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关注UP主“甜筒筒呦”,保你入门虚幻蓝图

2022-09-27 12:25 作者:白发先生  | 我要投稿

       这篇文章主要来给大家强烈安利一位B站的up主:甜筒筒呦

图1 甜筒老师可是动画系老师呢

     

        我作为一个虚幻引擎练习时长“两年半的个人练习生”,惭愧来讲技术还是非常菜的,最开始接触ue4的时候还是4.24,从一个无关行业转行来写虚幻蓝图,不懂编程,白纸一张。当时市面上并没有太多的教程是关于ue开发的,自己就像一个无头苍蝇,看到哪里学到哪里,教程虽然看了不少,但大多都只是看了个热闹,搞得东西也很杂乱,有VR、ARCore、第三人称的、移动端的各种乱七八糟的开发,学的很混乱,经常看别人的教程做着做着就不对无法运行了,但自己又找不到到底问题出在哪里,进步非常缓慢,基本就是无脑照着别人视频连连看。

       后来,我发现“官方的文档”、“官方的在线教程”和“知乎的虚幻周报”帮到了我很多,慢慢发现兜兜转转其实官方的教程才是最好最棒最系统的教程,会讲到很多基础、原理和需要避免的错误,官方文档其实是一座宝库,但可能现代人快餐式的通病,很难静下心去慢慢看文档研究技术,所以遇到一套好的视频教程就显得十分的难能可贵。

       也是机缘巧合,在翻阅“虚幻周报”看到有推荐甜筒老师,抱着好奇的心态去观看了一下甜筒老师的视频,看完真的大呼我看到的太晚了。一直以来我都想好好学学蓝图的基础,感觉自己很多都没搞明白就赶鸭子上架了,之前有看了虚幻官方的“蓝图大师之路”,虽然看了不少蓝图教程,但依然云里雾里。甜筒老师不愧是当老师的人,视频整体的内容把控与章节安排十分合理,教学内容轻松幽默、寓教于乐,老师的声音也很好听,不会让人听着犯困。

       尤其是内容这一块,可以感受到老师的知识储备很足,备课也本着负责任的态度,将蓝图的基础和原理以浅显易懂的图例来表达,学习不再是去听那些长篇大论和晦涩名词,而是很轻松很有趣。

图2 蓝图的基础教程1
图3 蓝图的基础教程2

       可能有很多朋友对蓝图感兴趣,就是因为它让我们普通人也能够开始写写交互,编程不再仅仅是程序员的专属技能。蓝图的本质虽然还是C++,在运行的时候会通过虚拟机转换为代码,但虚幻将它封装成了可视化编程,通过连连看也能够使用。可是从来没有接触过编程的朋友对于编程的思维还是十分欠缺,不理解面向对象的编程到底是怎么回事,分不清实例和类的关系,搞不明白蓝图之间的通信有多重要,会经常出错或是卡住。

图4 蓝图的通信,可以看出老师多么有趣

       甜筒老师的教程就很好的解释了这些新手一定会卡住的问题,涉及到了:蓝图基础、面向对象编程的概念、2D像素游戏的开发、动画重定向的使用、背包系统的制作、对话系统的制作、蓝图接口的实践,甚至是虚幻引擎的Gamplay框架漫画解读。

图5 老师目前有34个教程视频

       很推荐想要学习蓝图的纯新手来看一看“甜筒老师”的教程视频,我自己也有在做视频教程,虽然都很简陋但也耗费了很多功夫,所以深知“甜筒老师”的系列教程一定是花费了百倍的功夫来制作的。

       有时候并不是蓝图很难学,而是大家没有找到一位“好老师”来带大家入门,我个人认为甜筒老师就是这样的好老师,学习还是要从基础原理学起,不然早晚还是得回过头来重学。

       另外,昨天有发现虚幻官方最近提供了一个新的ue5的蓝图通信教程,在编辑器的商场免费内容里就能找到,也挺值得一看。

图6 最新官方ue5蓝图通信教程案例
图6 https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/LWv/unreal-engine-blueprint-communication/ypKl/unreal-engine-blueprint-communication-overview

       就是目前官方的教程都搬到了这个新的虚幻论坛里,不再是以前的在线教程网站了,可能需要慢慢熟悉一下。

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