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【明日方舟】风笛、投锋与回费体系

2021-05-12 21:08 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

仅谈论个人经验,不想争吵。

账号实例:

特殊号1:桃金娘、极境专三,德克萨斯、嵯峨精二1级,推进之王精一60,无风笛

特殊号2:精二风笛、德克萨斯,桃金娘极境无精英4级技能。没练推王和嵯峨。

其余账号:精二风笛,桃金娘、极境精二专三1技能,其余先锋部分练了部分没练。

概念简介:

【投锋】指桃金娘和极境

【风投】指风笛搭配桃金娘和极境之中一个或两个的组合。

实际体验:

1、没了风笛合约高层确实很难打上去,日常推图只带投锋可能会漏怪,但不打高难挑战基本不影响通关,且不明显影响游戏难度

2、没练投锋合约18保底都有一定难度,日常过图需要快速铺场的时候会跟不上。

3、有风投体系之后,挡二先锋很少用到。

风笛主流观点是幻神之壁,这点是公认的,但别将她真的当幻神了,具体为什么,请自行查阅萌百关于这个词的词源“名作之壁”的含义,这个词严格来说并不算褒义词。

综合结论:

1、最好得有风笛,但一般玩家不要刻意追求潜能。

2、专三1技能双投锋>风笛+其他先锋

定量分析:

关于回费这件事,本质上就是看你几个先锋能干多少活,除了剿灭单先锋之外,其他地图一般双先锋开荒会比较保险,因此定量分析时,分别考虑双先锋、三先锋、四先锋组合的开局情况,至于更多先锋的组合,除非你是打先锋队的,否则你输出还带不带了。

双先锋:

【风笛+桃金娘】

万金油组合。

桃金娘为风笛提供28点/秒的治疗量,风笛携带2技能时,只会阻挡1个敌人,威胁最大的特工只会砍一刀就跑,开局的物伤敌人造成的伤害很低,携带3技能时防御又很高,掉血就更少了,风笛可以晚下场很久,或者在桃金娘驻场的前提下单守次路。

桃金娘的回费启动速度最快,比极境早2秒,考虑到回费本身是缓步进行的,对于释放基石而言,14点的回费量也充足了,除非你打算直接丢泥岩(但考虑到泥岩的免伤盾和转圈圈,基本是最后丢拉仇恨的)

【风笛+推王2/嵯峨2】

回费效率较差,阻挡效果最好。

如果想丢完干员就挂机,高压波开开技能的懒人玩家,估计要被急死

【风笛+极境1】

回费效率高于第一个组合,需要快速部署灰烬能天使的时候帮助挺大,但风笛接敌能力弱了。

【极境+桃金娘】

这个组合本质上不想接敌,但技能开启时间上,考虑到技能开启的时间节点,第二个下的基本可以确定会在敌人来临的时候开技能,如果来二连狗之类的情况就无法应对了,要么押后技能时间,要么先放别的阻挡单位。

以0费开局举例,第17秒才能下极境,第17~26秒极境阻挡0,这个时间节点狗很可能就到位了,但这种情况不多,针对性调轴就行了。

【风笛+德克萨斯2】

相当于单先锋回费,但开技能之后费用差不多够棘刺落地了,用风笛过渡的前提下可以先下个山,开局压力比传统意义上的单先锋要小,但后期的回费一样是相对较慢。

【德克萨斯2+桃金娘】

我狙号偶尔会用的打法,解决投锋开技能没阻挡的问题,桃金娘的轴也早了两秒,德克萨斯秒回之后可以直接下基石,桃金娘可以让德克萨斯不至于真的直接被狗咬死,不过也就仅限于不会被狗咬死。

还有一些其他的搭配,但代表性不强,不列举了。

个人感官体验上,通用性最好的是【风笛+桃金娘】,其次是【极境+桃金娘】只有部署得足够早,才能从容的通过部署顺序调节仇恨优先级。


三先锋:

费用压力比较大的时候的选择

【风笛+桃金娘+极境】

基本等同于双先锋最好的两种的优点的组合

空阻挡问题可以通过调整桃金娘和极境的部署顺序解决。

除了10s冲家的特殊情况,基本不存在来不及部署其他阻挡单位的问题。

【风笛+桃金娘+德克萨斯】

不会空阻挡,适合双路开局。

桃金娘下的速度足够快,德克萨斯初次回费的效果仅略差于极境,灵活性会比第一种方案更强。

以前我也喜欢这样带,但后来发现不带泥岩的话单桃子费也够了,所以大部分时候就省略了德克萨斯。

【德克萨斯+桃金娘+极境】

减弱了没有风笛时阻挡数的问题,将德克萨斯放在第二个部署,解决阻挡数问题的同时可以结合极境快速憋出防线

但还是要担心德克萨斯扛不住的问题。

【风笛+推王+桃金娘】

一个比较中庸的带法,但个人觉得没有第一种简单粗暴。

这个组合在现在遇到的主要问题是,如果你要让推王回费,那么你就得让别的输出后下,但煌和棘刺都要求尽早下的,二者之间存在一定的矛盾

【风笛+嵯峨+桃金娘】

我怕手累,而且不太想摸轴。

问题和上一个差不多,只不过受到的接敌情况影响小一些,甚至还能帮助基石启动,但人总是贪心的,最高回费效率和充电不可兼得

【德克萨斯+推王/嵯峨+桃金娘】

中庸的带法,推王/嵯峨基本就当度过前期的工具人用了,德克萨斯和桃金娘是回费主力,推王和嵯峨还是很能扛的。

上述组合中优先带桃金娘而不是极境有几个原因,一是极境没回血,而现在的玩法,就算你要搞治疗干员,也得排在基石后面,先锋的接敌能力就不行了,具体在我那个故意不练投锋的小号身上特别明显,先锋扛不住是核心问题。二是极境养成贵,很多人都优先推荐2技能专精,1技能不专精的话启动太慢了。


四先锋:

【风笛+推王+桃金娘+极境】

抗压拉满组合,风笛和推王负责扛线,桃金娘治疗,极境和桃金娘爆费。

这样的组合核心问题在于,推王的回费对于整个组合的回费能力来说有点偏蚊子腿了,为啥不直接带个山呢(没有的话另当别论)

【风笛+桃金娘+极境+德克萨斯】

最速爆费组合,德克萨斯提供费用+2提前2s部署,自身初次回费效率和后续回费效率都还不错。

问题是,大多数时候这样搞费用溢出了。

【风笛+嵯峨+桃金娘+极境】

嵯峨带3给基石充能。

一个不错的想法,但遇到的问题有两个,第一个和上面一样,费用很多时候太多了

第二个和之前提到的一样,舍不得开技能。

所以一般现在很少带4先锋了


上面并没有列举出全部的组合,只列举了一些比较常见的。

然后是我一贯的观点:

幻神之壁风笛=一个标准的优质六星杀回先锋+一个作用巨大的初始技力提升天赋

标准的优质六星,指的是在弥补了模板自身的基础缺陷后,在单一方面下表现优秀的六星。

放在风笛这里,解决的是自身阻挡数和容易被抢人头的问题,单一方面表现优秀指的是输出。

风笛的本体单独拿出来,不叫风笛,结合了其他先锋,尤其是投锋,才能算是幻神之壁风笛。


那关键部分的初始技力提升,又有多大帮助呢?

1、针对危机合约的减回费速度词条,提升很明显,因为大幅度提前了“部署第二个回费先锋”的时间,也大幅度提前了“部署第一个过渡性输出干员”的时间。

Anti·1:没有风笛的1级减费词条易于有风笛的2级减费词条,而拿满奖励本身可以降低在这一词条上的投入。对于保底万岁党来说,仅仅是降低了输出层面的需求,而非获得了拿奖励的必然性

2、对于日常推图,影响明显,有风笛可以让投锋的技能基本错开接敌时间,减少思考快速铺场。

Anti·2:如果至少携带3个先锋,那么完全可以用一个挡二先锋来接敌。日常中仅以通关为目标携带干员的话,编队数是溢出的。必须双先锋带满12个人才够输出的场合,估计也没资源精二风笛。


用个直观点的说法,风笛和其他先锋不是1放在0前面的关系,而是不同乘数的关系,这二者的性质有很大区别。

简单描述一下各类先锋的话,投锋是5分回费,常规先锋是2~3分回费,2分其他,风笛是1.5分回费,3.5分其他。(这个给分非定量)

投锋和其他先锋之间是累加关系,风笛和他们的和是累乘关系,那大概的情况就是,风笛和其他先锋组合,大多数情况下的表现不如没有风笛的投锋

而风桃双人和桃极双人之间的优劣,主要取决于你有多需要风笛本体的部分。


风笛的第二天赋主要解决的是先锋因为技能开得不够快而导致的投锋阻挡数不足问题和少数其他问题,而这一点在风笛出来之前已经有解决方案,毕竟桃金娘是2019年8月出的,但风笛是2020年3月出的,中间7个月呢。

风笛比这些解决方案更好的核心原因在于自身的输出能力更强,而且对于没有奖励的高难部分适配效果更好

以这个结论也可以推导出风笛天赋潜的实际价值了:

对定性的第一部分,风笛的天赋潜基本没什么帮助。

对定量的第二部分,风笛的天赋潜有比较大的提升。

对于这个定量的部分自己实际需求有多少,建议结合自己的钱包来考虑,你其他干员跟不上的话,单独这一个就和木桶的孤长木板一样,基本没有帮助,是以我从来就没考虑过刷红票给风笛换潜能,因为我没有条件去追求定量的第二部分,就算我有一个五潜风笛,对我的游戏体验也是基本没什么提升的。


对于198自选换人和捏着黄票等换干员的玩家来说。

1、黄票肯定要捏着等换风笛。

2、风笛在自选换new的优先级必定低于银羊42棘刺,和煌比取决于你的游戏习惯。

3、自选别盲目追风笛潜能。

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