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大家最近讨论的忍具和饰品爆率问题 我是这样看的

2018-08-03 02:36 作者:昵称上交玩家  | 我要投稿

从魔方角度想一下:

忍具和饰品其实就是用来增加游戏时长,提高玩家粘性的长期副本,魔方本来就是想靠一套新饰品一套新忍具让大家慢慢收集个一年半载的,比如去年的落岩饰品就是7月左右出的,当时爆率也很低,但是基本两个月左右就能集齐毕业。今年的新装备爆率也很低,甚至刚出来时只有绿和蓝,别说橙色,紫色都很少见,魔方原意可能就是希望大家慢慢收集慢慢打秘境,所以爆率很低,忍具爆套装装备的概率更是。。也许想要集齐一套上品忍具目前版本还没有,以后可能还会更新更加高大上的忍具。当然有钱的玩家可以多花金币翻牌,争取早点毕业,如果每天都翻满,得花不少金币,有钱的人得充钱,金币多的人要多花金币。

说到金币,其实今年以来魔方一直在减少金币产出,同时通过各种消耗活动回收金币,比如秘境翻牌,体力购惠最近也出的很频繁。这可能是因为以前金币产出太多了,不可否认,今年之前,就算你不充月卡,只要参加各种游戏内的活动、页面活动、bug补偿、应用宝签到和抽奖等等,每个月都可以攒一万五甚至一万五以上数额的金币。高招s四个月出一次,去年九月还更新了十连必出1片s的机制(在此之前我须佐鼬542抽98片,九月更新必出1片以后我的面具男才350抽),高招s所需金币大大减少,v0都能轻松抽出高招忍者,甚至金币攒到十几万,这对一个游戏来说可能并不是一种健康的运营状况,甚至面临困境(滑稽/腾讯的困境我不懂)。营收不行的话如何保持火影手游的地位,没有地位不受重视的话游戏如何发展?

这可能是魔方的考虑。

当然我是觉得更应该站在玩家角度看待这些问题,魔方应该想着如何给玩家带来乐趣的同时为玩家节省时间,给玩家轻松的快乐,而不是有负担的快乐。毕竟,玩家才是魔方的服务对象,如果你不照顾玩家感受,玩家凭什么支持你?没有玩家支持你谈何发展?

其实,自2016年不删档以来,魔方天天被骂。比如,16年3月,晓鼬上架,在他被大削之前,没有鼬的玩家天天喊再不改就退游;鼬被大削以后,充值抽了鼬的玩家天天喊退钱。魔方天天被骂,但是现在火影玩家数量还是很高,一边骂一边玩,正是因为爱之深所以责之切,恨铁不成方。


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