【代投】APP群2武将技测评:(30)命疗术 回天术

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(首先是上一篇里的一点遗留)
总结:
伏兵系综合性能排名(然而综合性能反而是最不说明问题的,具体情况在之前的楼层里已具体分析):
班阵10 排阵9.5 连阵8.5 组阵6
军阵9 后伏连兵7.5 后伏兵阵7

【R060】 回天术 耗蓝26,我方武将回血35点
【R001】 命疗术 耗蓝20,我方武将回血30点
压技时间中等,回血期间我方武将不能移动,但对一切物理攻击免疫。
更夸张的是血蓝比。回天术和命疗术相比虽然寒碜的不得了,但是26蓝换35血放到杀将技里就是第一性价比的连弩激射。
回复的血量是“真血”,也就是说可以带到下一场战斗,和恢体的血量是一个性质,和增体的附送的“假血”不同。类似于英二的真假复活,和英三的有无中土复活的区别。但是奥汀的真假血量的代码设定有一处bug(明显是程序员自己不动脑子的锅),即预先人为规定了如果战斗中的军师技是增体,那么战后的血量不可以超过战前血量。
举个例子,一个满血200,当前血量100的武将(200/100),在进入战斗时使用增体高加了100点血,那么他进入战斗时的血量显示是300/200。但即使他用回天术在战斗中回复到满血300/300,他战后的血量还是只有200/100,真·血亏。
简单的说,就是回天术和增体有冲突,导致回天术回的血变成了等同于增体的“假血”,而不是等同于恢体的“真血”

【点评】
这是组很神奇的技能,对伏兵和非伏是完全不同的意义。
对于伏兵将:其它条件不变,有命疗/回天(下简称为回血技)的伏兵将和没有回血技的伏兵将的差距,相当于伏兵将和非伏的差距。
没错,回血技对伏兵将的加成就是这么夸张。究其根本,是因为回血技完美弥补了伏兵流唯一的命门:血量过低后敌将出击。带大刀的话,敌将半血后必定出击,带飞刀风筝长兵的话,由于敌军全突后的出击条件发生变化,我将必须随时保持高血量威慑,否则敌将可能带着200人就冲脸了。
回血伏兵流相比纯伏兵流,捏软要稳很多,但是最夸张的是在兵种非逆风局吃高强度敌将的能力。
如果兵种非逆风,配合恢技即可达成永动,捏各种强力武将也一点不虚,也就没被阉割技能的四鬼能打得动我方的回血伏兵将,其它人(包括马超赵云姜维这样的四鬼之下的最强将)在我军操作到位以后根本不虚。
即使是恢技+回血+伏兵最弱势的满级,小乔只用回天+班阵,带飞刀兵的极限大概是连打马超+姜维+赵云+魏延+张飞+关平+张苞+文鸳,反正我知道双增高的关羽打不了这么多,至于比小乔少了个回天的王真就更别想了,打到第三个人的时候可能就被强力杀将杀崩了。

对于非伏兵将:可以当作强力杀将技来使用,武力越高越好用。无论如何不会弱于传统的杀将技,如激射/狂涛。在某些特殊场合能发挥出特殊的效果,譬如骗单挑战术。详情可见本人的麦城/后选城战报。由于非伏的命疗连中等武力都没有,以下讨论仅限回天。
对于非伏兵将,最配回天的是增技+开局冲阵,那么很显然,最搭配回天的杀兵技是大火。反过来说,最搭配大火的杀将技也是回天,这个我会在大火的楼层解释。
至于非伏回天搭配的特殊战术,都是要围绕敌将在我将半血后必定出击的设定展开的。诈败+回天在流程里也是屡试不爽的战术。

回天术拥有者:29人,伏兵+回天的小乔,王双,祝融三人组广为人知。无伏回天的顶配是94武的孙坚和自带增技神火的84武曹真。可怜回天这种强力技能,奥汀对它的定位明显偏低。再有值得一提的,就是马岱廖化二人。流程里最常见的回天将是廖化,他应用诈败+回天的次数应该也是最多的。
小乔15 王基9 王浑12 王双6 全端9 向宠9 朱然9 朱隽8 金环三结7 夏侯茂13 孙坚7 徐荣8 祝融夫人14 袁尚9 马岱8 高览8 张嶷8 曹性12 曹真8 陈横13 傅彤9 杨秋7 董承9 邹靖10 廖化8 潘璋9 霍峻9 鲍隆13 韩浩8

命疗术拥有者:20人。命疗术能大放光彩的人,只有那几个著名的伏兵将。
于吉 公孙恭 王粲 孙乾 徐庶 张温 陶谦 华佗 黄权 董和 贾充 满宠 刘琮 刘璋 潘浚 蒋济 蔡邕 诸葛瑾 卢植 阚泽