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雨世界Wiki搬译 | 守卫 - Guardian

2023-02-18 09:36 作者:Whoking666  | 我要投稿

搬运并翻译自Rain World Miraheze Wiki官方:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Rain_World_Wiki

原文链接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Guardian

本文遵守CC协议4.0:https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

译注:译者还未通关圣猫,且最近事情比较多,所以圣猫的wiki可能要等一段时间了。

剧透警告:结局

下文包含有关游戏结局的主要故事细节。如果你还未在任意难度下通关,请谨慎阅读。


守卫(Guardian

代码名称TempleGuard

习性中立

生命值10000000

饱食格不可食用

分布圣猫:魔方节点(Rubicon)

其它蛞蝓猫:深渊(Depths)

守卫是一种神秘的巨物,仅分布在深渊中(圣猫则为魔方节点)。它们的主要职责是,阻止业力上限未抵达十级的蛞蝓猫飞升。

 

——外观

守卫是游戏中最高的生物之一,矗立在蛞蝓猫面前。尽管它们的身形很大,但只有矩形的头部有碰撞箱——头部以下都算作背景,玩家可以直接穿过去。守卫的头部有一个红色的标记,似乎是十级业力标志。这个标记平时很黯淡,但在守卫攻击时会变为鲜红色。

守卫头部下方有四条细长的肢体,在末端渐变为浅灰色,上面有两个黑环。每条肢体末端都连接着一串珠子,似乎和身体相连,珠链靠近身体的地方渐变为黑色。每条肢体都可以独立活动,但通常相互配合。除此之外,守卫的手势似乎会和头顶的光环同步变化,光环可以说是守卫身上最显著的特征,它由许多环状结构组成,环内填充着形态各异的符文,它们在整个游戏独一无二。有放大作用的小环会沿外环绕行,把不同的符文连接起来,并把它们从外环中取出。光环整体的大小可以改变,甚至会因守卫的举动而增添光环数量。正常状态下,光环的大小不会改变,但守卫攻击时会拓展增大。守卫头部移动时,玩家偶尔可以看见连接头部和光环的投影线。

光环内的八种符文含义未知,但它们可能由泰文(Thai abugida,https://en.wikipedia.org/wiki/Thai_script)转化而来。

 

八种符文及可能的数字含义


 

——能力与习性

一般情况下,守卫会保持静止,对任何行为、任何响动不予理会(译注:甚至可以在头上插矛),直到被激活。当有业力不足的生物靠近时,它们会进入一种类似攻击性的状态,随着生物靠近的次数增加,守卫的攻击性会越来越强。此时,它们头顶的光环会拓展增大,头部的标记会闪烁鲜红的光。

 

-原力(Telekinesis)

被激怒时,守卫会用原力反复摔砸侵犯者。目标周围的生物和物体都会受到影响,这意味着,即使玩家已经达到最高业力,但身边带着的其它生物触发了守卫,玩家会被连带着甩来甩去。首次靠近守卫时,它只会把玩家甩飞,似乎在送玩家原路返回。但第三次靠近时,守卫会动真格的,把蛞蝓猫在地上重复摔打,直到摔死为止。对于其它生物,守卫不会预警性甩飞,而是直接暴力摔打,试图杀死生物,但这并不会奏效,因为有且仅有蛞蝓猫会受到摔落伤害。(译注:疑似有误。应当是所有生物共享预警次数,也就是说,守卫会对第三个接近的生物动手。)

 

把蛞蝓猫甩飞
摔死蛞蝓猫
把物体甩飞
激活时光环拓展增大


-跳过守卫

在白猫(Survivor)和黄猫(Monk)模式下没有达到最大业力也能跳过守卫,其中一种方法是,吃一个迷幻菇(Mushroom),扔两个闪光果(Flashbang)暂时致盲守卫,然后趁机溜过去。这起初应该是个漏洞,但后来制作组仅在红猫模式下修复了它,所以反而变成有意为之了。

 

-关系

默认关系 | 不适(1)

盟友 | 守卫(0)

 

——你知道吗

  • 守卫可能是古人制造的半机械生物,用于阻拦草芥之辈进入虚空海。

  • ——这也解释了它们的反常特性、外观、能力和极高生命值。

  • 教程区域右侧门口有一幅守卫的涂鸦,在游戏文件中被称作“方块头”(Boxheads)。

  • 深渊中一共有六个守卫。其中三个在底侧洞穴入口的同一房间中,而且有趣的是,最右侧的那个是完全被动的,对玩家永远不管不问。

  • ——除了用迷幻菇和闪光果之外,还有一些邪道可以跳过守卫:

  • ——引诱守卫向正上方扔自己,然后利用投掷物品加速,抵达左侧管道口。

  • ——用其它活物分散守卫注意力,例如射线虫(Vulture Grub)、墨鱼(Hazer)或驯养的蜥蜴(Lizard)。这些生物不会受到摔落伤害,守卫摔不死它们,只会无能狂怒,玩家可以趁机溜过去。

  • ——利用加载时间和区域(Abusing load times and areas,https://youtu.be/ZECbGxy9fFA),打断游戏在最终房间中生成守卫的进程,使其根本不出现(常用于Any%速通中)。

  • 守卫的光环在代码中被称作“念环”(think-ring)。

  • ——每个守卫光环中小环的起始位置都是随机的。

  • ——光环中的八种符文按0-6编号(点状符文被记为-1)。这些符文可能组成了一个七进制数学体系,使“念环”成为了某种算盘。

  • 守卫可能会歪着头生成。


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