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《量子破碎》——剧情优秀却遗憾埋没

2022-05-16 12:31 作者:樱木椋  | 我要投稿


历时11.8小时,未跳过中途的电影片段,打完了一个结局线,游戏流程并不算长。

总的来说《Quantum Break》作为一款2016年开售的动作类fps解谜探索类游戏电影的探索之作,身上体现着诸多技术的突破与对游戏电影的尝试,这是一款玩过的人都说好,但却很难诞生影响力的作品。

优点:

1. 游戏内有一条清晰且明确的故事线,且故事有自己的逻辑闭环,讲述了一段时空穿越的近未来其妙冒险,主线相关人物刻画优秀,用实拍镜头与电影片段弥补游戏表现力的缺陷,完全值得回票价

2. 充分利用时停设定,无论是主角的动作表现与“跳针”等设定场景表现都十分具有创意

3. 游戏内的轻度解谜与探索要素也基本都需要玩家去使用时停或时间回溯等方式进行,保证了世界观下的沉浸感与紧张感

4. “跳针”下的场景设计精致且具有史诗感

缺点:

1. 从总结处开始,我就给这个游戏贴上了一大串的标签,“fps”“解谜”“游戏电影”等等,当我回过头来细细品鉴这个游戏,会发现它似乎什么都做了,但又什么都没有做。

游戏都需要找准一个类型的核心市场,随后在这个基础上添加辅料。就好像对着一潭水丢下一颗石头一样,核心用户满意后才能产生涟漪,随后传播到“对这个题材有兴趣”“多维玩家”“边缘玩家”等群体中。

《量子破碎》的定位为游戏电影,在此基础之上,看似非常有趣的RPG成长内容与fps动作设计反而成了减分项,因为非常容易打断电影中的沉浸感。比较《底特律:变人》在游戏电影领域的受欢迎程度,其实就可以很轻易的看出来,《底特律:变人》以非常轻量化的操作换取了沉浸感非常优秀的观影体验。

2. 我在一开始称赞了这个游戏的主线非常优秀与明确,但相对应的,除去选项带来的少量结局分支不同,整个游戏的剧情线依然是非常单一化的,缺少多视角与额外故事线的补充,导致除了主角部分的人设外,包括反派、次要角色等都非常的站不住。

倘若这角色与我关系不大,那其实也可以忽略,但很遗憾,做选项操作与部分故事线内容时,我需要操作这个角色做出选择,所以往往当视角切换需要做出选择时,我会陷入迷茫——这个人是谁啊?

但对于次要角色,游戏内也并非全无描述,只是将其放入了需要收集的要素中,但就收集要素的定位而言,缺少必要性与很大的被遗漏性,所以单从主线角度来看,次要角色的刻画确实单薄了许多。

3. 这款游戏的画面虽然精致,但却处处有种炫技的感觉,但炫技又似乎有种小孩拿到了新玩具——不能完全驾驭的感觉,处处充斥着廉价的光污染,让我在体验其场景的同时,不得不忍受其看久了就会让我眼睛发疼的痛苦,画面的对比度与饱和度过高,光暗的对比不明显,导致原本宏伟的场景打了折扣,而且时空穿梭时极快的光暗转变,很容易发生光敏性不适。

《量子破碎》这款作品,如果你是一个多项全能且能沉浸式投入且没有3D眩晕或光敏性疾病的玩家,那它一定值得你去品鉴一番,你会获得一段良好的故事体验。它是一部好作品,做了勇敢的尝试,但终究因为种种体验不佳的原因,石沉大海。

(以上观点均为个人观点,欢迎补充)

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