与诅咒相连的羁绊 —《智以类聚》玩后感

一、游戏安利
每期Gshare,邂逅未知的擦肩。
玩点什么好呢?先看看预备清单吧。嗯?这作被我扔在清单里好久了,名字是叫《るいは智を呼ぶ》(智以类聚)。当初我是为什么要玩这作来着……哦哦,想起来了,脚本家有日野亘。当时因为玩过他的《雪影 -setsuei-》,于是顺便了解了一下这个脚本家并收了本作。虽然《るいは智を呼ぶ》查了下没有汉化,但是tag里有伪娘?!!这下不得不冲了(笑)。
下面考验一下各位读者的眼力,猜一猜以下哪位角色是伪娘?

相信不少读者会猜蓝毛?可惜,答案是蓝毛左边的茶色“女子”,我们的主角智娘--和久津智。和别的伪娘gal类似,男主女装需要一个恰当的理由。在我玩过的伪娘gal中,这个理由通常是照顾自己的家人,而在《智以类聚》中,智娘女装的理由则与本作一个非常重要的设定息息相关,那就是“诅咒”。
简单来说,游戏里的每个女主包括智娘都背负了一个诅咒,如果不小心打破了这个诅咒则会带来生命危险。智娘背负的诅咒是“不能向他人暴露自己的真实性别”,因此不得不穿上裙子进行伪装。其他女主也同样背负着诅咒,比如蓝毛茜子是“不能与他人产生直接的身体接触”,红发瑠衣则是“不能与他人许下约定”。虽然打破诅咒会带来生命危险,但是正如硬币都有正反面,背负诅咒的同时也伴随着拥有非常人的力量,茜子因此可以读懂他人内心的真实想法,而瑠衣则是身体强化,可以轻松举起摩托车。

有趣的设定注定了故事的不平凡,日野亘优秀的文笔更是锦上添花,如果用一句话向读者安利的话,那就是“晓works一大力作,伪娘爱好者绝对不容错过的佳作。”

二:个人感想
(以下部分含有一些剧透,请各位读者酌情阅读)
1. 闭环的诅咒系统
诅咒作为展开故事的重要一环,设计的非常出色。在游戏最后智娘和同伴重归于好并准备打破诅咒的时候,玩家终于得知之前惠的女仆一直妨碍主角团打破诅咒的原因:惠天生就带有家族遗传下来的病症,随时都有可能暴毙,而诅咒却赋予了惠“掠夺他人的生命从而增加自己的生命”的能力。但是,选择打破诅咒也就意味着失去自己拥有的能力,到时迎接惠的将是死亡,至此,整个诅咒系统形成了闭环。
想要打破诅咒?那好,打破诅咒的条件之一是8个伙伴全员同意,但是有一个人恰好不能够失去诅咒赋予自己的力量,这就相当有意思了。这个系统令我想起了兰斯里面的魔人系统,魔人强吧?无敌结界,刀枪不入,但是还是有勇者系统和卡奥斯、圣光作为人类方的克制手段,善与恶之间在设计层面存在一个平衡,这是最有趣的。

可惜《智以类聚》最后的处理有些简单化了,智娘姐姐的能力是“编织出希望的未来”,这个能力总令我想起石头门的男主,我一直以为最后会有借助这个能力从而到达全员幸存的te,但游戏本篇在茜子线结尾就已经结束了,非常可惜,也许我还没玩的fd中会有更多的惊喜。
2. 过山车式的游戏体验
《智以类聚》本篇的选项非常少且一周目锁瑠衣线,因为没有选项的缘故,我当时在打完瑠衣线的时候把它当游戏结局了,导致我一头雾水。后来游戏画面出现“有新的选择肢可供选择”,我才得知我所体验到的不过是冰山一角。
而后的花鸡线与鸣泷线就非常精彩了,玩家渐渐得知诅咒的真相与打破诅咒所必需的条件。从上帝视角出发,打破诅咒必须要花鸡的古书、惠和央辉的协助、知晓仪式的流程与地点,缺一不可。而每次个人线,智娘并没有石头门主角存储过往世界线记忆的能力,每次的调查都是从零开始,这就必然导致最后一条线故事节奏的加快,因此我在打最后一条线前半部分的时候体验并不是很好,不过后半部分伏笔的回收还是很精彩的,弥补了之前的缺憾。

3. 对游戏的一些思考
《智以类聚》可以思考的角度非常丰富。友情和羁绊作为最大的点自不必说,亲情与成长则分布在瑠衣线以及鸣泷线。不论是瑠衣结尾读父亲遗留的信,还是鸣泷由孩子逐渐得到成长,这两条线都具有一定的催泪效果。然而,带给我最大思考的是伊代线。
一个下雨天,三个人却只有两把伞。按照我们正常的思维肯定会有一方合撑一把伞,可是惠却没想到这一层,认为自己被雨淋湿也不会有什么问题。此时善解人意的伊代递给了惠一把伞,自己和智共撑了一把:“看,很简单吧。”惠若有所思,看着民宅上的蜗牛说:“智,我们也能像这些小生物一样,坚强地活下去吗?”这是惠向智娘提出的一个问题,也是全线在讨论的一个核心问题:作为被诅咒的孩子,这个被诅咒世界的“里侧”,我们也能够和普通人一样生活吗?

在《智以类聚》里,有这么一群背负诅咒,难以像普通人一样生活的人,这令我想起了田中罗密欧的《交错频道》。在群青学院里,每个人或多或少都有点心理疾病,有的是极端的秩序主义,有的是重度依赖他人。那么,像这两部作品里所描绘的一批与社会“脱节”的人,能不能正常的生活下去呢?答案是肯定的。智娘引领被诅咒的大家从“同盟”走向“同伴”,成功使大家最终团结在一起,战胜了诅咒;太一的伙伴在最后回到现实世界后,也不再拒绝封闭自己的内心,开始与他人产生交流。人与人之间需要联系,需要互相支持,“智”以类聚,人以群分,每个人都能通过集体去找到适合自己生存的空间。

三、结语
轻盈无骨的花,悠悠地从天空飘落。夕阳的残照染红了天空,砭骨的寒风停歇了,美丽的晚霞高挂在天边。夕阳为银鼠色的层云,点染了一圈光边,我们踏雪而行的脚步声回响着。
春风赶走了严寒,带来了泥土的温暖气息,从蔚蓝天空投射下来的阳光,炫目得让人眯起了眼睛。路旁随处可见浅黄的色彩。那是蒲公英的花朵。纹白蝶在浅黄的花朵间飞舞。这个小镇的风景,仿佛正从冬眠之中醒来。
以上文句摘录自日野亘的《雪影 -setsuei-》。正是日野亘优美的文笔吸引了我去了解这位脚本家,而在《智以类聚》里,我感受到了日野亘笔下出色的设定和精彩的剧情,伪娘这个设定也许大家见得多了,但是把伪娘这个设定完全融入到故事里作为剧情推动的核心的见的可不多,这让我对这位脚本家的理解又更深了一层。听说《智以类聚》也即将放出汉化了,非常推荐大家到时候去游玩。

文案:一抹茶涩
审核:Ler、哈尼、白夜坠冥
排版:一抹茶涩
