DND5e——乌斯伽野蛮人
作为5e菜刀之星的野蛮人在前期和中期都有着不俗的表现,总体来讲也可以说是仅次于圣武士和战士的强力菜刀。并且有着操作简单、易于上手等优点,也是很多新人的第一次。
最常见的野蛮人背景一般是phb(玩家手册)里的“化外之民”背景。而在《剑湾冒险指南中》,为我们提供了“乌斯伽野蛮人”的背景,可以让玩家更好的扮演和融入被遗忘的国度世界。
在我刚刚入坑的时期,为了满足扮演乌斯伽野蛮人的需求和对设定与资料的好奇,我试图去搜集一些关于乌斯伽野蛮人的资料,但是所找到的并不完整详细。后来我慢慢发掘并完善了5e关于乌斯伽野蛮人的资料,希望可以对大家有所帮助。
乌斯伽诸地 UTHGARDT LANDS
当我刚从家乡出发,第一次前往北地时,我在路上遇到了一群乌斯伽游牧民族——麋鹿部落Elk tribe的一部分,由一位名叫吉特Gyrt的战士领导。 这是一次紧张的遭遇。
我认为我没有被杀的唯一原因就是我是一个独自旅行的精灵。 我想他们担心我是个法师。除了他们的萨满和他们发现的一切魔法武器和护甲外,乌斯伽人讨厌所有魔法,但是一个愿意在野外独行的法师可能是一位强大存在。我们在一片草原上旅行,隔着那么远的距离就能看到彼此。由于我没有从远处用闪电击倒他们,所以他们愿意和平接近。
尽管如此,当他们进入射程范围内时,他们停了下来,似乎是在争论是否朝我射击。我尽可能耐心地等待着,直到一个似乎是他们的首领的人用带着浓重口音的通用语与我交谈。我用他们自己的古老语言博锡语Bothii回答了一句问候语,这句问候语再次引发了大家的争论。最后,首领下了马,走到我跟前,告诉我她叫吉特。我很高兴当时花了时间向艾弗瑞斯卡的一位博学的朋友学习了这门语言!
我期待着提出一些请求,于是赠送给吉特一把艾弗瑞斯卡的精致匕首和一条我戴的项链。我送给她的伙伴们一袋我专门为这种场合准备的小装饰品。吉特对我的礼物感到满意,并确信我不是法师,便和我坐下来交谈。我表示想和她共烤今晚的篝火,吉特给我腾出了地方。那是我第一次但不是最后一次和吉特见面,也不是我最后一次和乌斯伽人见面。我感谢我的朋友吉特教会了我很多关于她的人民的事情,因为这使我和许多旅伴看到了乌斯伽人并活着讲述了这个故事。
这些年来,我和吉特赢得了彼此的尊敬,我们成了朋友,我也认识了她的三个儿子。虽然吉特在几十年前去世了,我还是去看望她的孩子,在他们小的时候,我和他们玩过。他们现在有了自己的孩子,都叫我阿姨。
在我跟吉特和她的亲人相处期间,麋鹿部落的人民向我解释了他们部落的运转——他们对世界的看法、他们对自己在世界中的地位的看法,他们的传统以及他们赖以生存的法律。当我在旅行中遇到其他乌斯伽部落时,我意识到,麋鹿部落的很多真实情况也是其他乌斯伽部落的真实情况。虽然乌斯伽人崇拜不同的图腾并分成不同的部落,但他们之间有很多共同之处。以下是我从那些自称“乌斯伽之子”的人那里学到的。
尽管每个乌斯伽人都属于一个特定的部落,但这些只标志着身份,并不意味着集中的人群:以我的经验,除了特殊大型活动(如新首领的上任,或固定的宗教集会)之外,一个部落的所有成员齐聚一地是非常罕见的。相反,乌斯伽人倾向于成十上百地结队旅行,每队通常是二十到五十人。这些队伍通常由几个家族组成,每个家族由一个女族长或族长领导。在许多方面,这些人与游牧民族泰尔奎瑟Tel'Quessir十分相似,通过家族首脑的共识做出决定,从而有效处理分歧。那些不喜欢多数人的决定的人独自离开,形成一个新的小队或者加入另一个小队。
乌斯伽人分布在北地,很少出现在至高森林以南的地方。乌斯伽人不属于任何国家,相反,每个部落都有一个被视为圣地的中央祖丘central ancestral mound。吉特告诉我,麋鹿部落的圣地在永恒荒野中一个叫燧石岩Flint Rock的地方。她从来没有提出要带我去那里,这是可以理解的,我也从来没有傻到提出这样的要求。
总的来说,乌斯伽人是一个狩猎民族,他们以打猎为生,喜欢鹿、麋鹿、洛斯兽rothe(一种类似牛的兽类)等大型群居动物。有些时候,想要成名的年轻男女通过捕猎危险的食肉动物和大型野兽来建立自己的声望:包括熊、大型猫科动物、大型野猪,甚至像飞龙、枭熊和移位兽这样的怪物。
一些部落把他们在狩猎中表现出来的高超技艺很好地运用到另一项乌斯伽人闻名的活动中:突袭。一般来说,乌斯伽人只突袭偏远地区——这意味着离文明社会越近的目标,被袭击的可能性就越小。突袭者更喜欢攻击富有的商队和贵族的行李车队,因为它们能提供精美的食物、酒精和珠宝,乌斯伽人把它们当作战利品并在乌斯伽人中交易。在很大程度上,乌斯伽人很少使用硬币,因此,对那些希望通过贿赂来避免冲突的旅行者而言,我建议还是提供其他物品。
乌斯伽人无法理解国家的边界和文明的纽带,以至于会认为商人就是商人在路上经过的农户的农场主。对他们来说,每次与不是乌斯伽人的我们的互动都是不同的。因此,这个季节前来突袭的乌斯伽人小队可能会在下个季节前来交易。不过他们确实理解他们自己属于一个更大的群体,并且这个群体内部可能存有冲突。毕竟,每个乌斯伽部落都在其他乌斯伽部落中有着宿敌ancestral enemies。 然而,当我试图解释作为来自艾弗瑞斯卡的精灵的我,如何与深水城或银月城中的居民联系时,吉特只是笑了起来。 她没有见过这些城市,所以在她看来我像是在吹逼,说认识住在月亮上的人。我知道吉特小队曾去过雅塔Yartar和红松镇Red Larch附近,当我提到这两个地方时,她笑得更厉害了。在她看来,我太出色了,用她的话来说太“强势”了,无法与在她眼中为她的部落生产猎物的地方联系起来。
如果一队乌斯伽人来到你的营地,我的建议是这样的。首先,尽可能隐藏好所有关于魔法和咒语的痕迹。然后,表现出热情好客的样子,邀请他们烤火。如果你有珠宝或武器,把这些礼物送给看起来像首领的人。问问他们的狩猎进展如何,给他们一个炫耀的机会。要欣赏,但不要谄媚。告诉他们你听说过乌斯伽人的勇猛——他们的狩猎技能和力量是最重要的——但把这些归功于另一个部落而不是他们自己的部落。乌斯伽小队中最强大的人会坚持要找机会证明他或她比你听过的故事更优秀,并且会希望你改而记住他或她部落的故事。
你或你的一个同伴可能需要接受某种挑战,像一场举重或拳击比赛,乌斯伽小队可以通过它来衡量你的实力。不过,你赢还是输并不重要。只要表达出参赛的意愿,你就会赢得一定程度的尊重。如果你赢得了挑战,要表现得和蔼可亲,并感谢你终于找到了一个有分量的人来考验自己。如果你输了,要表现得谦逊和懊悔,并把手头最好的食物分给胜利者。
当然,这个建议并不总是有效。有些乌斯伽小队并不是那么容易被平息下来的,尤其是当他们特意出去猎杀你或像你这样的人的时候。无论何时,请记住,这些人都是骄傲而坚强的,他们热爱生活,享受简单的快乐。表现出与他们的见解相辅相成的观点,他们就可能把你当成伙伴。表现出恐惧或蔑视,他们就会迅速以暴力回应。
乌斯伽部落及其领土
对于大多数乌斯伽部落来说,他们自古至今唯一不变的就是他们祖丘的所在地。大多数的乌斯伽圣地亘古长存,但崇拜它们的部落的命运却并非静止。以下是对今天的乌斯伽部落的简要描述。
蓝熊部落Blue Bear。最东端的乌斯伽部落是一个多世纪前被毁灭的蓝熊部落——他们最近从至高森林里出来,夺回了他们在月亮隘口Moon Pass以南和至高森林以北的祖丘“立石Stone Stand”。在重新崛起后,蓝熊部落夺回了他们的大部分旧领土,但他们没有冒险靠近地狱门堡Hellgate Keep,认为这是一个禁忌之地。
黑狮部落Black Lion和红虎部落Red Tiger。在蓝熊部落领地以北的微光森林Glimmering Wood中,有个具备一定规模的聚居地叫做博鲁那之井Beorunna's Well,靠近红虎部落的祖丘。一段时间前,黑狮部落的成员发现了这个聚居地并在此扎根,而不是继续作为游牧民族生活。红虎部落对目前的形势不太满意,但他们认为博鲁那之井是他们的圣地,所以他们必须正确行事(不能和黑狮部落起冲突,以免破坏圣地)。红虎部落的成员经常在博鲁那之井过冬,部落中的许多猎人利用这个聚居地来向黑狮部落出售他们在附近森林里获得的毛皮。
天马部落Sky Pony。在一片名为月之森Moonwood的微光森林中,矗立着天马部落的祖丘“独石One Stone”。这是一个分裂的部落:一半的部落成员已经定居下来,在独石周围建了一块相当大的农场,就像黑狮部落在博鲁那之井所做的那样。部落的另一半人认为这是对他们的野兽图腾totem(象征自由的天马)的一种侮辱,所以他们经常骑在飞马pegasus背上对该聚居地发动袭击,尽其所能地焚烧然后逃跑。
树灵部落Tree Ghost。至高森林的深处矗立着树灵部落的祖丘“祖父之树”。很久之前,树灵部落从蓝熊部落中分离出来,然后消失在了森林里。文明地域中偶尔有报道说他们还活着,被目睹聚集在祖父之树周围。一些智者推测复兴的蓝熊部落很可能就是树灵部落,他们接受了苏醒的野兽图腾“蓝熊”的召唤。
巨虫部落Great Worm。在永恒荒野的北部,世界之脊南端的一个小山峰“霜冻丘陵Frost Hills”上,有着巨虫部落的祖丘“巨虫洞窟Great Worm Cavern”。这些乌斯伽人出了名的深居简出;除了攻击世界之脊上的兽人外,部落已经有20年没有派出过劫掠队去任何地方了。
黑鸦部落Black Raven。黑鸦部落对于传统乌斯伽习俗的狂热坚持,就如同他们所漫步的世界之脊一样令人生畏。人们知道他们从山脉深处的祖丘“乌鸦岩Raven Rock”出发,派出突袭队向南劫掠,最远可至银月城。但他们最常攻击的目标是进出秘银厅Mithral Hall的大篷车队。
麋鹿部落Elk。永恒荒野Evermoors中的燧石岩Flint Rock是麋鹿部落的祖丘。麋鹿部落曾经盛产劫掠者,他们的劫掠范围甚至延伸到秘银厅和耐斯迈Nesmé(永恒荒野西北部城市,费伦地图上译为耐斯迈,《被遗忘的国度战役设定集》中译为奈瑟姆/耐瑟姆城),但几十年前,这些城市的军队击垮了这个部落。尽管现在麋鹿部落的成员数量有所回升,但他们基本只剩下了捕猎者和觅食者。他们是躲避或击退永恒荒野威胁的大师,经常受雇当外来者的向导。
失落的乌斯伽部落
鉴于近年来蓝熊部落的复兴,相信某一个乌斯伽部落已经彻底灭绝的想法可能是错误的。然而,如今确实有几个部落之所以为人所知,是由于他们先前的名声而非现在的成就。
雷兽部落Thunderbeast 已经好几年没有消息了。雷兽部落每年都会到无冬森林的莫迦之丘Morgur's Mound朝圣,结果发现他们的圣地被亵渎了。不久之后,部落的首领把部落成员们带回了至高森林的深处,从此他们再也没有出现过。
灰狼部落Gray Wolf由狼人组成,由于部落的兽化诅咒而被苏伦教会的圣战Selûnite crusade摧毁。一些幸存的灰狼部落成员在其他乌斯伽部落中避难。
狮鹫部落Griffon。当狮鹫部落与巨人和兽人结盟对抗拉露亚Luruar时,这个部落提前迎来了自己的灭亡。
赤驹部落Red Pony和金雕部落Golden Eagle在几个世纪前就消失了。他们最后一次出现是在独石One Stone附近,那里是这两个部落和天马部落共享的祖丘。
乌斯伽子民
乌斯伽人的起源可以追溯到一个无人可媲美的战士、伟大的英雄——乌斯伽Uthgar。在我和吉特的部落在一起的时候,她畅谈着从她的族人中流传下来的乌斯伽的故事。
故事发生在遥远的过去,那时北地的人们生活在恐惧和孤立状态中。强大的灵体在北地的森林中游荡,阻止人类联合起来反抗他们。在这种混乱中乌斯伽出现了,他挑战每一个强大的灵体,打败他们,使灵体们服从于他的统治。每一个被击败的灵体都体现为某个崇敬并追随乌斯伽的人类部落的野兽图腾。乌斯伽部落就这样诞生了,每个部落都以他们的图腾之灵命名。
英雄乌斯伽的胜利之地直到今天仍被标记为乌斯伽部落的伟大祖丘。据说每个祖丘都是建立在一个部落的图腾之灵的遗体上,和那些在帮助英雄乌斯伽与灵体战斗时牺牲的部落成员们葬在一起。
每个部落都声称对其祖丘周围的土地拥有若干法里leagues的所有权,宣告这是他们的部落打猎和扎营的地方。一般来说,特定部落的小队最远活动范围距离祖丘可达两到三个星期的路程,而劫掠队会走得更远。这些祖丘分散在北地;无论在任何情况下,除了该部落成员之外,几乎没人知道祖丘的确切位置。
几乎所有的乌斯伽原始部落目前都活跃在北地。即使是一个被认为已经消失或被毁的部落,也可能会有一小部分人声称自己是该部落的某个古老分支的后裔。无论如何这样的人都不多,而且他们的说法往往是假的。
乌斯伽人非常重视他们的仪式和禁忌。大多数的仪式和禁忌因部落而异,但乌斯伽人中至少有一种通用的规矩:除了萨满或魔法武器和护甲之外,其他魔法力量是被禁止的。
乌斯伽萨满敬畏他们的祖先之神乌斯伽,也会呼唤他们图腾之灵的名字作为对祖先之神的代祷。他们的民族精神很简单:力量会换来更多的力量,当力量失效时,是因为这个人不配。
———-《剑湾冒险指南》(独立国度部分)
ps:wsz典型的第一人称叙事,这样吃书什么的就可以理直气壮了。
乌斯伽部族成员 Uthgardt Tribe Member
虽然你可能刚刚才来到文明之地,但在追求霸权的过程中,你对合作与集体努力的价值并不陌生。而你正是以乌斯伽部族成员的身份学会这些原则。
你的同胞总喜欢坚持老方法。乌斯伽人秉持的传统和禁忌让他们得以在其他王国陷入混乱和毁灭后依然保持强大。但最近几代人里,一些部族的帮众开始想要定居,安于和平、贸易,甚至建起了城镇。也许这就是为何乌斯伽会在那些生活在其神力下之人中竖起其图腾。也许这些人需要被提醒一下自己的真实身份,自己源自何处。“乌斯伽的选民 Chosen of Uthfar”会带领帮众重回旧路,而大多数你的同胞都会放弃软弱的文明转向回归。
你可能在一个已决定定居下来的部族中长大,而你的部族已决定放弃旧的行事方式,但你却依然摇摆不定。或者你也可以是遵循传统的乌斯伽人其中一分子,但你只想通过取得伟大功绩来为自己的部族带来荣耀。
参阅第 2 章的“乌斯伽各地”一节,了解每个部族领地及其活动的详细情况,作为你选择自己归属的参考。
技能熟练项: 运动,求生
工具熟练项: 一种乐器或工匠工具
语言: 自选一门语言
装备: 狩猎陷阱,标志你忠于乌特加和你部族之图腾的图腾标志或一组纹身,一套旅行者服装和一个装着 10gp 的小袋。
费伦的野蛮人部族 Barbarian Tribes of Faerun
虽然本节只介绍了乌斯伽民族,但其内容以及 《玩家手册》的“化外之民”背景都可用于源自其他费伦野蛮人部族的角色。你可以是个一头金发的瑞格 Reghed 野蛮人,住在远离北地靠近“冰风谷 lcewind Dale”的“瑞格冰川 Reghed Glacier”阴影之下。你也可以是因野蛮狂战士和戴着面具巫婆而出名的莱瑟曼Rashmi 游牧民。你也许来自“琼达尔森林 Chondalwood”的某个木精灵部族,或是来自楚尔特 Chult 闷热丛林里的某个充满魔法的人类部族中。
特性: 乌斯伽之 传承 Uthgardt Heritage
你不仅彻底了解自己部族之领地,还清楚北地其他地区的地形和自然资源。你熟悉所有的野外地区,而你在那里找到的食物和水的数量是平时的两倍。
另外,你可以唤起他人的好客之道。受你该影响的对象包括你的同胞,以及那些与你部族结盟之人,通常包括有德鲁伊结社、精灵游牧部族、竖琴手同盟等团体的成员,以及那些献身于“第一结社 First Circle”众神的祭祀者。
建议特征 Suggested Characteristics
使用 《玩家手册》 中“化外之民”背景的诸表格为基础定出你的特征和动机,并适当调整各条目以适应你作为乌斯伽人部族成员的身份。
即使已经离开了自己的部族(至少现在是这样),但你仍坚持以同胞的传统过活。你绝不会砍下一棵仍活着的树,且不会不赞同相同的事在眼前发生。乌斯伽人的“祖丘ancestral mounds”——作为乌斯伽保护其图腾精魂所在,以及部族各英雄埋葬之处的大丘陵,被你视为神圣之地。
你的牵绊很可能与你的部族或某些乌斯伽人的哲念或文化相关(甚至可能与乌斯伽自身相关)。你的理想是个人的选择,它可能与你同胞的风土人情密切相关,当然也不会与你身为乌斯伽人所代表的其他东西相违背或妥协。
—————《剑湾冒险指南》(新的背景选项)
ps:似乎说了什么,但是好像又没说什么。
乌斯伽萨满(UTHGARDT SHAMAN)
乌斯伽野蛮人对大多数魔法都存有疑虑和憎恨。他们很少会出于选择成为萨满。取而代之的是,这个角色是被强加给那些天生就与精神世界有紧密联系的人的。要成为一个萨满,就要与部落分开,一只脚在活人之地,另一只在死者之地。那些走在两片土地之间的阴影之路的人之所以如此,是因为死者的灵魂强迫他们。其他的乌斯伽人害怕并尊重一个萨满的力量。
一个乌斯伽萨满必须拥有一个圣包来施展法术。圣包由枝条、骨头、羽毛、毛皮和被精魂“触碰”过的石头组成。萨满需要一个月来收集组合一个圣包,且一个萨满同一时间只能使用一个这样的包袱。只有造出圣包的萨满才能从中受益,而且圣包不会取代一个法术的通常成分。
除了所有乌斯伽萨满可以施放的法术外,特定部落的萨满还会基于部落的信仰获得额外的法术(见“乌斯伽萨满部落法术”边栏)。
通过与先祖精魂的交流,乌斯伽萨满也可以学习秘密仪式。这些仪式几乎总是需要某种血祭,他们的效果通常是与变形相关的。比如,一些黑鸦萨满知道一种仪式,允许他们用普通的渡鸦蛋孵出巨鸦。狮鹫部落的一些萨满可以通过一种需要他们饮下大量马血的仪式,来将自己变形成狮鹫。
乌斯伽萨满部落法术
取决于乌斯伽萨满的部落,萨满的天生施法特性可以获得额外的萨满可以每天施放一次的法术。
黑狮:操纵死尸animate dead,冻寒之触chill touch,假死术feign death,回生术revivify
黑鸦:动物信使(仅渡鸦)animal messenger(raven only),羽落术feather fall,变形术(仅变为渡鸦)polymorph(into a raven only)
蓝熊:强化属性(仅熊之坚韧)enhance ability(bear’s endurance only),英雄气概heroism
麋鹿:脚底抹油expeditious retreat,获得坐骑(仅麋鹿)find steed(elk only),haste加速术
灰狼:beast sense(wolf or dire wolf only)野兽知觉(仅狼或恐狼),月华之光moonbeam,动物交谈(仅狼或恐狼)speak with animals(wolf or dire wolf only)
巨虫:十字军披风crusader’s mantle,神恩divine favor,催眠图纹 hypnotic pattern
狮鹫:羽落术feather fall,飞行术fly
天马:神恩divine favor,羽落术feather fall,闪电束lightning bolt
红虎:野兽知觉(仅老虎)beast sense(tiger only),强化属性(仅猫之优雅)enhance ability(cat’s grace only),跳跃术jump
雷兽:强化属性(仅公牛之力)enhance ability(bull’s strength only),行动无踪passwithout trace,石肤术stoneskin
树魂:树肤术barkskin,德鲁伊伎俩druidcraft,植物滋长plant growth,植物交谈speak with plants
乌斯伽萨满
UTHGARDT SHAMAN
中型类人生物(人类),中立邪恶
AC 13(兽皮甲)
HP 38(7d8 + 7)
速度 30尺。
力量14(+2) 敏捷12(+1) 体质13(+1) 智力10(+0) 感知15(+2) 魅力12(+1)
技能 医药+4,自然+4,察觉+4,生存+6
感官 被动察觉14
语言 博辛语,通用语
挑战等级 2(450XP)
天生施法(Innate Spellcasting)。带着一个圣包的萨满可以天生施展以下法术(法术豁免DC 12,法术攻击命中+4):
随意:舞光术dancing lights,法师之手mage hand,传讯术message,奇术thaumaturgy。
每项1/日:卜筮术 augury,降咒bestow curse,警戒之箭cordon of arrows,侦测魔法detect magic,脆弱诅咒hex,治疗祷言prayer of healing,死者交谈speak with dead,灵体卫士spirit guardians。
动作
矛。 近战或远程武器攻击:命中+4,触及5尺或射程20/60尺,一个目标。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害,或使用双手进行近战攻击时6(1d8+2)点穿刺伤害。
短弓。远程武器攻击:命中+3,射程80/320尺,一个目标。伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害。
—————《风暴君王的雷霆》(生物附录)
乌斯伽野蛮人Uthgardt Barbarians
乌斯伽野蛮人是一支黑发蓝眼的人种——他们是高大、硬朗、嗜血且有着残忍性情的民族。很少有乌斯伽人愿意和文明人做交易。他们大多是凶恶的劫掠者,会掠夺并摧毁遇到的所有商队与农庄。
乌斯伽野蛮人之名得自一位伟大的英雄首领,乌斯伽·加多弗森Uthgar Gardolfsson,他曾与巨人作战,并在征服了北地大部分地区后升为神明。除信仰乌斯伽外,各部族还会敬拜一个图腾动物精魄,并以之作为部族名称。
多年来,已有无数乌斯伽部族被征服,而至少也有一个被认为早已灭亡的部族又重新回归。目前已知有十一个乌斯伽部族分布在北地,每个部族都占据着一片广阔的荒野作为自己的狩猎场——这片区域常常与其他乌斯伽部族的狩猎场重叠,并且同时也是各文明种族、兽人、龙、类地精生物和其他怪物占据的土地。在蛮荒边境的任何地方几乎都会与乌斯伽野蛮人发生遭遇。
乌斯伽人用的是他们自己的语言(被称作博辛语Bothii),这种语言并没有文字。每个部族由几个散布广阔的氏族组成,每个氏族都有自己的酋长和部族萨满。特定部族的诸酋长会从中选出一人成为部族的大酋长,其权力堪比君王。
乌斯伽野蛮人将族人的尸体葬在石冢和土丘下。这些墓葬地遍布北地远离大路的各个地方。每个乌斯伽部族还各有单独一个作为其族人圣地的精魄之丘。精魄之丘是部族成员聚集起来敬拜乌斯伽、祭奠先祖、向其图腾动物精魄献祭以及在大酋长去世时选定新人选的地方。乌斯伽人认为其祖先会将他们的图腾精魄困在这些土丘下,以此让自己与子嗣们得以与这些精魄交流,并获取它们的力量。
乌斯伽野蛮人非常惧怕魔法,他们甚至会尝试杀死并肢解所有遇到的施法者。部族萨满没有因此成为被攻击的目标是因为他们的力量来自他们死去祖先的精魄。(更多关于乌斯伽萨满的信息请参见附录C。)
乌斯伽人以狩猎和采集手段觅食。各部族中除一个例外之外,其他部族都不会建造房屋或任何永久聚居点,而是更倾向于游牧的生活方式。
在所有的敌人中,乌斯伽野蛮人最痛恨兽人。连敌对的部族都可能会联合起来对抗征战中的的兽人部落。乌斯伽人对巨人也带着同样的蔑视——野蛮人的诸多传说都充斥着邪恶巨人如何杀死他们的祖先,并威胁到乌斯伽成神的故事。
黑狮部族Black Lion Tribe
黑狮部族游牧于银色联邦Silver Marches北部和德鲁树林Druarwood一带,保护着本族位于博鲁那之井Beorunna’s Well的精魄之丘(与红虎部族共享)。众所周知,黑狮族人会在严冬时袭击守卫薄弱的农庄以获取食物与补给。黑狮部族的大酋长斯特洛克·科拉维Stellok Kolraavi穿着兽人外皮制作的护甲,有着令人生畏的名声。他的妹妹泰西斯·科拉维Tysis Kolraavi是个萨满,也是斯特洛克唯一信赖的顾问。这对兄妹信仰乌斯伽,而且他们对外交策略和文明的束缚都完全无法忍受。
黑鸦部族Black Raven Tribe
黑鸦族人占据着米拉巴Mirabar以西的冰冷丘陵地带,以及冰结远疆Frozenfar西边的陆地和冰湖群Ice Lakes。他们喜欢劫掠那些沿北方交通Northern Means和黑滩路Blackford Road旅行的商队。黑鸦的武者经常骑着巨大的渡鸦(使用巨秃鹫giant vulture的数据)进入战斗。黑鸦和灰狼部族在在渡鸦岩Raven Rock共享同一个精魄之丘。黑鸦部族的大酋长奥金·沃宁斯多蒂Ojin Voninsdottir是个冷酷无情的女人,头上戴着一顶兽人头骨制的头盔。
蓝熊部族Blue Bear Tribe
最东端的乌斯伽部族,蓝熊部族,原本被认为早在一个多世纪前就已经被摧毁。最近,出现了一些在至高森林High Forest出没的氏族,并开始扩散到德林毕尔谷Delimbiyr Vale,从耐瑟山脉Nether Mountains一直到至高荒原High Moor的北部边缘——也即是他们的乌斯伽竞争对手们还未占领的地带。当往来于他们位于立石Stone Stand的精魄之丘时,蓝熊族人都十分注意小心躲藏,以维持他们早已灭绝的谣言。该部族的大酋长是一位名叫克里加·月麝Kriga Moonmusk的精明老妇人,她出行时坐在一张覆着毛皮的椅子上,由四名部族武者抬着。
驼鹿部族Elk Tribe
驼鹿部族(与瑞格野蛮人的驼鹿部族没有关联)游荡在永恒荒原Evermoors和德沙林河Dessarin River以北,位于雅塔和诺阿纳要塞Noanar’s Hold之间的地区。驼鹿野蛮人们选择回避文明。他们的精魄之丘是位于瑟布林丘陵Surbrin Hills东南边的一块凸岩,被称作燧石岩Flint Rock。驼鹿部族的大酋长隆德·沃森Rond Vaarson是个身经百战的老战士,经历了多年的浴血生涯后,他已然不再渴望这种生活。一些较年轻的酋长正等着他死掉,这样他们就可以继承其荣誉,不过隆德短时间内并不打算离开这个世界。
灰狼部族Gray Wolf Tribe
灰狼野蛮人是凶残的狼人,他们还会与普通的狼一起结群游荡。为防止兽化诅咒在非部族成员中传播,他们会狩猎并杀死所有被他们攻击又幸存下来的人。“灰狼群”(该氏族如此称呼自己)遍布北地,西至剑湾、东至德林毕尔谷都会出现其踪迹。最近,来自无冬城的冒险者们杀死了灰狼的上一任大酋长,西肯·夜炎Syken Nightblaze。因瓦尔·西肯斯多特Envir Sykensdottir继承了她父亲的族群,并计划攻击无冬城,以此证明自己能够胜任下一任部族大酋长。
巨虫部族Great Worm Tribe
巨虫部族已经被一个名为沃姆布洛德Wormblod的凶残酋长统治。该部族的精魄之丘位于世界之脊内的巨虫洞窟Great Worm Cavern里。沃姆布洛德和他的部族从洞窟中冲出来所进行的战斗只有偶尔是为了防卫自己的领土,这包括了洞窟周围的山脉、堕落山道Fell Pass、寒霜丘陵Frost Hills、潜藏森林Lurkwood和银色联邦的北部边区。当食物短缺时,巨虫族人也会冒险进入峭崖岗Crags以及瑟布林丘陵Surbrin Hills以西的平原。而无论走到哪,沃姆布洛德都会发动战争,并囤积找到的任何财宝。
狮鹫部族Griffon Tribe
狮鹫部族的大酋长哈利克·骨鸣Halric Bonesnapper是多年前被兽人杀死的克瑞格·骨鸣Kralgar Bonesnapper的曾孙。和他祖先一样,哈利克渴望夷平北地各城市,但他的部族最近树敌太多,且人数也正在减少。该部族在瑟布林丘陵中仍保有那个名为狮鹫巢Griffon’s Nest的固定围墙聚居地,只是这个地方现在更像一个武装的营地,而不是曾经那个宾至如归的贸易站。该部族的精魄之丘,耀白Shining White,位于该聚居地的东北边,靠近瑟布林河的一条干流。一些对此已经感到厌倦的族人认为,骨鸣的氏族已经失去乌斯伽的神恩。哈利克以大胆的劫掠行动反驳了这种说法。狮鹫野蛮人们敢于抵达的地方西至剑湾,东到银色联邦,而他们以袭击三猪和雅塔北部德沙林谷中的农庄与牧场闻名。
红虎部族Red Tiger Tribe
凶残的红虎部族与黑狮部族共享位于博鲁那之井Beorunna’s Well的同一个精魄之丘,这两个部族之间还有着脆弱的同盟关系。不过,黑狮族人倾向避开银色联邦各聚居地,而红虎族人却时常对这些地区发动袭击。他们还会避开为监视他们而建、防御坚固的堡垒,袭击沿着大路行进的商队。该部族还一次次袭击瑞汶河Rauvin River上的船只。最近,红虎的猎人们已经进入了银色联邦周边的森林,甚至还袭击了至高森林中精灵控制的区域,试图找到祖父之树Grandfather Tree并占据其中。瑟里斯卡·饥喉Seriska Hungermaw是该部族的大酋长。她既无情又谨慎。
天马部族Sky Pony Tribe
在银色联邦战争War of the Silver Marches期间,天马野蛮人曾骚扰并攻击在山地之间涌出的兽人。大酋长阿恩赞·瓦什克Arnzan Vashk在一次这样的战斗中受了重伤,一支兽人的矛头直插进了他的胸腔。他拒绝将矛头拿掉,并试图掩盖伤口造成的疼痛,全然没意识到武器的尖端几乎要刺穿他的心脏、将他杀死了。大酋长的竞争对手们现在正虎视眈眈,随时准备将他赶下台。部族的精魄之丘,独石One Stone,位于月树林Moonwood。
雷兽部族Thunderbeast Tribe
雷兽部族的精魄之丘,一座遍布骸骨、名叫莫格高地Morgur’s Mound的山丘,位于峭崖岗Crags。该部族的成员已经多年没造访过这里了,而曾经作为雷兽部族最爱猎场的峭崖岗及其周边地区,现在也见不到部族里的人了。大酋长哈特浩克·角刺Harthulk Hornspear是个怪物般的男人,他长着一副狰狞的面容,身上的皮肤像恐龙皮一样龟裂而坚硬。他已经说服雷兽部族的所有氏族一起躲在潜藏森林深处,并在那里武装他们,准备以此“狂奔”过瑟布林丘陵和德沙林谷,向南行进——这种大胆的进击将一直持续到他的人或敌人中的一方死光为止。
树魂部族Tree Ghost Tribe
树魂族人与其他乌斯伽部族和至高森林的精灵争斗多年后,现已自称为祖父之树的保护者。这些鲜少现身的乌斯伽人与当地土著精灵共享着至高森林。大酋长波瓦尔德·兽人之灾Boorvald Orcbane贯彻其名地猎杀兽人,且经常出征攻击森林西部边界处冰盾Iceshield氏族简陋的兽人要塞。波瓦尔德有六个儿子和三个女儿,他们每人分别从部族的精灵邻居手上得到一把誓仇弓oathbow作为友情的赠礼。在树魂族人之中还生活着一些其他的乌斯伽部族成员,他们各自找到了通往祖父之树的道路并从中获得了一定程度的启迪,也因此离弃了自己原本忠诚的部族,承诺留下来帮助树魂保护古树。
————————《风暴君王的雷霆》(北地诸民)
角色们遭遇到一群敌对的乌斯伽野蛮人,其中包括4d6个部族武者tribal warrior和一个乌斯伽萨满Uthgardt shaman(见附录C)。如果这一群里有二十个或更多的部族武者,则再增加1d3个狂战士berserkers和一个部族酋长(一个拥有90点生命值的狂战士berserker)。如果遭遇发生在白天,乌斯伽人在乡间徘徊,狩猎野生动物;如果遭遇发生在晚上,则他们扎下了营地休息。
使用“乌斯伽野蛮人Uthgardt Barbarians”一节中的信息,根据遭遇发生的地点选择合适的部族。如果这些乌斯伽人属于灰狼部族,则就酋长和狂战士使用狼人werewolf的资料,且酋长有90点生命值。此外,再给灰狼酋长1d4只狼wolf作为其动物伙伴。
野蛮人们都没带任何财宝。
———————《风暴君王的雷霆》(随机遭遇)
博鲁那之井Beorunna’s Well
乌斯伽野蛮人的黑狮和红虎部族的精魄之丘位于德鲁树林中心。它本身不是土丘,而是一个洞顶有一部分向天空敞开的冰冷的洞窟。在前往该地点时,角色们多半会遇到至少一个黑狮族或红虎族的狩猎队。
根据乌斯伽的传说,野蛮人英雄博鲁那Beorunna就是在这树林里与恶魔奋战至死的。在战斗的最后时刻,博鲁那脚下的地面颤动塌陷,让他跌进了一个洞窟里。这个三角形的洞窟里在其他东西之外还有一个带有稳定间歇泉的热水池。这个水池后来被称为博鲁那之井。乌斯伽野蛮人第一次探索洞窟时发现了他们自认为属于博鲁那的遗骨,但那实际上属于一个半食人魔。
乌斯伽的信徒们将这具半食人魔的尸骨和一个他们从敌对巨人那里偷来的圣遗物葬在了一起,并在埋葬之处建造了一座祭坛。向乌斯伽祈求引导或试图安抚本族的图腾精魄时,野蛮人就会屠宰林中的野兽,并将其尸体放在祭坛上,任其慢慢腐烂。当下,两个部族维持着脆弱的休战状态,并轮流负责保卫他们共有的精魄之丘。每个部族都在祭坛附近竖起了自己的图腾柱。黑狮的图腾柱上覆盖着干了的柏油,顶端有一个狮子头骨。红虎的图腾柱上则沾满了鲜血,顶端上有一个老虎头骨。
洞中央长着一小片松树林,被称作沉陷林地Sunken Grove。在林地外围,洞窟的洞顶上装饰着一系列钟乳石,期间点缀着树根。而在沉陷林地的外面,洞顶下的地面上还零星地长着一些石笋。
坑顶到洞底的距离有250尺。乌斯伽野蛮人把一根打有结节的长绳绑在一个树桩上,让其悬挂到洞窟里。野蛮人们用这条绳索(和其他类似的东西)攀爬着进出博鲁那之井,而角色也可以使用这条绳索攀爬(不需要属性检定)。在东北角落,围着一堆营火的是三个简陋的帐篷,里头住着黑狮部族的成员(见“建议遭遇”)。
古代遗物Ancient Relic
祭坛是一块溅满鲜血的石板,长9尺长,宽6尺,高3尺,重达数吨。一个像石巨人那样高大强壮的生物可以搬开它,或者至少五名通过DC 20的力量(运动)检定的小型或中型生物也可以。你也可以将祭坛劈成两半来搜索其下方的物品;祭坛具有AC17,100点生命值,伤害阈值为10,且免疫毒素和心灵伤害。祭坛下面是一个粗凿的凹室,里面放着一副半食人魔的骸骨和一个巨人族的圣遗物:一具由猛犸象牙制成的化石号角,上面刻有巨人与龙搏斗的图案。这个碎裂的号角重250磅,它已经失去了魔力,但即使如此仍然价值750金币。
建议遭遇Suggested Encounter
十名黑狮部族的成员(混乱邪恶男性及女性乌斯伽人类)守卫着洞窟。他们包括三名狂战士berserker、六名部族武者tribal warrior和一名乌斯伽萨满Uthgardt shaman(见附录C)。狂战士和三名部族武者都聚集在东北角的篝火旁,在火光中清晰可见。剩下的武者都在帐篷里睡觉。萨满睡在沉陷林地里的雪层下,任何被动感知(察觉)为20或更高的角色都可以发现他。萨满和武者们会被任何巨大的声响惊醒。所有的部族成员都对闯入者怀有敌意。
一只刺尾狮manticore也以该洞窟为家。它与黑狮部族结成了脆弱的联盟,在洞窟西边的角落里筑巢,就在喷泉旁边岩石嶙峋的湖岸上。水边岸上散落着类人生物与动物的骨头——这些都是刺尾狮猎物的遗骸。刺尾狮会加入在洞窟中展开的任何战斗,渴望着从中分得一份肉食。
——————《风暴君王的雷霆》(北境各地)
祖父之树Grandfather Tree
在至高森林深处有一棵直径50尺、树冠高达350尺的巨大橡树。古树外面围绕着两圈隆起的土地,最内圈上长着四棵正常大小的橡树(健康且成年),外圈地下是过世许久的乌斯伽野蛮人霉烂的骨头,当中大部分是树魂部族的族人。
树魂部族在祖父之树周围的树林里巡逻。冒险进入森林寻找这棵树的角色们可能会遭遇到一支或多支这样的巡逻队,每支队伍都由3d6名树魂部族武者tribal warrior和一个乌斯伽萨满Uthgardt shaman组成(见附录C)。队伍中有25%的几率包括了大酋长波瓦尔德·欧克贝因Boorvald Orcbane膝下的一名成年子嗣,担任这支巡逻队的头领。这位乌斯伽野蛮人领导是一名狂战士berserker,并且有下列改动:
在空中旅行的角色可以轻松发现这棵树,而且可以到达这一区域的边界,不会遭遇任何地面的巡逻队。
祖父之树具有AC15,500点生命值,伤害阈值15,并且免疫火焰和心灵伤害。只要还有至少1点生命值,它就会在先攻轮到0时回复50点生命值。跟其他植物一样,虽然祖父之树也是活着的生物,但它并没有自我意识,不能移动也不能执行动作。负责保护大树任务的生物在其巨大的枝丫下会得到祝福术bless的法术效果。此外,任何在其枝丫下完成长休的生物,都可以获得法术高等复原术greater restoration的增益。
古代遗物Ancient Relic
在祖父之树裸露的树根之间隐藏着许多洞室。中型或更小体型的生物可以通过在树根间匍匐以进入这些洞室。很久以前,一个疯狂的树魂萨满在根系网最里面一个洞室中半埋了一件巨人族的圣遗物:一块蚀刻有巨人符文的非魔法银金饰环。这款U形珠宝曾是一位强大的山丘巨人酋长的鼻环,作为一件重达25磅的艺术品,它价值250 gp。一个中型体型的类人生物可以将其戴在脖子上。虽然它非常笨重,但并不会对穿戴者造成妨碍。
建议遭遇Suggested Encounter
七个人马centaurs为了得到祖父之树的恢复能力来到了这里。这群人马们在至高森林中探索某些古代遗迹时遭到一个诅咒纠缠。在其诅咒被解除前,人马们都散发着一股恐怖的恶臭,他们无法恢复生命值,而且吃喝任何东西都会让他们恶心。人马们不想发生战斗,只希望不被打扰。
四个树精dryads住在环绕祖父之树的那几棵较小的橡树中。当一名或多名角色进入祖父之树树根的50尺范围内时,树精们就会从自己的树中出现,并用精灵语要求角色们立刻离开。树精们对祖父之树根中隐藏的巨人圣遗物一无所知,也没有任何兴趣。成功通过一次DC14的魅力(威吓或游说)检定的角色可以说服树精们,让团队找出这件圣遗物并将其带走。如果树精们不懂该角色的言语,则该检定将具有劣势。如果队伍在未获得树精允许的情况下强行搜查,树精们就会尝试魅惑角色,并命令他们从回到来的地方去。树精会攻击那些抵抗住魅惑或是拒绝离开的入侵者,并呼唤人马来帮助自己(而人马们也很乐意照做)。
每当一个树精被杀死时,距离她倒下位置30尺范围内的一处地面上将出现一个或多个召唤来的动物,并加入战斗,且它们将在该树精的先攻阶段行动。按表格“复仇动物”掷骰决定具体出现的是什么。这些召唤来的动物都能辨认敌我身份,且都能获得祖父之树的祝福术bless法术增益。这些生物会在1小时后,或是生命值降为0时,或被解除(DC 15)后消失不见。
复仇动物Avenging Animals d4
动物
1 2棕熊brown bears
2 2恐狼dire wolves
3 1巨野猪giant boar
4 1巨驼鹿giant elk
—————《风暴君王的雷霆》(北地各地)
巨虫洞窟Great Worm Cavern
乌斯伽野蛮人巨虫部族的精魄之丘位于世界之脊深处的赫德隆谷Valley of Khedrun东北尽头一处宽敞的洞窟里。通往巨虫洞窟的柱状入口上方悬着厚冰,其内壁覆盖着一层冰釉且布满巨大的冰柱,这一切都在反射的光线下闪闪发光。墙壁过于光滑,不依靠装备或魔法的协助则无法攀爬。
洞窟地面是一层光滑冰面(见《地下城主指南》第5章的“野外危害物”部分章节),两处岩架分别位于洞壁两侧的70尺高处,架上立着两个刻成带翼蛇形的冰雕图腾柱。这两处岩架所在的石壁上布满洞穴,作为巨虫部族成员的生活区。岩石中天然的蒸汽口使洞窟全年保持温暖。岩架上方的洞窟壁上挖凿有安置尊者遗体的狭窄墓穴,他们冻僵的尸体会在里面被以站立的姿势撑起。
祭坛Altar
洞窟后方有升起一块冰雪覆盖的三角状岩岬,其最高处距洞窟地面120尺。岬顶上立着的一座覆满冰霜的石祭坛,雕刻成一条有着巨大翅膀的盘蛇形状。祭坛描绘的是巨虫厄兰姆Elrem the Great Worm。部族的武者们会在这里向巨虫献祭,以此敬拜乌斯伽,他们认为这样做可以确保厄兰姆不再回来吞噬他们。
祭坛内约束着一只羽蛇couatl。它本身可以随意以相位移动方式进出祭坛。羽蛇身处祭坛内时无法被侦测到,而且可以感知到周围120尺范围内的生物。当一个心地善良的角色首次接近祭坛20尺内时,羽蛇可以在不泄露自己位置或身份的前提下,通过心灵感应接触该角色。羽蛇用该角色能理解的一种语言与其交流,警告角色们巨虫部族已落入名叫沃姆布洛德Wormblod的邪恶酋长的统治下。它请求角色们去追杀沃姆布洛德,并承诺对这一善举予以奖励。羽蛇知道沃姆布洛德为寻找一个失踪的情妇而离开了此处。如果角色们将沃姆布洛德死去的证明作为祭品献给祭坛,则参见“发展”。
若有人伤害祭坛,羽蛇就会出现并试图将其吓走,只有在作为最后手段的情况下才会发起攻击。
古代遗物Ancient Relic
洞窟后方挂着一件巨人族的圣遗物:粗石框架中放着的一只新月形的锣。这个直径13尺的圆盘曾是一名霜巨人勇士的盾牌,不过已经因战斗而破损,如今还缺了一大块。剩下的残片重达250磅。盾牌由红龙鳞片以螺栓钉入打制的赤铜框架制成。它的皮肩带早已消失不见。固定大锣的绳索可以用剑以两记挥砍砍断。
如果在洞窟中击打大锣,其低沉的音调将在整个洞窟中回荡,并导致一些巨大的冰柱从天花板上断裂,再坠落到冰冷的地面。落冰的碎裂声唤醒了在冰层下蜷缩着冬眠的三只青年百足魔兽young remorhaze。百足魔兽会突然从冰面中冲出,对目力所及的任何生物发起攻击。巨虫族人并未察觉到百足魔兽的存在,一旦它们冲出也没办法将其控制。
建议遭遇Suggested Encounter
巨虫部族的大多数成员都是在野外狩猎觅食的游牧民。住在洞里的通常是老人、母亲与孩子。洞窟底部的每个小洞都有1d4+4名非战斗人员,另有四名部族武者tribal warrior站在岩架上监视着入口(每处两名)。他们准备了一大堆矛以向入侵者投掷。
宝藏Treasure
百足魔兽们被杀死后,其巢穴就可以被进一步探索。该区域是个直径20尺、带光滑冰墙的椭圆形腔室。地板上散落着三枚500金币的宝石、十五枚100金币的宝石和一件按《地下城主指南》第7章的魔法物品列表C掷骰决定的魔法物品。
如果角色们杀死沃姆布洛德并带回其死亡证明,羽蛇就会从祭坛出现,并赐予每人一道复原护咒charm of restoration(见《地下城主指南》第7章的“超自然赠礼”部分)。羽蛇随后便返回祭坛,不再与他们交流。
——————《风暴君王的雷霆》(北境各地)
狮鹫巢Griffon’s Nest
在瑟布林丘陵北部,一道挂着腐烂兽人头颅的木栅栏环绕着一个由简陋棚屋和长屋组成的丘顶村庄。大约有三百个狮鹫部族的乌斯伽野蛮人生活在这里。狮鹫巢的岩坡顶上建有大酋长哈利克·骨鸣Halric Bonesnapper的长屋。这个建筑是哈利克与其他部族酋长会面的地方,他们会在此商议解决重要的问题并谋划部族的未来。在哈利克享受国王般的舒适待遇时,部族的其他成员却生活在邋遢的环境中。
在过去的不同时期,这里还会欢迎访客过来与部族酋长会面及交易,但现在的狮鹫部族已不再向陌生人敞开大门,事实上还积极地试图杀戮外人。狮鹫巢里的大部分居民都是部族武者tribal warrior,还有几十个狂战士berserker。一名乌斯伽萨满Uthgardt shaman(见附录C)在聚居地里漫步,确保没人在说大酋长的坏话。如果角色们靠近狮鹫巢,该聚居地将为他们打开大门,邀其入内。这是个陷阱。如果角色们进入了聚居地,野蛮人们就会试图杀死他们并享用他们的尸体。
大酋长哈利克·骨鸣是个狂战士berserker,并且有下列改动:
———————《风暴君王的雷霆》(北境各地)
至高森林High Forest
虽远不及远古时期那般广袤,现今的至高森林仍是个广阔而神秘的地方。这座被诸多山脉环绕的森林比大多数王国都要广大。在至高森林里安家的有身型巨大的树人、犄角如马车般巨大的牡鹿、比大号棚屋还要巨大的棕熊、枭熊、狼、独角兽和许多其他的生物,其中包括凶猛守护其领土的木精灵和树魂部族的乌斯伽野蛮人。森林里还有许多隐藏起来的聚居地、闹鬼的废墟、精类的通道以及古老的魔法结界。
在森林的最外层边缘,伐木工人们在那里经营着自己的工作,而逃亡的不法分子则在这里找地方躲避。但就如大家都知道的那样,那些胆敢冒险深入至高森林的人通常都不会再露面。
————《风暴君王的雷霆》(北境各地)
贾兰萨Jalanthar
贾兰萨村是来回瑞汶河Rauvin River的驳船停靠的一处河岸中途站。那些自称为贾兰萨人Jalantharren的顽强居民住在石屋中,屋顶为木制、泥封,并覆有泥炭以抵御火烧。屋子半埋在地下,从远处看,很容易将其误认作长草的小丘。贾兰萨北部的丘陵上有许多洞穴,一旦村庄受到攻击,当地人就会前去该处避难。这些洞穴里都有配备家具且得到精心保养。
贾兰萨只有一处给旅者提供便利的地方。在村中心的这家名为“鸣叫鸡蛇Crowing Cockatrice”的旅店是个只有矮墙且设计简陋的椭圆形石制建筑。它的中庭有着用旧盾牌和生锈护甲的零件敲扁之后以大量支柱和丫杆撑成的羸弱屋顶,以充当马厩。旅店的老板,麦勒斯·海德鲁因Myles Heldruin(守序善良男性达玛拉人类平民commoner)是个友好、健谈的年轻人,会迫切地去取悦那些肯花钱的人。
当地的长老议会Council of Elders所说的话便是村子的律法。其现任领袖是一名退休游侠兼翡翠闲庭的活跃成员,奎因·纳德罗兹Quinn Nardrosz(中立善良男性达玛拉人类斥候scout)。许多年前,一名红虎部族的乌斯伽野蛮人咬掉了奎因的左耳,不过奎因本人却更喜欢谈论他用石头砸开野蛮人头颅的那部分故事。
—————《风暴君王的雷霆》(北境各地)
ps:其实没太大关系,但还是放过来吧,下同
窖园森林Kryptgarden Forest
在西桥Westbridge附近的一个小树林里,隐藏着许多古老的矮人遗迹和被称为南窖Southkrypt的广阔地底城市。几个世纪以来,窖园森林一直是雌性远古绿龙克劳基利亚马特Claugiyliamatar的家园兼狩猎场,而对许多人来说她的另一个名字老嚼骨Old Gnawbone更为人所熟知。这个绰号源自她啃嚼早前所杀猎物的习惯,以及经常有人看到她嘴里挂着一具血肉模糊的尸体。很少有其他龙在窖园森林里呆很长时间,因为克劳基利亚马特会把它们赶走。
建议遭遇Suggested Encounter
克劳基利亚马特很少插手小个子种族的事。不过她珍藏的水晶球crystal balls让她还能跟上时事的脚步。她意识到,巨人们又一次成了麻烦的源头,而且冒险者们也要去做些解决该麻烦的工作。当角色们穿越她的森林时,老嚼骨的林地密探们(一些鸟类、啮齿动物和其他无害的森林生物)向她报告了角色们的到来。她一时兴起决定离巢直面冒险者们。角色们听到有某个庞然大物穿过黑暗的树林和纠结的灌木丛向他们接近,而当一个巨大的绿龙脑袋出现在他们面前,嘴里还叼着耷拉下来的乌斯伽野蛮人尸体时,他们可能还会吓了一跳。
如果角色们攻击了克劳基利亚马特,她便会向他们喷吐毒气,飞到空中,然后返回自己隐秘的巢穴。如果角色们不动手,她就会(用通用语)告诉他们向北前往赫德隆谷Valley of Khedrun,找到一个被被称作“父神之眼”的巨人神庙。“到了那里,”她说,“你们就会懂得如何结束这场巨人的威胁。”她还让角色们留意一个戴着用白龙头骨做成的头盔的霜巨人,他能为他们提供帮助。(见本章后面的“哈什纳格”部分。)分享完这些情报后,老嚼骨就会飞回自己巢穴继续吃完自己的肉餐。
克劳基利亚马特是一条远古绿龙ancient green dragon并且有下列额外特性,这使其挑战等级提高到23(50000 XP):
天生施法Innate Spellcasting。克劳基利亚马特天生施法的关键属性是魅力(法术豁免DC 19)。她可以天生施展以下法术,且不需要任何材料成分:
每项1/日:隐形术invisibility,通晓传奇legend lore,防护能量伤害protection from energy,真知术true seeing
施法Spellcasting。克劳基利亚马特是一名8级施法者,其施法关键属性为感知(法术豁免DC 18;法术攻击命中+10)。她准备有以下德鲁伊法术:
戏法(随意):德鲁伊伎俩druidcraft,修复术mending,燃火术produce flame
1环(4法术位):疗伤术cure wounds,侦测魔法detect magic,纠缠术entangle,动物交谈术speak with animals
2环(3法术位):动物信使animal messenger,行动无踪pass without trace
3环(3法术位):解除魔法dispel magic,植物滋长plant growth
4环(2法术位):枯萎术blight,生物定位术locate creature,石肤术stoneskin
—————《风暴君王的雷霆》(北境各地)
潜藏森林Lurkwood
潜藏森林的南部边缘因相对安全而吸引了来自米拉巴、赞萨尔楼堡和长鞍的樵夫、陷阱捕兽者与猎人,但在乌斯伽各部族(主要是黑鸦和雷兽部族的野蛮人)也会前来狩猎的这片森林里,其实并没有什么安全角落可言。此外,类地精生物、狼和恐狼也会在树林里徘徊。
——————《风暴君王的雷霆》(北地各境)
德沙林丘陵Dessarin Hills
雅塔南部崎岖不平的丘陵成为了兽人、食人魔、山丘巨人、刺尾狮和乌斯伽野蛮人们的避风港。德沙林丘陵中零散分布着古老的矮人遗迹、摇摇欲坠的塔楼、失落的矿场和遭废弃的狩猎旅舍,其中任何一个都可能藏着怪物或其他危险。
——————《风暴君王的雷霆》(北地各境)
微光树林Glimmerwood
三片森林一同组成微光树林:西边的月树林Moonwood,东边的冷树林Coldwood和两者间的德鲁树林Druarwood。微光树林的松树、冷杉和云杉生长在多岩石的山麓和悬崖上,夹在两条连绵的山脉——世界之脊和寒冰群峰Ice Spires之间。森林越往北,海拔越逐渐升高,森林里的数目也逐渐变得愈加矮小稀疏。
月树林Moonwood
这片位于永恒荒原北部的茂密针叶林表面上非常安宁寂静。月树林的南部边缘是一小群月精灵和木精灵的家园,里面还有一些樵夫和猎人所住的乡间房舍。乌斯伽野蛮人和兽化人也会在其北部深处徘徊。
德鲁树林Druarwood
黑狮和红虎部族的乌斯伽野蛮人在这里生活狩猎。这两个部族在森林冰冷的北部共享同一个精魄之丘(见“博鲁那之井”部分)。
冷树林Coldwood
从冷树林心脏地带流出的冰矛河Icespear River各支流向南流往银色联邦。微光树林非常寒冷,即使夏天时,地面上也都覆盖着几寸厚的雪。在冬天,树木会被几尺厚的冰雪压弯,而在繁密枝叶支撑形成的庇荫下,路面却依然可以通行。火巨人们已经用火和巨剑在森林东部清理出了一片广阔的地区,以缩短来往熔渣要塞的陆上旅程。在这些地区中,燃烧木头的恶臭在一排排被烧焦的树木上方的空气中萦绕不散。
——————《风暴君王的雷霆》(北地各境)
燧石岩Flint Rock
驼鹿Elk部族的精魄之丘(见本章前文的“乌斯伽野蛮人”部分)坐落在永恒荒原中央,位于一块浓雾笼罩的燧石质粗石顶上。它的石环、石冢和祭坛丘都由岩石堆积而成,其石面上也没长着多少植物。祭坛是一块长10尺、宽6尺、高3尺的长方形石板,其石面已被时间打磨得光滑。祭坛土丘周围大片盆地的形状有如一只雄驼鹿跃起的轮廓,不过从地面上看过去时,这一图像并不明显。石冢下葬着的都是驼鹿部族最伟大战士的骸骨。
在盆地往外最高的一圈地上,沿着各正方向从祭坛向外放置着四块灰色的坚硬石碑。驼鹿部族的萨满们会用它们来记录时间流逝、季节变化和星辰的运动。
古代遗物Ancient Relic
对祭坛施展侦测魔法detect magic可发现其下方有朦胧的预言系魔法灵光。石板重达数吨,由于其太过巨大,任何比石巨人更小、更弱的生物都无法将其举起或搬动,但若至少有五个体型为小型或中型的生物合力,就能通过一次DC20的力量(运动)检定来移动这块石头。祭坛可以被打破为两半,以露出其下方的东西。它具有AC17,100点生命值,伤害阈值10,且免疫毒素和心灵伤害。
那些创立了驼鹿部族的乌斯伽早期的追随者们在祭坛下埋葬了一件巨人族的圣遗物,以此为其赋能:一根重75磅、长5尺的秘银矛尖。矛尖正是这股朦胧的预言系魔法灵光的源头,只是它已经不再保有它曾经的力量。
建议遭遇Suggested Encounter
角色们首次来到这里时,这里仅有的生物是两只正在觅食苔藓的驼鹿elk(一对配偶)。驼鹿们观察着队伍,不过看起来并不构成威胁,一旦受到攻击或是其中一只在其身边60尺范围内发现一名或多名队伍成员时,它们就会立即逃跑。任何在燧石岩中伤害或杀死驼鹿的生物都必须通过一次DC16的感知豁免,否则将被诅咒。只要诅咒存在,驼鹿部族的成员就会将被诅咒者认作仇敌,并对其怀有敌意。此外,该生物将无法从自然治疗中受益,直至以移除诅咒remove curse或其他法术将诅咒解除。
——————《风暴君王的雷霆》(北地各境)
寒霜丘陵Frost Hills
在世界之脊最南端的山坡上,寒霜丘陵与永恒荒原共同形成了银色联邦的西边境。北地最牢固的矮人要塞之一秘银厅便位于寒霜丘陵的深处,丘陵内还有各个乌斯伽部族的营地。
——————《风暴君王的雷霆》(北地各境)
潜藏森林Lurkwood
潜藏森林的南部边缘因相对安全而吸引了来自米拉巴、赞萨尔楼堡和长鞍的樵夫、陷阱捕兽者与猎人,但在乌斯伽各部族(主要是黑鸦和雷兽部族的野蛮人)也会前来狩猎的这片森林里,其实并没有什么安全角落可言。此外,类地精生物、狼和恐狼也会在树林里徘徊。
——————《风暴君王的雷霆》(北地各境)
莫格高地Morgur’s Mound
莫格高地是失落的雷兽部族(见本章前文“乌斯伽野蛮人”部分)的精魄之丘,坐落在峭崖岗Crags上,其名字得自乌斯伽兄弟的名字。该小丘(见地图3.7)的形状像一条造型简略粗糙、有着长长脖子、没有翅膀的龙——这便是乌斯伽人对雷兽的印象。一排龙脊骨自小丘的头部、颈部、背部和尾部突出。巨大的石冢在大约四分之一英里的距离内环绕着土丘。石冢下面躺着受到尊崇的雷首部族武士的遗骨。
雷兽部族已经有许多年没有拜访过他们的精魄之丘,任由它被掠夺者搜刮。几处早前探险留下的挖掘场证实了这个土丘在寻宝者中颇受欢迎。
宝藏Treasure
雷兽部族中那些迷信的成员在他们的精魄之丘里埋了许多魔法物品,好让逝者代为看管。这些物品几乎已全都被盗宝者挖出,只留下了很少一些供英勇的冒险者们寻找。如果角色们准备对此地再次进行考古发掘,只要有耐心,他们或许确实能发现一些东西。他们可以选择在有挖掘痕迹的地方继续深入,或是自选地点重新挖掘。
一名团队成员花费8小时在莫格高地进行挖掘后可进行一次DC 20的智力(调查)检定。每成功一次,即可按《地下城主指南》第7章的魔法物品列表B掷骰一次决定其发现物。这样的宝物只能出土两件。下一次有团队成员检定成功时,将发现一枚巨人尺寸的牙齿(见“古代遗物”)。发现圣遗物后,继续挖掘将不会再产生任何结果或收益。
古代遗物Ancient Relic
角色挖掘出一枚镀金的火巨人牙齿,是一件巨人族的古代遗物。牙齿没有魔法,其尺寸小到可以被一个人类拿在手里。
建议遭遇Suggested Encounter
当牙齿被从洞中取出时,地面也随即开始震颤,四只活化的雷兽骷髅从小丘上破土而出,战斗至被驱散或被摧毁。它们会将攻击集中到那个带着火巨人牙齿的人身上。每只雷兽都使用甲龙ankylosaurus的数据,并有下列改动:
——————《风暴君王的雷霆》(北地各境)
月树林Moonwood
见“微光树林Glimmerwood”部分。
——————《风暴君王的雷霆》(北地各境)
独石One Stone
乌斯伽野蛮人天马部族的精魄之丘坐落在红迹河Redrun River西部,一处被月树林中那些高大松树包围的橡树林地。天马一族的精魄之丘是个分成两阶的高地。在较低一阶的高地上,石冢下埋葬着部族中受尊敬的死者的遗骸。较高阶的轮廓有着类似天马(飞马)的造型,不过这一形状特征只有从空中俯瞰才比较明显。区域东北部有一块直径15尺的巨石牢牢地插在地上,以表示天马的眼睛。巨石上覆满了不知是谁凿出的的线刻,而整个精魄之丘正是因这块巨石而得名。天马部族将这块石头用作祭坛,天马的萨满们还相信在巨石表面沐浴满月光芒时触摸巨石就能与乌斯伽进行交流。
波光粼粼的清水在湍急而清浅的溪流中流淌,像护城河一样环绕着精魄之丘,虽然它本来并没有用作防御的意思。从高地俯瞰东北和西南端的溪流可以看到没有被涂画过的图腾柱,其柱顶被雕刻成展翅的飞马的形象。过去闯入者那些枯萎腐烂的尸体被绑在这些柱子上,以作为对外人的警告。
天马族的武者们在精魄之丘周围的树林里巡逻。冒险者们在穿越森林时可能会遇到他们中的一人或多人(见“月树林”部分)。
古代遗物Ancient Relic
对巨石施展侦测魔法detect magic可以看到它散发出变化系的魔法灵光。巨石本身是个巨人族的圣遗物,它很久以前由一个石巨人大地萨满塑形、雕刻而成,最后又被遗弃。乌斯伽和他的追随者们在巨石处于缩拢形态时发现了它,并将它带到这里。成功通过DC 15的智力(奥秘)检定的角色可以辨识出,巨石表面装饰的刻痕经过精心设计以用来引导魔法能量。对巨石施展一道鉴定术identify法术可以使人得知它的魔法特性,所有这些特性都要通过描写其表面相应的笔划激活:
建议遭遇Suggested Encounter
当角色们抵达高地上层阶时,脚下的地面随即开始颤动。几秒钟后,一只鲨蜥兽bulette从距离他们50尺远的一处地面破土而出。它的背上骑着一个黑色大地邪教Cult of the Black Earth教徒,名字叫涛Tau(中立邪恶男性受国人类)。他已经知道了独石的特性,并试图以“土元素亲王”欧雷莫克Ogremoch的名义占领这一遗物。他不想被任何人看到,因此看到角色们时便立刻对其发动了攻击。两轮过后,在轮到鲨蜥兽的先攻时,第二只鲨蜥兽bulette也从地面冲出,其背上骑着另一名黑色大地邪教教徒,莎达Sharda(中立邪恶女性伊路斯坎人类),一同加入战斗。涛和莎达使用邪教狂信者cult fanatic的数据,并有下列改动:
邪教徒们不会轻易陷入恐慌或是被威吓,但抓住教徒的角色仍可以尝试对其进行审问。任何角色若通过一次DC 15的魅力(威吓)检定则可说服一名被俘虏的教徒,并从其口中得知对方是黑色大地邪教的教徒,他们在桑博尔丘陵Sumber Hills周围活动,该教派崇拜的是欧雷莫克Ogremoch。教徒们与巨人没有任何联系。他们的领袖在《毁灭亲王Princes of the Apocalypse》中有所描述(参见该冒险以获得更多相关信息)。
这场战斗结束后,在角色们有时间短休前,天马部族的二十名部族武者tribal warrior和一个乌斯伽萨满Uthgardt shaman(见附录C)从西北方的树林中出现。他们被战斗的声音吸引到这了里,一现身就疾奔向前并发动攻击。
宝藏Treasure
邪教徒们的石制胸甲用魔法油膏处理过,其重量是金属胸甲的一样。它们每件价值250金币。
——————《风暴君王的雷霆》(北地各境)
渡鸦岩Raven Rock
世界之脊冰冷的山坡上坐落着黑鸦和灰狼两个乌斯伽野蛮人部族的精魄之丘。渡鸦岩得名于一尊100尺高、栖息姿态的渡鸦石雕,它立在小丘高地中央,面向西方。黑鸦族人在渡鸦石雕脚下放置野兽的尸体作为祭品。每到黄昏时分,巨大渡鸦便会云集于此享用这些尸体。吞食完腐肉后,巨大渡鸦们会在栖木上安歇并互相叫喊,一直持续到夜幕降临才动身飞走。黑鸦部族的武者有时还会骑着这些巨大渡鸦投入战斗。
渡鸦岩周围设有四块50尺高的石碑,乌斯伽萨满会用它们来记录季节的变化与星辰的运动。
灰狼族人不被允许进入顶层的高地。不过,他们会聚集到渡鸦岩西南一片狼形轮廓洼地中心的祭坛小丘周围。他们的这座祭坛是一块长方形的石板,石板的各面还雕刻着各种月相。
到了冬天,所有这些东西都会被一尺或更深的积雪掩埋。
古代遗物Ancient Relics
两件古老的巨人圣遗物埋在这里——其中一件在巨大渡鸦石像前面的土地里,另一件在灰狼部族的祭坛底下。乌斯伽早期的信徒们将这些物件埋在这里,打算以此增强其精魄之丘的力量并为之提供防护。一道侦测魔法detect magic法术会显示出巨大渡鸦石像前方的地上散发出的一道咒法系魔法灵光,以及灰狼祭坛底下散发出的一道变化系魔法灵光。这两处的地面都全年结冰。
如果不借助魔法,一个角色要花费5个小时才能挖出隐藏在巨大渡鸦石像面前地下的圣遗物;如果团队中的其他成员有提供帮助,则按适当比例减少相应时间。圣遗物是一枚适合火巨人手指大小、冷却变硬的岩浆戒指。戒指与生物同调后会以魔法收缩成适应该生物食指的尺寸,其表面的微小裂纹处也开始散发出温暖的橙色光芒。戒指还剩下6发充能。生物与戒指完成同调后,可以通过戒指消耗1发充能以施展法术召唤次级元素conjure minor elementals(召唤四个熔岩魔蝠magma mephit或是四个火童magmin,随其着装者意愿),或是施展法术火焰护盾fire shield(仅限温暖盾版本)。一旦所有充能都被消耗掉,戒指也随即失去其施法特性,不过仍会保留其改变大小的特性。
要找到被埋在灰狼祭坛下面的圣遗物,角色们必须打破祭坛或是掘穴直通其下方。单一角色可花费10小时完成这两种方案其一;如果团队中的其他成员有提供帮助,则按适当比例减少相应时间。被掩埋的圣遗物是一根长14尺、重250磅的红龙大腿骨。骨头的一部分披覆着老旧皮革,这表明它曾经被用作巨人的巨棒。巨棒与生物同调后将以魔法缩小成该生物可有效持用的体型大小。此巨棒视为一件魔法武器,每当以它击中龙(包括任何龙类类型的生物)时,将会额外造成2d8点钝击伤害。
建议遭遇Suggested Encounter(日间)
如果角色们在上午或下午到达的渡鸦岩,他们会在那里看到2d4只巨渡鸦(使用巨秃鹫giant vulture的数据)在精魄之丘上方300尺高处慵懒地绕圈飞行。如果角色们于晚上到达,巨渡鸦们则安静地栖息在它们的栖木上。渡鸦们不会在夜里出现。这些巨渡鸦不会攻击入侵者,也不会对他们发出叫声,不过它们会清楚地记住所有它们看到的入侵者,且会将这些人描述给它们遇到的下一队黑鸦野蛮人。
如果巨渡鸦看到角色们拿走了岩浆戒指,黑鸦野蛮人们将会在1d4天后得知这一偷窃行为。在那以后,每经过一天时间都会累积5%几率,让黑鸦族人发现角色们(或者,如果团队分头行动的话,则是其中一支小队)的位置。或者,你也可以让他们在你自行决定的戏剧性时刻赶上团队。该事件发生时,无论角色们身在何地,都会有一位乌斯伽萨满Uthgart shaman(见附录C)与六名部族武者tribal warrior,每个人都骑着一只巨大渡鸦,对角色们发起攻击。骑乘战斗的规则出现在《玩家手册》第9章。
建议遭遇Suggested Encounter(夜间)
深夜探索渡鸦岩的角色会遭遇2d4只狼wolf和1d4+1个狼形态的狼人werewolf。狼人是灰狼部族的成员。
——————《风暴君王的雷霆》(北地各境)
立石Stone Stand
人们都认为乌斯伽野蛮人的蓝熊Blue Bear部族已经灭绝,其精魄之丘也被认为是闹鬼之地而被回避。事实上,蓝熊一族仍在至高森林和德林毕尔谷东部出没,但他们会尽力保持隐蔽。其成员偶尔会拜访立石,且只会在夜幕掩护下前往。
立石(见地图3.12)位于至高森林北面一座荒僻的丘陵上。蓝熊部族的人在丘陵上建造了一座土丘,并在土丘上种下了一根祖父之树的枝条。这根树枝如今长成了一棵高耸的橡树,树周围现在已立起了一圈石冢,丘外围另有一圈断续的土丘上面也同样绕橡树立着石冢。每座石冢地下都躺着部族古老的亡者们那已经发霉的骸骨。
古代遗物Ancient Relic
早期的乌斯伽信徒们在中央土丘地下埋了一件巨人族的圣遗物,认为其魔法可以给橡树赋予力量并提供保护。这棵树的根须缠绕在圣遗物上,而这其实正是乌斯伽的幽魂们被困在该处、无法安息的原因(见“建议遭遇”)。对这棵树所在区域施展一道侦测魔法detect magic法术后会显示其地下散发出死灵系的魔法灵光。要想得到这件圣遗物,角色们必须挖掘到树下再砍去其树根。要完成这一工作,一名角色需要花费40个小时;多个角色一起工作是可按适当比例减少相应时间。掩埋在其中的遗物是“苍白巨人领主Lord of the Pale Giants”古特Gurt的头骨。古特是一个霜巨人,在莫格高地的一次单挑决斗中被乌斯伽击败。他的头骨重100磅。如果头骨被带离了立石,萦绕该精魄之丘的幽魂也将得到最终的安宁。
建议遭遇Suggested Encounter
在橡树周边30尺范围内出现活体生物时,一名乌斯伽酋长的幽魂ghost也随即出现在树旁。它会从以太边境Border Ethereal进入现世,并攻击所看到的任何入侵者。它会先用“恐怖面容Horrifying Visage”动作,再用其“附身Possession”和“枯萎之触Withering Touch”动作。若能成功附身一个生物,幽灵就会使用宿主的身体攻击其他入侵者。幽魂在生命值降至0时会狂暴尖叫着消失。
在幽魂被击败的下一轮,再次轮到该幽魂的先攻时,另一位酋长的幽魂ghost也随即出现在树旁。这一流程将一直持续,直至第四个幽魂被击败。
幽魂不会攻击蓝熊部族的成员。打扮成蓝熊武者或萨满的角色可通过一次DC 12的魅力(欺瞒)检定来骗过这些幽魂。虽然死去的乌斯伽酋长们会说博辛语(乌斯伽人的语言),但他们没兴趣与入侵者交流,而且也不知道自己为什么在死后无法前往乌斯伽的往生世界。所有被打败的幽魂会在午夜时分重新凝聚成型,并在那之后可以再度出现。若霜巨人的头骨被从树下移走,乌斯伽的精魄们就可得到安息,并且幽魂也不会再出现。
橡树拥有AC 15,100点生命值,伤害阈值10,且免疫心灵伤害。攻击或摧毁橡树对已经显现的幽魂没有影响。除非将树连根拔起,否则即使树的生命值降至0,它也会在数年后重新长回来。
——————《风暴君王的雷霆》(北地各境)
耀白Shining White
乌斯伽野蛮人狮鹫部族的精魄之丘坐落在一座岩石嶙峋的丘陵上,俯瞰着坐落在潜藏森林南部的一条瑟布林河Surbrin River支流。在冬天,耀白的大部分地区都会被掩埋在雪下。到了夏天,小丘上的草就会长高。
耀白由两块草坪覆盖的环状隆起土地组成,其名字源于小山上一处280尺高的白垩岩峰顶。这一地标在几里内都清晰可见。曾经矗立在精魄之丘上的石碑和祭坛用乳白色的大理石雕刻而成。三个石巨人最近亵渎了这座小丘,推倒了所有的石碑和石冢。他们还挖起并粉碎了中央祭坛。宣称拥有这座小丘的乌斯伽人现在还没有发现这里被亵渎的事(后续见“建议遭遇”)。
古代遗物Ancient Relic
耀白的中央是一座祭坛小丘,其周围一圈是一片狮鹫形状的凹地,这一形状不容易分辨出来,除非是从空中或是爬到石峰顶上俯瞰。石巨人们将大理石祭坛砸碎,但并没有挖掘其下方。在那里,乌斯伽的信徒们埋藏了一件分成两半的巨人圣遗物:一个很久以前由云巨人制作的瓷面具。面具并非魔法物品,其每半分别重20磅。将两半拼在一起,就会显出一张长着可怕愁容的脸。面具太大,无法用修复术mending法术修好。
建议遭遇Suggested Encounter
若角色们在此逗留一小时或更长时间,四只狮鹫griffon就会从天而降并发起攻击。狮鹫会先瞄准马匹,然后是骡子,再然后才是类人生物。饥肠辘辘的它们会奋战至死。任何在耀白杀死狮鹫的生物都会被诅咒。被诅咒的生物将拥有以下的缺点:“我对马肉有种无法满足的渴望。”此外,挑战等级为2或更低的野兽将视被诅咒的生物为敌人,并竭尽所能地避开他。法术移除诅咒remove curse或类似的魔法可以解除该诅咒。
耀白Shining White
乌斯伽野蛮人狮鹫部族的精魄之丘坐落在一座岩石嶙峋的丘陵上,俯瞰着坐落在潜藏森林南部的一条瑟布林河Surbrin River支流。在冬天,耀白的大部分地区都会被掩埋在雪下。到了夏天,小丘上的草就会长高。
耀白由两块草坪覆盖的环状隆起土地组成,其名字源于小山上一处280尺高的白垩岩峰顶。这一地标在几里内都清晰可见。曾经矗立在精魄之丘上的石碑和祭坛用乳白色的大理石雕刻而成。三个石巨人最近亵渎了这座小丘,推倒了所有的石碑和石冢。他们还挖起并粉碎了中央祭坛。宣称拥有这座小丘的乌斯伽人现在还没有发现这里被亵渎的事(后续见“建议遭遇”)。
古代遗物Ancient Relic
耀白的中央是一座祭坛小丘,其周围一圈是一片狮鹫形状的凹地,这一形状不容易分辨出来,除非是从空中或是爬到石峰顶上俯瞰。石巨人们将大理石祭坛砸碎,但并没有挖掘其下方。在那里,乌斯伽的信徒们埋藏了一件分成两半的巨人圣遗物:一个很久以前由云巨人制作的瓷面具。面具并非魔法物品,其每半分别重20磅。将两半拼在一起,就会显出一张长着可怕愁容的脸。面具太大,无法用修复术mending法术修好。
建议遭遇Suggested Encounter
若角色们在此逗留一小时或更长时间,四只狮鹫griffon就会从天而降并发起攻击。狮鹫会先瞄准马匹,然后是骡子,再然后才是类人生物。饥肠辘辘的它们会奋战至死。任何在耀白杀死狮鹫的生物都会被诅咒。被诅咒的生物将拥有以下的缺点:“我对马肉有种无法满足的渴望。”此外,挑战等级为2或更低的野兽将视被诅咒的生物为敌人,并竭尽所能地避开他。法术移除诅咒remove curse或类似的魔法可以解除该诅咒。
——————《风暴君王的雷霆》(北境各地)
泽布罗斯Zelbross
古老的德林毕尔路自西康布到喧水的路段上,有个多年前被土匪烧毁、只剩下焦木遗骸和碎石烟囱的旅店。一个已然烤焦、削成狐狸脑袋形状的木招牌仍挂在黑色的门框上,招牌上还留着旅店的名字——“猾头狐狸Sly Fox”,除此之外所有的东西都已被火烧毁。一条杂草丛生的土路从旅店向南延伸。
在德林毕尔河北岸,沿着土路走的角色们发现了被夷平的农场村落废墟。只有一些破落的木码头残骸可以证明这里曾是被称作泽布罗斯的村庄。从这片被遗弃的地方可以看到河对岸南树林Southwood的迷人景色,可以想象这就是村民们在此聚居的理由,但没任何迹象显示村民们身上发生了什么事,或是什么东西袭击了他们。泽布罗斯已经被遗弃了十年以上。
建议遭遇Suggested Encounter
如果角色们在“滑头狐狸”的废墟里搜寻,他们会遭遇一个自蓝熊部族(见本章前文的“乌斯伽野蛮人”部分)出走的孩子。他躲在旅店的壁炉里,被动感知(察觉)为12或更高值的角色可以在搜寻废墟的过程中发现他。欧罗克Orok是个九岁的人类男孩,他身上装备了一把生锈的匕首和一个自制的投石索。他从头到脚沾满了煤灰和污垢,爬满跳蚤的浓密黑发已经结在了一起。他足够聪明,不会攻击全副武装的冒险者们,但是会毫不犹豫地试图伤害得罪他的人。欧罗克使用狗头人kobold的数据,并且有下列改动:
欧罗克因部族兄弟们不怜悯地欺凌自己而独自逃离部族。虽然明显能他看出是个乌斯伽人孩童,但他没带任何能证明自己属于蓝熊部族的东西,而由于害怕被送回族里,他也不会透露自己的所属部族。如果角色们递食物给欧罗克,他就伸手拿走食物并迅速缩回他的“窝巢”里开始狼吞虎咽。如何看到任何魔法,他也会退回到壁炉里。像其他大多数乌斯伽人一样,他也会害怕魔法并且不信任施法者。
欧罗克会被那种荒野类型的粗犷外表,诸如野蛮人或是游侠之类的人所吸引。如果有角色对他很友好,他就会和那个角色亲近,并成为该角色的追随者。其他情况下,欧罗克不会自愿跟队伍走,他宁可呆在自己的窝巢里,靠在附近的河里捕鱼为生。
—————《风暴君王的雷霆》(北境各地)