链接到工程文件分析那些会比较困惑的配装属性,比如阿莫斯甘雨选择攻击头是为什么?减抗提升到底是多么夸张?换武器就得重新分配圣遗物属性?圣遗物整体提升了,词条配比还得随着改变。某玩家的100%暴击率居然是最优解?
https://www.desmos.com/calculator/vzleftftta
授人以鱼不如授人以渔,工具给你了,你所有的疑问希望你能自行找到答案。

附录:工程部分截图

实际游戏之中,大多数情况下我们的暴击率是追求够用就行了,所以S曲线很有参考价值。

参数在考虑的时候进行过几次增加,于是专门进行分组,方便修改。

结论如下:



