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【代投】APP群2武将技测评:(31)旋灯系列

2019-04-02 22:07 作者:剑心元璟  | 我要投稿

本文作者aapajhyzbdv,此处为授权转载。

【R054】 旋灯火,耗蓝23,4盏火灯笼盘旋在武将周围,杀伤敌军

【R077】 烈火旋灯,耗蓝35,10盏火灯笼盘旋在武将周围,杀伤敌军

【R089】 神火旋张,耗蓝40,4盏火灯笼内外盘旋在武将周围,杀伤敌军

【R103】 神火怒张,耗蓝47,10盏火灯笼内外盘旋在武将周围,杀伤敌军

4种火的杀将能力均为15,实际为8+4+2+1(4下判定在旋张打将的时候非常明显)。蓝蓝之前写的烈灯打将18属于错误。

【杀兵能力测试】 注意,之前蓝蓝贴里很是粗糙的测了两个所谓“突击”和“包围”。但并没有讲清所谓的包围测试有没有抛除我军武将的平砍杀兵数。

实际上200人包围的杀兵数量测试也没有实战意义。玩家更关心的,是我用这个技能面对200人裸奔,到底几技可以清场,需不需要冲阵,清场收尾的效果如何,以及搭配其它的哪个技能能起到最经济的清场效果。

实战时,火类技能只会面对两类场合:

第一种,我将有兵,敌军前军前进或全突,接近蓝蓝贴里“突击测试”的使用场合。如果是敌军前军前进,那么前进的士兵数量不会超过140人。实际杀兵能力超过170的旋张和怒张,相比烈灯没有优势,因为大家的冲阵杀兵上限都是够的,真正体现区别的是玩家的开火时机。如果是敌军全突,那么敌军的目标是我军士兵(一般会在我将身后),而不是我军武将,因此不会四面八方的撞到火盏上送死,杀兵能力也会受到影响。事实上,在我将带兵局,玩家是基本用不出烈灯旋张怒张的杀兵能力区别的。反而是杀伤上限最低的烈灯,由于冲阵时不会停马,在带兵局能冲出最好的手感。

第二种,我军无兵,即裸奔。那么小火烈灯没什么好说的,旋张怒张的操作比较复杂,简单的测一个“包围测试”说明不了任何问题。之后会给出旋张和怒张在面对200人局裸奔的详细操作,这也不是简单的给一个不知道测法的“包围测试”数据能说明白的。

旋灯火:我将固定不动,则杀兵上限44。我将冲阵则有少许波动,约为60左右,冲阵时会停马。

烈火旋灯:我将固定不动,则杀兵能力约为128。我将冲阵则会上升到140附近。冲阵时不会停马。如果是纯烈灯200人裸奔,那么第一技反而不能冲阵。冲阵后,第一个烈灯虽然能打出高伤,但是由于敌军阵型太薄,我军冲阵指令又不能撤销,第二个烈灯会直接冲出敌阵,留下一波在身后追赶的敌军士兵,反而会被敌军兵将合围,血量大损。正确的清200人操作是原地等第二个烈灯,追求某一个烈灯的杀兵上限反而会让阵型失控。

神火旋张:面对200人全突,首先要等敌军合围。等到阵型适合开火的时候,敌军一般会剩下190人。开旋张后会剩下十几人,可算好时间武将稍微前进,让我将始终处于敌方士兵中间,但冲阵本身不会增加旋张170+的杀兵上限,只是让旋张更适配敌军阵型而已。冲阵时会停马。

神火怒张:200人局的裸奔操作和旋张一样,区别是开火后敌军会从190人被烧成个位数。冲阵时偶尔停马。

【结论】三种大火的杀兵能力:

带兵局,要么敌军的前军前进人数连烈灯的上限都达不到,要么敌军直接全突(目标是我将身后的士兵而不是我将),杀兵数只看具体的开火时机和我军的士兵走位。因此带兵局的三种大火没有效果上的区别,也可以理解为“烈灯已经够用了”。由于和实战情况严重不符,蓝蓝贴的“突击测试”毫无意义,测出的旋张怒张远强于烈灯的突击杀兵数。也压根找不到使用场合。

裸奔局,最适合烈灯的200人清法是原地2烈灯清场,只需要承担【1技烈灯结束】到【2技气满】这段时间内敌方士兵的伤害。旋张和怒张均有少许肉搏+单技清场的能力,区别在怒张可以少切10个小兵,这在逆风局可是少损几十点血,顺风局也起码是十几点血,完全不是蓝蓝所说的“多耗7点蓝却带不来什么实际收益”。

【点评】

首先说一点,火类技能是使用门槛最低的非伏强技能(包括且仅包括三大技,八门,御飞刀,回血技,大火)。但也是强力技能里,性能上限最低的。再菜的人也知道大火好用,但是水平再高的人也没法让自己的大火比菜鸡的强多少。火类技能也是和伏兵最不搭的强力技能。

旋灯火:

武官神仙二技之一,清兵能力不多说,在20级前都是非常不错的清兵技。小火裸奔的疲软期从2小火不能清场的时候开始,大概在20级。但是由于其低耗+护体的特性,在后期的战场上也可以做为相当不错的功能技,例如造单挑,例如裸奔收尾,例如给控兵不到位的伏兵流擦屁股。

15点的打将能力,让小火在近身也有用武之地。在很多人手里是前期最疼的打将技(比如吕布)。

拥有者:28人

公孙瓒7 王颀13 司马炎7 全琮8 吕布6 沙摩诃6 胡班13 范疆20 孙翊9 孙韶8 徐晃6 祖茂9 马休13 张合7 张济9 张绣9 曹仁7 陈武8 黄盖6 赵统8 赵云7 蔡和21 韩当7 韩暹12 魏续9 谭雄7 苏飞7 龚都10

烈火旋灯:

真正的雅俗共赏的好技能。在30级前都有着一技清场的的能力,流程里常年霸占杀兵技头把交椅。经典的增体高+烈灯搭配(你吧最喜欢的四鬼+诸葛亮),几个烈灯就能裸奔切下来几个人,兵种被克可不虚,确实是最适合新人掌握的技能组,没有之一。在军师技里,掌握难度可以相互对应的是诈败。

把话反过来说,吹烈灯和诈败的,这些人的水平大家心里应该也都有数,至于之前樊稠靠烈灯龙灭打飞赵云一条街的,当成笑料就好。

清200人需要搭配其它技能,最舒服的是三圣/三日月,下限是太极门。

拥有者:27人

太史慈17 田畴24 朱桓19 朱然23 吕翔27 邢道荣23 周昕28 阿会喃24 夏侯尚27 夏侯威23 夏侯惇19 孙翊22 徐晃18 马超17 张卫25 张燕24 张辽18 曹彰19 程远志22 董承26 邹靖28 赵弘27 樊稠21 韩浩23 关羽17 关索21 严颜20

说句题外话,吹好技能的一般是萌新(当然也有逍遥哥这种货色),吹偏冷门技能的就什么人都有了,有以不带脑子为荣的遗老,有僵化至极的老菜鸟,有非蠢即坏的伪高手,也有真正的技术流。这些人真正是什么水平,只能大家自己擦亮眼睛。

神火旋张:

最低门槛的一技清200人技能。很多流程里没那么强的人,就是靠着旋张在高等级(满级)成功起飞,如曹真,许褚。

虽然我之前黑了半天,冲阵的旋张和烈灯拉不开差距,但两者的蓝耗也没有大的差距。只多了5点蓝,把一技清场的范围从30级升到了40级,旋张并不比烈灯弱。那么问题来了,为什么吹它的人这么少?

因为流程里的出的太晚。陆逊武力不及格(讲真这旋张还不如换个2技小火,或者随便一个5技的武官清兵),太史慈有烈灯,第一个能用的旋张要等到29级。

拥有者:17人,魏吴各有7人,魏国的旋张将名气更大。蜀国仅有大耳一人学会了旋张

小乔32 太史慈28 文钦34 甘宁30 朱桓32 典韦29 孟优33 徐晃30 张辽29 张宝29 曹真33 许褚29 陆逊23 黄盖32 刘备33 诸葛诞33 韩当34

神火怒张:

完全体大火,47的耗蓝比起自己的两个弟弟确实有点高,因此冲阵的时候性价比太虚。然而原版的三名怒张拥有者都有伏兵,怒张的冲阵功能很少被用到。

裸奔清200人的手感非常舒服,相比旋张大大减少了肉搏量,7点的耗蓝非常划算。旋张想要达到怒张的清场效果,要搭配一个鬼戟/半月。

拥有者:3人

文鸯37 黄盖38 颜良41

关于【大火伏兵流】:

这是两个本质上不搭的技能的强行组合,靠着两类技能各自的超强性能,勉强撑起了一个流派。这不是一对1+1>2的组合(这方面最好的例子是回血伏兵),反而诠释着2+3>4的实力碾压。

其它的几类非伏强技能,和伏兵都非常搭配:

鬼哭伏兵见太史慈,天地伏兵见司马懿,均是速杀界的顶配(司马懿本身就是非回血伏兵里仅次于太史慈的);大地伏兵不多说;八门伏兵可以无视兵种克度,回血伏兵只要保持兵种克制对手就是无解的。偏偏只有大火伏兵,两类技能间没有任何“化学反应”,只能靠各打各的。和伏兵流不搭,也是导致大火在非伏强技能里敬陪末座的原因。

大火伏兵将,兵种顺风局大火帮不上忙(如果有漏兵过来,小火和八门就够,开大火护体反而发力太猛),兵种逆风局的话倒是有发挥的舞台。核心思想是靠大火裸奔吃掉敌军200人,再招出小兵,合围杀将。

那么很显然了,想找出最配伏兵的大火,只要关心被克局的裸奔能力就行,其它的指标由于伏兵本身的超强性能,基本派不上用场(除非你放弃性能更好的伏兵流,去主打大火,各有所爱确实是无敌的)

没错就是你怒张。这也是颜良成为大火伏兵流代表人物的原因。

具体战例请去精品区寻找剑心的姜维+颜良+不上场的诸葛亮过平均15人的战报。

有一点要讲清楚,大火类技能不是在任何条件下都能打出极限伤害的,和敌军的总人数,包围程度(是否围绕我将站成一个菱形),阵型胖瘦,我将冲阵时机都有关系。

两个最常见的例子:

——太华+烈灯清场不利索(需要少量肉搏,或是刻意送合围,总之武将会多损血),但是三日月/三圣+烈灯可以气满完美清200人。

——旋张的极限杀兵是170,在一技清200人也得到完美的应用。然而看似能完美清200人的鬼戟+旋张,虽说鬼戟后敌军剩余数量只剩170人(可能还不到),但是想用一个旋张+几乎不肉搏清光这剩下的170人还是蛮困难的。抛开耗蓝和打将伤害,鬼戟+旋张和单怒张清200人的手感完全相同(都是要送合围+开完火后剩个位数小兵),虽说三个技能的上限相加是30+170 vs 180

关于大火+杀将技 

之前我说过,要在大火的部分讲一下大火最配的杀将技,显然是针对非伏将来说的,这个前提不用我多做解释。

流程里,配增技的大火+杀将技非常好用。带兵局一个大火贴身,杀将技配合围砍迅速把敌将打下马。裸奔局,杀将技可以让增技多余的蓝量得到用武之地,单发输出越高的杀将技越好用,这些都是明摆着的事情。

两个相关的问题:

第一,如果带兵局大火主打,那么贴脸输出不足的杀将技会很尴尬,杀不动将的话,敌将反手砍几刀损血先不说,被敌将多放个武将技就亏大了。受类似问题困扰最大的就是张辽了。倒不是说他的大火没用,但是他的带兵局大火冲脸+落日,显然不如远程炼狱+远程压技落日

间接导致了坐拥烈灯+旋张的辽爷,由于杀将技的疲软,带兵局大火的出场率不够。

第二,等级高了以后(特别是满级),即使是神鬼狂涛这样的杀将技,在带兵局也会显现出疲态。原因很简单,带兵局的大火必须冲阵,冲阵后,高等级的敌将太硬,贴脸久了血量会损得太多。我增技用吧,贴脸了损血难受,增体的话损蓝不用说。不管怎么选,打完一仗后,状态都掉的厉害。

反而是隔壁的下水道武将如张飞,靠着远程杀兵+远程杀将,增技之后可以不掉状态。三爷可以在原地悠哉游哉的远程杀兵+远程杀将,敌将太硬的话就算好时间,在第三技气满的时候刚好贴脸神鬼切下马,第一局增技后可以不损蓝不损血。

满级的时候,上面的第二段已经讲得很明白了,保血蓝才是重点,显然最配大火的杀将技是回天。在四英伐魏档里,79+44双围的朱然靠着回天+烈灯,战斗力明显强过85+90的吕蒙,当然这要怪吕蒙这个面鸡离了增体就啥也不是。

当然了,以上只是一家之言,有大佬的大火+神鬼是可以轻松切下99级280+血量的五虎的,@逸风豪情

哦对,还要感谢逸风大佬帮我们揪出了个吃着10天循环套餐的脑蚕,这也是你仅存的价值了。

以下是群二水(智)平(力)测试,请大家自行判断说这些话的人是什么水平:

流程四弓一飞,玄襄阵最强

糜竺是伏兵天王

听说流程里恢复强于增加?那你用四鬼配庞统捶赢四鬼配诸葛亮吧

周泰和张飞一档

刘度完爆赵云

钟会在双八将里垫底

贾充弱于曹操

你抱着你的天舞去裸奔吧

周瑜军师天下第一

曹操被群二黑得剩条内裤

鼠标可以引导武将技

哇,终于过了云南5v13了

大地+狂雷可以打平3鬼哭

曹爽靠八门吊打赵云

姜维落日换组阵,手感下降N个档次

诸葛亮带的徐晃可以打爆99级五虎,一个大火一个神鬼,还有小兵辅助

我轻轻一改,你这些东西就面目全非

有炎墙的都是好将

剑轮舞可以裸奔

如下是我“对恢技初的深刻理解”

偷袭比乱阵更配四冲车

龙灭杀兵150

高手只玩金旋

夏虫不可语冰

我放出话,禾苗世界杯姜维稳冠军

飞刀不能用恢技伏兵打

链锤会让对方全突,所以不搭配伏兵

天地是垃圾技能

有大地反手带飞刀链锤

不穿不读才是技术,死掉重开从不放出

打弓箭和飞刀要用同兵种对射

dall打存档是作弊

老子就是觉得玩伏兵的都是XX

诈败天下第一

甘宁排不进伏兵将前十

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