国漫的预算和质量的平衡之道
动画制作不是一件简单的事情,其涉及到的方方面面数不胜数,而对于一本好的动画剧本最后呈现约束最大的元素之一无疑就是成本预算,也难怪现在我们需要高举“让他恰,让他恰”的大旗,就是为了能够看到质量上乘的动画,至少不要因为成本预算的问题而使得原本优秀的剧本被献祭了,这一点事实上不仅仅是在国漫上面,放之四海而皆准的道理,日漫中因为各种卡成本和低预算而被献祭的作品难道少了吗?而最近在看几本国漫的时候,我发现了国漫并没有单一的选择不顾一切的追求高画质,也不是简单的献祭作品,而是找到了一条国漫的预算和质量的平衡之道,在这里我举两个例子
《望古神话之天选者》这是一本绝对可以推荐的国漫,虽然不像其他最近大火的不行的国漫一样有流量,但是我个人很喜欢,具体可见:《《望古神话之天选者》独具一格的主要人物性格塑造,艺术的哲学展现》这是我的另一篇文章,而在这里我重点说一下他平衡预算和质量的有趣手段,作为一本具有大量打斗场景的动画,动作的质量本应该是耗费预算很大的地方,况且动画本身的画质不低,对动作塑造就更难,但是一些关键的打斗却通过了“战术熄灯”这种方式“蒙混过关”了,具体来说就是打斗中将光源毁坏,所以一片黑暗,这种打斗加上发光效果就能展现了,偏偏观众并不是不可以买账,却是因为打斗前后的剧情铺垫足够,人物也已经相当饱满,所以打斗的场景可以让观众自行体会了,加大能够引导观众自行补充关键节点,也就是耗钱多的画面的侧面描写,用低成本的画面来引导高成本画面的展现,然后把高成本画面留白(留黑?)交给观众自己,无疑是找到了方向
《大理寺日志》这边片子我不用吹了,多少人已经吹爆了,但是同理从另一个角度,它在预算和质量的平衡之道上也走出了自己的道路,只在关键节点上使用精致的画风和抠像,而在衔接和日常剧情上采用相对节省成本的画法和制作方法,只在需要突出表现或者感情暴发的时候才突然精致,反而给人一种耳目一新的感觉,这和1中的《望古神话之天选者》恰恰走了相反的道路,比如利用Q版、甚至类似任天堂game boy游戏机的方块画法等,却使得二者殊途同归,在节省成本的同时收获良好的市场反应,没有在质量上造成硬伤
这里不得不谈一下《百妖谱》这是一本真正意义上猪纯高质量的番剧,但同时也因此献祭了另外一个很好的剧本《我开动物园的那些年》不得不说,有得有失啊