竟有人预判的如此准确?DNF嘉年华分析(上)

大家好我是鼓楼白嫖王,由于这次爆料内容很多,我只能分期慢慢讲,往期我也分析预测了非常多的同类内容,这次先把这部分分析过的内容拿出来讲,大家也可以看看往期分析的到底有没有道理。

CP武器与爆卡洛等特色玩法的预估
首先是105级武器中每个职业都有特化技能的武器,鬼泣爆卡洛正是我们之前举的例子之一,鬼泣的CP武器把冥炎上限提升到了5层,并且鬼斩、月光斩、鱼锤、鬼闪、60/80/95技能可以引爆卡洛,下面这段视频的1分钟左右大家可以看看。

技能流派的缺失以及小技能的加强
这段视频还接着提到了目前技能流派的缺失,尹策划也提到了目前加点趋同严重的问题,他准备通过提升低级技能的竞争力来改变这个情况。其实在技能组那期我也提到过目前短时间倾泻技能往往都是从大到小,争取让主力技能打两轮,小技能难以产生质变,职业平衡的数值篇我还提到过CD折损率问题,由于需要放其它技能或躲机制,小技能的CD折损率非常高,在这一点上我和策划的认知还是挺接近的。其实不仅可以通过新等级SP增加以及解放TP的方式来鼓励玩家使用低级技能,19年成都暴躁老哥那场我也在现场,有玩家提出过补全偷学技能的建议,但至今没有下文,如果能把其它转职的30级以下部分技能给偷学过来也是很有意思的一种改法,不过这只是我的个人期待,实际执行起来需要挑选技能,补正数据,防范性能过强等等工作,策划未必有资源去做这个,下面的视频最后一段也提到了CD折损率问题。

同时这一篇中我还提到了特化平A这个问题,目前版本子弹伤害被严重稀释,而且环境复杂不再是卢克的站撸模式,子弹基本没什么存在感,你可以看看我打强者之路的子弹伤害基本就是刮痧。

关于子弹问题我在7月的视频里也有提及,因为现在子弹的无限续航不符合版本玩法,建议增加子弹蓄力槽,既可以保证续航不过强又可以使子弹的作用得到强调。发布会中尹策划说的重做弹药子弹可能比我的建议更加激进,他直接说了上古版本的弹药爆炎弹冰冻弹是很核心的技能,希望把这个特色搞回来。那个时候的子弹可是实打实的爆发技能,玩家需要控制子弹数才能伤害最大化,如果这样改,弹药的CD作用就会提升,要知道弹药上次重做的子弹巅峰期即使有CD装备,玩家也不愿意分走平A伤害换技能循环,这对其他依靠普通攻击的职业也是个参考。而且这个设定回来以后我甚至对以往的交叉射击、聚合弹联动子弹玩法有了一些期待,下面这段视频的3分钟左右是我7月份对弹药子弹的一些设想。

另外我在这个设想里也提到了狙击,没想到尹策划这次还真的把这个拿出来了,当然当年的形态也不适合现如今的环境,他也说了尼尔狙击会以符合现今主流的形态重现。
这些改动的背后隐藏了对续航性能的潜在平衡
那么我们把话题再引回低级技能,小技能的强化本身就是对续航性能的加强,而子弹改版也可能是把过剩的续航性能优化成其他更实用的性能,这可能也意味着在未来逐渐强调动作性的版本中,原本没有续航的职业可以通过小技能弥补劣势,原本续航过强的职业在优化的同时也限制续航上限。
CD上限问题
而关于CD上限问题,其实和普通人关系不大,70%的减免只是针对一些极端玩法,我之前也说过尹策划只说了针对单一技能玩法的削弱,而非削弱所有CD玩法,我提到的CD换装尹策划并没有从数值调整,而是不让在战斗中换装备,连着猴戏一起限制掉了。但是这对红眼等职业换装开一觉并没有过多影响,有可能他认为以后的长线战斗你换了也只能多放一次,无伤大雅吧,下面这段视频8分40开始有我对CD削弱的看法。

另外上面那个视频我还提到了伤害压缩,随着之前数值压缩和这次词条统合,大数字、多白字的现象得到了一定程度的解决,这从一定程度上也能帮助玩家了解每个技能的伤害,重视小技能循环的重要性。
34改版问题
至于上面这个视频提到的34问题,和我去年的预期基本相同,果然是在100级版本末才动手解决,只不过这个8.5%的补正有点抠门,平衡组需要更多的时间去优化这几年来34职业普遍性能低下的问题。
控制性能的复兴
在往期分析中,我也聊过控制技能与控自己的尴尬,核心在于以前的策划在限制过强控制性能的同时又怕某个版本控制再像安徒恩那么强势,所以既不优化技能,也不加强数据。这次尹策划的韧性系统,将以前过于强力的控制进行了削弱,以前是直接控制BOSS,可以打断一些动作,但现在变为了暂停一些机制,让你争取时间多打几秒或者躲开技能,这样就可以让控制性能回归了。同时也增加了新的控制条,可以更加直观的看到可控情况,新装备也有增加攻击被控制怪物伤害的词条,新版本控制职业玩法可能和现在大不相同。

奶系职业的改版
关于奶的改版相关问题,我在尹策划回归之前就说过猛队的推广,现在流放开了单人模式我依然可以用奶轻松组队,确实缓解了奶荒问题。而尹策划的夏季发布会后,我提到的另外一个问题就是,很多奶玩家不愿意取消双切玩法的本质不光是因为心疼钱,而是这限制了奶的可玩性,诉求更应该转移到提升奶职业的可玩性上去,希望后续对奶职业的改动增加一些有参与度的玩法,避免现在这种加个BUFF放一觉三觉就完事的状况。

另外在嘉年华之前我专门做了一期预测,里面提到过三觉演出时间过长的问题,目前还是有很多玩家只注意到了三觉改3秒,而没有注意到尹策划还说了想让三觉成为真正必杀技一样的感觉,而使用方法也不再是单独按一个键,不要想当然的认为能三觉+二觉直接秒。

预测这期中说的异界套玩法,这次在105级武器爆料中也证实了我的猜测,大家可以看看之前我说的准不准。
养成相关内容
剩下的内容主要与养成相关,增幅并没有淘汰,新强化增幅模式换汤不换药仍然是一样的回收游戏币套路,然而尹策划也提到了回收游戏币保障经济稳定的重要性,我还是不排除下半年的新副本有出新装备槽的可能。
另外这次策划也表示之前50%帐绑的改动欠考虑了,准备进行调整,强调目的只是想让进度慢的角色能随着版本进行而追赶进度,我去年的视频中也说过,想玩小号可以给追赶机制,不想玩多号也不要强制人家多号。和现在尹策划准备随着副本阶段增加帐绑材料比例,以及贵族机要表示不强制玩家多角色所见略同,下面这段视频7分钟左右做了一些与尹策划意见相近的分析。

最后聊一下时间引导石,感谢上期热心观众指出发布会中尹策划提到了旧门票可以兑换成新门票,我本以为策划是想直接做成全民刷刷刷的模式,废除深渊,但看来还是保留了氪金加速进度的部分功能。我在白嫖篇中提到过我没有刷无期限的引导石,都留着换新票,现在我每个角色都有1W个以上,这就为下版本省了很多钱。下面视频是我100级版本的完整复盘,1分钟左右有我中期成型后开始攒票的介绍。

那么这期先把我讲过的内容拿出来说一说,相信老观众都对我分析的准确率有一定的认可,我们下期继续聊我之前没有分析过的新爆料内容。