[封印者 机械团]动图解析机械的支柱(贝尔菲格)机制合集
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开场预热机制
机制目标:破坏位于中心的机械设备核心。
场地会有激光画出星型图案,并在不久后爆炸。
队伍中随机2人会被破霸圈锁定,随后区域会受到长时间轰炸攻击。
激光和轰炸都不会造成多高的伤害,但是会使玩家陷入僵直。
这两种攻击都是基础攻击,在后续固定机制中也会经常出现。
若是1分钟后未能破坏核心,则全队即死。



【那艘船承载着死亡。】
80血固定触发机制。
它看着像是象征着安娜贝尔的机制。
在标记完一次攻击区域后,图案不会立刻爆炸。
每轮会一一展示3个区域,随后对应区域按顺序开始一一爆炸。
每次攻击伤害在半血左右,并且不会出现三个区域都在外或都在内的情况。
所以只要不是乌云,就可以抓紧输出boss,中间穿插恢复药可以确保不死。如果是乌云,还请专心躲避。
将会从以下4种区域爆炸中随机抽选3个排列组合,顺序完全随机。
小型圆形区域-蓝色效果
两侧方形区域-黄色效果
螺旋桨区域-红色效果
大型圆环区域-绿色效果
如果在4轮爆炸后伤害不够,boss会摆出4颗圆球,发动秒杀。
可以空格,时机大概在动画结束的1秒后。


【那个工厂让人疯狂。】
55血固定触发机制。
象征着莱芜克莱夫特的机制。此时场地后方的王座两侧会出现莱芜克莱夫特的投影。
贝尔菲格处于被保护的状态。随机(存疑)指明两名玩家食压路机。
当六边形图案扩张到内六边形的位置时,将会停止追踪。扩张到外六边形位置时,将会砸下。
将图案引导到贝尔菲格的位置,用压路机破坏护罩(类似海团船锚)
用压路机砸6次就会使boss陷入僵直状态。

当陷入包围时,可以作为紧急手段。

看起来需要在比跳跃再高一点的高度。


【给你看看那孩子的成就。】
30血固定触发机制。
象征着格莫莉的机制。此时场地后方的王座两侧会出现格莫莉的投影。
会出现4个彩色立方体,玩家可以通过普通攻击左右移动它们。

按照左上角的玩家顺序各自定好位置移动立方体会比较方便。
1,3号玩家从左向右移动,2,4号玩家从右向左移动即可。

玩家必须以合适的位置攻击才能向前堆动立方体。如果不小心跑过头攻击,反而会使立方体向着相反的方向移动。
进展顺利的话,可以看看其他玩家的情况,适当帮帮忙。
*银河的强化普攻也能移动立方体,并且移动距离更远(未证实);赛特的强化普攻则无法移动立方体;其他鼠队成员的强化普攻尚未实验。

按照地板颜色移动好的话,boss会陷入僵直状态。
失败的话,全队将会即死(有出现存活的状态,暂且存疑)


【启动重力反转系统】
0血固定触发机制。第2阶段开始。
地图将会被翻转。(王座BUG主因)

机制目标:打碎核心,使地图回到翻转前的状态。


80血固定触发机制。
贝尔菲格释放闪电锁定一名玩家。如果另一名玩家与闪电相撞,则能中断抓取,并使贝尔菲格陷入僵直状态。
若是无人中断,不久后贝尔菲格便会将锁定玩家拉至身边造成范围斩杀。
*锁定玩家:连C都无法使用,只能挂机等救


【一颗新星正在冉冉升起。】
60血固定触发机制。
机制目标:破坏核心
出现一个虚拟的宇宙。带有破无敌圈的巨大星球不断逼近玩家。

55血左右,无论进行怎样的输出,boss的血量都不会减少。
同时锁定玩家强行僵直,在玩家身下产生不可回避区域,同时星球按照轨迹围绕核心周转,每个星球下方都带有无敌破坏区域。
玩家解除僵直后需要立刻脱离区域,否则会被秒杀。(建议使用位移技能,用跑的来不及)
也可以提前交C解除僵直状态,提前移动。

所有星球向上漂浮。按照各自的轨迹砸向场地,造成大伤害。
顺序是黄色>红色>绿色。(左,右,中)
看到箭头后半秒,就可以开始空格。或者可以直接用药水强撑过去。

轨迹攻击结束后,星球排列成直线,底下产生无敌破坏区域,逆时针旋转。

中间的核心将会爆炸。
1点、5点、7点、11点四个角落会有发光的安全地带。
到了光圈内就会获得避免秒杀的保护罩。

副本突然通关。
根据剧情,似乎贝尔菲格是输给了D伯爵。

韩服机械团也仅开了半个月,谨以此文抛砖引玉,如有纰漏,还望海涵。涉及的一切翻译均以国服上线版本为准。
*应该不会做疯狂工厂的那份了。要用一句话总结的话,就是找个人一直关机关,Boss就变半个木桩了。。。