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《暗黑破坏神不朽》数据说话||硕果累累到底有没用?

2022-09-27 12:23 作者:菠萝的自我救赎  | 我要投稿

硕果累累天赋到底有没有用?今期用数据观察给大伙作个分享,我做了为期六周的数据统计,头三周不采用硕果累累,后三周采用硕果累累,以周报数据作为观察组。

一、头三周没启用硕果累累情况

1、第一周(8月15日~8月21日)

未启用第一周

2、第二周(8月22日~8月28日)

未启用第二周

3、第三周(8月29日~9月4日)

未启用第三周

头三周周报数据汇总:

头三周数据汇总

二、启用硕果累累的后三周

1、 第一周(9月5号~9月11日)

启用后第一周

2、 第二周(9月12日~9月18日)

启用后第二周

3、 第三周(9月19日~9月25日)

启用后第三周

后三周周报数据汇总:

后三周数据汇总

三、周数据观察

设定说明:

1、 参与项目与产出项目之前没函数关系,没法单独去分析某项的投入产出,为更直观表述投入产出采用加权平均方式设定产出比值。

2、 因玩家行为无法量化且观察组样本较少,观察结论未能做更为科学的计量分析,目前做的仅是简单的数据观察。若想证实更为“真实”的结论则需大量的玩家样本,如果对该话题感兴趣希望我继续统计,欢迎大家私聊把周报截图给我。

3、 根据六周数据有:

结果汇总

观察结论:

1、 长期而言启用硕果累累投入产出提升显著。根据目前观察组数据,投入产出平均产出值提升37.14%,加权产出值提高36.07%,说明启用硕果累累确实有效提高产出,且随着时间推移从相对数提升带来的绝对数收益会显著。

2、 周报数据缺乏金币收获统计,但硕果累累天赋亦能带来金币收获提高,反映在提高总产出。

3、 不论启用硕果累累与否,都会出现“好运周”与“倒霉周”。但启用了硕果累累玩家的“倒霉”下限可以得到提升。

4、 有可能越肝收益越低?不知是巧合还是怎样,数据样本观察出启用硕果累累与否,投入最大的一周收获比例最小,详见“未启用第二周”与“启用第二周”。而投入最少的“未启动第三周”与“启用第一周”产出达到高峰,但目前的样本数量不足以证实该猜想。


四、硕果累累到底有没有用?

1、从数据结果来说有用。而且按理说搭配6颗1星宝石提高30%掉宝率能使硕果累累效果发挥到最大化,但我作为0氪玩家目前是无法实现的,所以也没有强求。

2、从实际效果说有用。硕果累累不仅是带来投入产出的增加,还带来练级经验的增加,作为休闲玩家追赶进度的效果非常显著,对肝佬来说相对数长期提升带来的绝对数收获也是显著的。

3、从使用场景来说有用。假设你巅峰达到135级其实已经可以点满两组天赋的核心技能,长期携带硕果累累和一个打本天赋完全不冲突,毕竟大部分玩家90%的时间都在刷刷刷刷,该天赋使用场景绝对比其他天赋更加广阔。


五、结语

本次分享内容的数据组较少,能分析的内容也非常有限,仅是从我个人参与角度去做一个简单的统计说明,很多猜想仍是无法证实的,强行以一两次偶然结果下定论不合适也没意义的。

所以如果大家喜欢这个主题,还想看后续的统计分析,非常欢迎大家把周报截图私信发给我。


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