【代投】APP群2武将技测评:(33)炎墙系列

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R099 【炎墙】 耗蓝45,召唤一排固定火柱打击敌军,共6个判定点
R0106 【炎墙烈烧】 耗蓝48,召唤两排固定火柱打击敌军,共12个判定点
如果战场上没有敌方士兵,在释放此技能后会有一口锅砸到我将头顶(认真脸)。
判定点如下图:


关于炎墙系的判定点与打将的辟谣:
炎墙烈烧两排火柱间距为3格,主判定在靠左的火柱上(也就是说,对同样的阵型放大小炎墙,大炎墙的左侧火柱会和小炎墙的位置相同)
可以发现,炎墙烈烧的判定点整体上移了一格,因此,炎墙烈烧有打将的能力,炎墙【没有打到敌将的可能】
炎墙烈烧打将只判定一次,为15血。
论“老玩家”的测试是多么的敷衍,以前说炎墙打将15的贴子一找一大片,可能他们的武将在战场上可以上下移动吧。
炎墙系对移动敌军的判定上限为8次,也就是说每个判定点最多可以杀伤8个兵。
杀兵上限:48/96
全突杀兵:取决于全突后阵型的胖瘦,35/68人的测试数据不代表实战情况,当然这技能也不会出现在实战里
压技时间:较长,和极限距离落日相当


【点评】
有炎墙的都是好将,嗯,这话好像没啥问题,跟那句有炬石系的都是一流武将五五开。
陆抗:嫌劳资弱就直说
这技能的弱势不用吐槽,但真正令人震惊的是它的杀兵上限。一个技能被奥汀高估,要么是特殊的功能给这个技能加分,如伏兵,八门,御飞刀,要么是杀兵数(杀兵上限)和奥汀的预计有出入,典型的就是冰柱刺。
但是从来没有一个技能像炎墙这样,奥汀的沙比程序员在写出这个技能的代码的时候,就应该知道炎墙的杀兵上限只有区区的6 x 8=48,竟然还给了它45的耗蓝和如此高的定位。
说实话,这个技能改一改耗蓝,放到武官二技,当一个武官版的伏焰倒是不错,配合诈败很容易打出接近杀兵上限的能力。
炎墙拥有者:7人
朱桓37 沙摩诃36 夏侯渊36 张辽35 曹仁36 陆抗34 颜良34

单看炎墙烈烧的性能,倒稍微有点冤枉这个技能。双倍的判定,少许的碰瓷敌将的概率,这技能和大烈崩都在“勉强能用”的范围里。炎墙烈烧更多是被小弟炎墙的恶名所波及。当然,烈烧的拥有者太少,而且拥有者的个性太强,也是一个原因。
炎墙烈烧拥有者:陆逊40 张角41