炉石传说将推出预组套牌,冰萨体系弱势是刻意而为
3月18日,迎来了Iksar社区问答的第十期。在每周四,炉石传说的主管设计师Dean Ayala,会在推特上进行AMA互动,回答玩家提出的各种问题。在本期的栏目中,他谈到了预组套牌、冰萨设计、乱斗奖励包、狂野合集和最强卡牌。

商店
-打算增加一些可以购买的预组套牌,这些套牌具备买来即玩的竞技性。
-但什么时候才上线预组套牌还没有确定,仍然需要一些准备时间。
-今天开会时讨论了如何推出更多的狂野合集。
-商店进行了技术更新,他们可以更容易就提供各种订制的商品内容。

卡牌
-冰萨体系是故意削弱的,因为这个玩法的体验比较消极,但也没有重新设计的时间。
-冰萨玩起来很有趣,但与之对抗却让人沮丧。
-内测版本的莫拉比是4费,低温静滞是1费。
-作战动员可能是最强的未被削弱卡牌,在标准环境时胜率基本上超过其他所有卡。
-没有削弱之前的帕奇斯可能是史上最强的卡牌。
-他心目中前五名的强力卡牌是通道爬行者、送葬者、海盗帕奇斯、传播瘟疫、火车王。
-其他提名的卡牌有海盗之锚、吉恩、巴库、秃鹫、欢乐的发明家,海盗之锚胜率非常高,但得到的讨论不多。
-5费的古尔丹之颅没有进入前十名。
-他们一度以为要削弱德鲁伊DK和莫瑞甘博士,结果前者虽强但没有带来什么问题,后者完全没人用。
-新版尤格萨隆轮盘的机率上线后没有调整过。
游戏
-DH新卡“烈焰咒符”这种卡会尽量少出,会增加玩家的记忆成本。
-核心系列是让玩家学习游戏的核心玩法,所以设计不会太疯狂,扩展包会有更多新东西。
-未来会减少衍生卡的生成手段,更多是依靠构筑带上的卡牌致胜。
-小野猪和蓝腮回调后可以让一些经典卡组有发挥空间,狂野模式是能够相互克制的,如果任务贼真的出问题了,就会迅速平衡。
-设计新扩展包时,一般不会去加强目前很强的形态,而是会支援缺少最后一块拼图的卡组,并且要结合版本主题和职业特色。
-有些卡组形态即将退环境了还没崛起的话,会在退环境之前补强一些。
-他们在标准模式多次加强奥秘法,但没有真正变成T1级别卡组,然而,连续设计了太多强力卡牌,导致狂野模式的奥秘法全面升级了。
-内部测试时,如果很弱的OTK一般都会保留下来,如果很强的OTK就会削弱,这类OTK大部分都是和小野猪或者召唤传送门有关系。
-最近开发团队讨论过是否推出纳迦主题的扩展包。
-迷你扩展包倾向加入当年的新关键词,如果退环境了就能一起退。

其他
-乱斗模式的卡包会改成凤凰年的卡包,下个开发者博客会谈论此事。
-由于炉石玩家的数量很多,而且游戏是1v1模式,他不担心增加更多模式会没人玩。
-更多模式带来的问题是维护成本很高,就减少了开发其他项目的时间。
-他最喜欢的扩展包创意是,酒馆老板被绑架了,十个英雄聚集在一起来调查此事,帮助老板回家。
-他玩得最多的职业是骑士,其次是法师,因为当时玩了很多佛祖骑和奇数骑。
-经典模式上线后,他首先会去玩冰法。
-他开玩笑地表示,想做个太空狗主题的系列皮肤。
-他们会在棋盘上增加更多的彩蛋,也想增加一些卡牌和英雄的互动彩蛋。
-他开玩笑地表示,未来可能会推出2.0的死亡骑士。